第180章 做嘛,求你了_說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼_思兔閱讀 

第180章 做嘛,求你了(1 / 2)

iiashen!

回到家後!

簡單吃過晚飯,沈妙妙便拉著顧晟鑽進了工作室:

“咱們開始吧!我已經等不及了!”

對於沈妙妙來說,這是一次全新的人生體驗。

從一個對於遊戲一竅不通的實習總裁,到現在擔任一款遊戲的首席設計師director!

以前,她都是在遊戲的結尾處,頻頻看到老顧的名字登場。

就像是電影一樣。

巨大的屏幕之上,老顧的名字獨占版麵!&ngu】

超高的儀式感讓沈妙妙每次看到這一幕都覺得無比激動!是真的很帥!如今,自己也有這個機會了!

&niiashen】的字樣,沈妙妙就由衷興奮!看著興衝衝的小哪吒,顧晟有些哭笑不得:

“咱還沒項目呢,拿什麼開始去,不得先立項嘛。”

“哦哦哦,對,立項,”

沈妙妙雙手托著下巴,將胳膊肘撐在桌麵苦思冥想,一雙白嫩腳丫勾著拖鞋晃來晃去,大眼睛骨碌碌直轉:“那我們做個什麼遊戲好呢?”

老顧說了,遊戲體量不能太大,還是在pc平台上發布。

那就需要讓遊戲形式彆出心裁一點,這樣的話才有可能引起話題性。

最好還是之前黃金之風出品過的類型,爭取穩中求勝。

沈妙妙隻是脫線,她不傻,尤其是認真起來的時候。

最關鍵的是,黃金之風從成立至今,做了十來款遊戲了,虧錢的經驗她沒怎麼積累,賺錢的路子她還不清楚嗎?

“要不……像素風?”

首席設計師沈妙妙很快便給出了自己的答案!“哦?不錯,說說看你的想法?”

顧晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙說說理由。

沈妙妙能有啥想法!

她單純就是當年被《吸血鬼幸存者》那遊戲背刺的太狠了!

都給她留下心理陰影了!

明明是個冷門風格,結果被她一頓‘天才’般的瞎指揮,在老顧的調整製作下,硬生生創造了爆款!

不僅重新讓‘像素風’重回大眾視野,甚至直到如今,還有不少初出茅廬的小工作室們,在複刻‘吸血鬼ike’玩法!如今,黃金之風再次操刀製作像素風小遊戲,肯定會引起一波熱度!最關鍵的是,像素風它體量小啊,符合老顧的要求。

“我就是覺得當年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控製體量,”

沈妙妙聳肩說道:

“要不然咱們出個第二部?”

當年讓黃金之風嶄露頭角,讓顧晟斬獲‘超新星’稱號的遊戲,如今要出第二部了。

沈妙妙想想就覺得這事兒沒毛病,肯定賺錢。

然而。

顧晟卻是搖了搖頭:“像素風這個想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”

如今市麵上同質化的遊戲太多太多了。

不是個好選擇。

聞言,沈妙妙也是心中一震。

哦——對了!我不能考慮賺錢!

因為按照以往的套路來說,我隻有在想方設法讓遊戲虧損的情況下,才會靈感輩出,老顧附體,化身一名歪打正著的優秀設計師!想到這!沈妙妙開始發散思維。

一款像素風怎麼才能虧錢呢?首先,像素風的特點是什麼?糊。

說好聽點是精簡。

那麼在這種高糊的情況下,什麼遊戲類型最不好表現呢?動作!

沈妙妙腦海之中靈光一閃。

由於這種美術風格下,人物都是以一個個像素塊組成的,所以動作表現力絕對不如常規風格強勁!

可是,剛要開口!沈妙妙轉念又一想,不行!

因為當今pc主流遊戲市場中,最流行的兩種遊戲類型就是act動作)和oba多人在線戰術競技)。

出像素風act遊戲,似乎還有火爆的可能。

自己最好還是想一個冷到令人打哆嗦的遊戲類型才好。

那麼像素風的美術風格下,除了動作,還有什麼不好表現呢?

沈妙妙眼珠一轉,一挑眉。

表情。

人物表情。

由於畫麵模糊,像素風遊戲中的主要人物一般都是麵無表情的,喜怒哀懼很難表現。

而表情和情緒相關,遊戲情緒又是由遊戲故事劇情帶動的。

所以——!!!啪!沈妙妙一拍巴掌!有了!

“我們做個像素風的劇情向角色扮演遊戲吧!”

哇哦!

說完,沈妙妙自己都覺得害怕!這破玩意兒老顧得怎麼做策劃案才能讓它叫好又叫座啊!

我是不是有點過分了?然而!才想到此處!就見對麵顧晟竟然也一拍巴掌!啪!“好啊!好想法!好好好!”

顧晟連連點頭:

“像素風劇情向rpg!”

“這個想法可真不錯!”

沈妙妙嚇壞了!

一身冷汗!哎!哎!哎!我說什麼來著?我是不是說我隻要想猛猛虧,老顧這個駭人鯨就能嘎嘎賺?!好小子還好姑奶奶技高一籌!要不然又中一計!太嚇人了。

沈妙妙就怕顧晟整這死出。

好在是這次的慈善項目,不再計算盈虧!呼——

我可真牛逼,找到老顧的正確使用方法了。

沈妙妙在心中給自己比了個大拇指。

而顧晟也是對沈妙妙所提出的想法非常滿意!首先,像素風的遊戲體量不大,工程量也一般,交給外包團隊完全夠了,對於逃生項目的開發沒有影響。

其次,這種遊戲的製作難度也不是非常大,在自己的指導下,沈妙妙完全能夠勝任。

最後,就是劇情向rpg的方向確定了。

這個類型實在是太好了。

畢竟,對於小哪吒這種新手來說,無論是動作設計還是戰鬥數值完善,都不是她能夠信手拈來的。

而劇情向的設定,剛好就避免了這個問題!

這也就意味著隻要自己把劇情完善到位,那麼這款遊戲,就已經成功十之八九了!想到這!顧晟開動起了腦筋。

像素風,rpg,劇情向,而且還要契合慈善主題。

答案似乎已經呼之欲出。

“行,我大概知道該怎麼給你搭建框架了,”

顧晟笑笑說道:

“給我兩三天時間。”

……

敲定時間!

次日!

早飯時分,項目部迎來了一位‘稀客’。

隨著大辦公室門的打開,就見沈妙妙探頭探腦地提著油條豆漿出現了。

彆說旁人了。

就是正在和陸邊大江邊吃邊聊項目的顧晟都是一愣!刹那間!原本人聲鼎沸的項目部一片寂靜。



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