第176章 泥頭車!啟動!_說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼_思兔閱讀 

第176章 泥頭車!啟動!(1 / 2)

第177章&nina】

謔——!!!儘管!

當初記者邁爾斯這個設想,是yuki靈感突發提出來的。

但她是萬萬沒想到,顧總監竟然能夠憑借這麼一個小小的線頭,扯出一張巨大的網,從而編織成一部完整的遊戲!

怪不得那天他那麼激動呢!

這腦子轉得也太快了吧!

yuki麻了。

扭頭看看佐藤,發現佐藤前輩也和自己的表情一樣。

畢竟,他倆當初是這個彩蛋最直接的參與者,所以震驚的感受也是最深的。

甚至,聽顧總監的意思,如果這部《逃生》成功的話,邁爾斯還將成為承載黃金之風個性化標簽的鑰匙,穿插到他們以後的恐怖遊戲之中!非凡的構想!而接下來,顧晟也粗略地講述了一遍企劃案,讓眾人做到心裡有數,並將企劃案下發到各個負責人手中。

“……遊戲的概況,基本就是如此了,大家還有什麼疑問嗎?”

顧晟說著,環顧了一圈眾人。

立項會開到這裡,基本就算是接近尾聲了。

眾人聽過項目介紹,紛紛信心充沛,表示沒什麼問題,已經做好創死柯美拉的準備了!隻有佐藤張了張嘴,有點欲言又止。

如今!

開發人員確定!企劃案確定了!對標遊戲確定了!

可唯獨預算,顧總監遲遲沒說。

作為一名經驗豐富的遊戲策劃,佐藤對於預算這件事情是非常敏感的!因為策劃部是個“拿錢辦事兒”的部門。

大多數時候,他們的工作就是權衡‘預算成本’和‘效果呈現’之間的關係。

畢竟,遊戲策劃案是文字,而遊戲則是以畫麵為基礎構建的。

如何在有限的預算之中,將文字完美地轉化為畫麵和可操作的遊戲,儘可能讓遊戲的呈現效果達到最佳,就是他們策劃組需要做的。

但現在!顧晟卻唯獨把預算給落下了!

這讓佐藤很意外。

因為在他看來,顧晟作為一名經驗豐富,創意超群的遊戲設計師,是不應該將這麼重要的一環落下的。

更令他感到意外的是。

不僅僅是顧晟!

江雲,他的合作搭檔,頂頭上司,項目部策劃組的組長,竟然也無動於衷,似乎完全沒想起來“預算”這檔子事!這……這未免也有些太不專業了吧?還是說……他們都忘了?

不行!

佐藤暗暗皺眉。

彆人忘了他不能忘,既然加入黃金之風了,就要處處替公司考慮,這麼關鍵的環節,自己有義務提醒總監!

“那個……”

佐藤舉手示意:

“總監,關於咱們這款《逃生》的預算,您是不是忘記說了?”

佐藤覺得自己的提醒很關鍵。

畢竟,預算事關重大,自己一開口,大家肯定也會紛紛恍然,對自己縝密的心思表示肯定和讚許。

然而!此言一出,就見整個會議室中一滯!接著,大家竟然都笑了!

笑了!

笑了是什麼意思?!

佐藤聽著會議室中一片善意的哄笑,有點懵逼!而且,不僅大家笑了,甚至連總監都笑了!仿佛這件事根本沒必要提及一樣!“這……這……”

佐藤甚至被笑的有點發毛:“這有什麼……好笑的嗎?”

“沒有,哈哈哈,”

就見江雲伸手拍了拍一臉懵逼的他:“我是說,在其他的遊戲公司中,這沒什麼好笑的。”

聽了江雲的話,佐藤能懵逼了:

“所以……我們黃金之風……是有什麼特殊的成本預算方案嗎?”

“當然,”

對麵的陸邊開口道:

“黃金之風的成本預算方案,就是沒有方案。”

這下!

佐藤算是徹底宕機了!甚至連一旁邊的yuki都有點傻了:“呃……什麼叫沒有方案?”

“字麵意思,”

顧晟見新來的兩位一臉迷茫,顯然是還不了解黃金之風豪邁的成本投入方式,於是開口說道:“這麼說吧,你覺得咱們這部《逃生》在藝遊x2上的開發成本,大約需要多少呢?”

這……

“三千萬?五千萬?”

yuki畢竟不是專業的,轉頭看向佐藤。

“遠遠不止,”

佐藤搖了搖頭:

“寂靜嶺pt的開發成本是280萬刀,約合兩千萬,”

“雖然在本體的開發上,他們依舊可以延續使用phoenix引擎和pt的引擎開發成果,”

“但考慮到柯美拉速戰速決的策略,他們必定會動用大量的人力和外包,其總開發成本,也將在15002000刀左右,約合11.4億左右,”

“而如果我們對標寂靜嶺的話……成本至少不能少於60008000萬。”

說罷。

佐藤看向顧晟:“總監你看?”

顧晟陷入了沉思:“一億……不夠吧?”

“你看,首先來說,咱們到時候是要登錄藝遊x2的,藝遊x2最具標誌性的特點就是全感輔助,而想要實現全感輔助,就必須要在全感技術上下功夫,這就是一筆不小的開支,”

顧晟開始給佐藤掰著手指頭算,一如當年小哪吒對他所說:“其次就是人手,如今咱們公司項目部一共就這麼多人,開發這樣一個項目,人手不足,肯定要動用大量外包,而外包團隊的價格,相較於公司自持員工來說,肯定是要更高的,畢竟,外包團隊吃不到遊戲公司的福利保障、獎金分紅等等,開價自然會貴些,這又是一筆不小開支,”

“最後就是時間,按照沈總的指示,咱們是要對標寂靜嶺一起發布的,但問題是咱們不知道寂靜嶺究竟什麼時候發布,所以咱們必須抓緊時間儘可能趕在柯美拉之前開發完成,而這樣一來,無論是外包人員的價格還是咱們公司內部的加班費,又是一筆開支。”

嘶——

聽著總監的話,佐藤的眉頭越皺越深。

對啊。

又要保質量,又要保時間,這些可都是錢。

儘管華國的整體遊戲行業的工資水平,要比霓虹低大約1015。

但想要彌補上和柯美拉之間的差距,至少也得和寂靜嶺齊平了,也就是1億1.5億。

想到此處,佐藤不由地眉頭緊皺,看向顧晟:“所以……”

就見顧晟一攤手:

“所以啊,綜上所述——”

“看著花吧,懶得算,”

“反正這一個遊戲又不可能把公司掏個底兒掉,況且把公司掏個底兒掉的事兒我們又不是沒乾過,”

“做伱的遊戲就行了,甭管錢的事兒了。”



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