第211章壞了!他真成典獄長了!
跟著楚大秘來到總裁辦公室。
一進門,正看到小哪吒在那對著電腦屏幕眉頭緊皺,像是正在細細查看,苦思冥想。
和顧晟點了下頭,楚輕舟就帶上門走人了。
顧晟則是走進了辦公室:“什麼邀請,看得這麼認真?”
就見小哪吒轉過頭來,一臉嚴肅:“不知道。”
顧晟差點左腳拌右腳。
“不知道你看得這麼認真?!”
“就是因為不知道所以才認真看嘛!”
小哪吒老神在在晃了晃腦袋,有理有據。
“okfine~”
顧晟攤手表示無法反駁:
“那請問您看出什麼來了?”
“你似不似撒,”沈妙妙看了顧晟一眼:“我要是看出什麼來,還用叫你過來嗎?”
我……
顧晟發現小哪吒現在越來越會噎人了,也不知道跟誰學的。
“喏,伱來看看,”
沈妙妙將屏幕轉過來,朝向顧晟,自己嘟嘟囔囔:“好像是個什麼開發者大會?可開發者大會咱們不是已經參加過了嗎?那不是四年一屆嗎?改時間了?華娛電也沒告訴咱呀?”
開發者大會?顧晟上前查看。
片刻之後,開口道:
“因為這事兒……不歸華娛電管。”
不錯!
就見電腦屏幕上,正是一份來自於米國國際數據公司與聯合企業媒體科技網共同舉辦的“全球遊戲開發者大會gdc)”邀請函!
由於黃金之風在過去的一年中成績斐然,成就卓著。
所以,主辦方將破格邀請黃金之風參加本次大會!而且!
【泰坦隕落的宏闊悲壯令人印象深刻,寂靜嶺pt的敘事結構令人耳目一新,逃生的節奏把控更是令人拍案叫絕】
&ngu先生就《電影式遊戲的未來發展前景和塑造手段》,為我們帶來相關解析與講演】
【相信貴司彆具一格的遊戲表現形式,一定能夠為這場大會添姿增彩】
【同時,也為全球遊戲升級進步,帶來新的啟發】
【我們等待貴司的回複】
——全球遊戲開發者大會gdc)
“你看,這不就是開發者大會嘛,”
沈妙妙指著落款說道:
“咱們之前不是參加過了?怎麼又來了?”
聞言!
就見顧晟嗬嗬一笑:“因為他們兩個根本就不是一碼事,”
“咱們之前參加的那個叫做‘亞洲電子競技遊戲開發者大會’,簡稱亞競會,”
“是亞洲範圍內的賽事,主要針對於電子競技遊戲的開發,”
“但是現在你看到的這個——”
說著話。
顧晟指了指電腦上的邀請函:
“這個叫做‘全球遊戲開發者大會’,簡稱gdc,”
“是一項遊戲交流活動,不具備比賽性質,反而是更偏向交流與宣傳,”
“而且——”
“這是全球性的。”
全球性!顧晟著重體現了這三個字。
眼中精光閃爍!
gdc的點名邀請!分量很重!
對於gdc,顧晟並不陌生。
這項交流大會在他前世就有,通常是每年的五六月份在落杉磯舉辦,旨在聯合全球頂尖的遊戲開發者和廠商,對產業技術升級和概念革新分享看法,展開討論。
當然,與此同時,一些彆具一格,獨具創新的遊戲新作預告,也將在大會舉辦期間放出。
或許其熱度並沒有全球四大遊戲展那麼誇張。
但憑借其專業性,也足以稱得上是全球範圍內最具影響力的遊戲活動之一了。
不過。
與前世有所不同。
在這個世界中,gdc的直邀廠商,通常來說都是一些世界頂尖遊戲大廠或開發商。
主辦方對於公司體量是有要求的。
而按照黃金之風如今的體量來看,還未邁入十億俱樂部的他們,似乎怎麼也達不到受邀標準。
不過!
憑借著泰坦隕落、pt、去月球以及如今正值風口的逃生等作品加持,他們的影響力卻又頗為出眾!
於是乎!gdc選擇打破常規,破格邀請!對此!
顧晟說不振奮是假的。
要知道!截止到目前,雖然黃金之風所出品的遊戲不算少。
但是所參加過的活動,卻並不多,而且大多都是聚焦於國內。
像是藝遊的小遊戲節,華娛電的媒體展會。
唯一能算是大型活動的,也就是亞競會了。
但!即便是亞競會,其影響範圍的重心,也基本隻在亞洲。
而gdc,可是一項國際性交流會議!如果確定參加,gdc就將是黃金之風有史以來,所參加的第一次全球性遊戲交流活動!是他們從國內邁向國際的重要一步!並且!
如果能夠在gdc中大放異彩,受到業內和全球玩家們的廣泛關注,他們便可以開始籌劃進軍全球四大遊戲展了!想到這裡!
顧晟的心思飛速急轉,迅速重新部署開發計劃!原本,若是沒有gdc,他是準備乘勝追擊,給柯美拉來個騎臉輸出,教他們寫中文的。
但現在,gdc的邀請來了。
他大可以趁著這一波機會,先在國際遊戲圈中找個穩紮穩打的立足點。
之後再以gdc為跳板,順勢參加下一屆的東津電玩節,堂堂正正與柯美拉站在同一個競技場上,在全球的注目之下,真刀真槍乾一架!!!是的!
雖然理論上來說,隻要你不是太拉胯,全球四大遊戲展你都是可以報名參加的。
但報名參加,可不是顧晟想要的。
他不想再和華娛電沒體會那次一樣,站在角落裡宛若嘍囉了。
他要的是一個內場資格,是一個正式的舞台,是一個向世界展現黃金之風魅力的機會!而gdc,就是進入內場的通行證!這一次,他們不僅要應邀參加,而且還要趁勢做個革新性的項目!
“……原來這活動這麼厲害啊。”
聽了顧晟的介紹,沈妙妙方才恍然——
這是黃金之風的一小步,更是進入國際市場的一大步。
對於繼續擴大影響力,提高公司體量和知名度,沈妙妙是沒有意見的。
因為公司的體量拉高,就意味著他們能夠動用的投資資金也會變多。
目前來看,他們所出品過的遊戲中,泰坦隕落是最貴的,足有1.7億,折合2500萬刀左右。
而這,還遠遠達不到遊戲業內所說的‘3s級’大作。
畢竟業內對於‘3s’的定義是‘s級成本’‘s級體量’‘s級質量’。
泰坦隕落唯一能夠達到的s級標準,就是質量。