第213章 我們才是世界第一好!_說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼_思兔閱讀 
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第213章 我們才是世界第一好!(1 / 2)

第221章你可能血賺,但我永遠不虧植物!僵屍!子供向!鋼鏈手指的成員們是有點懵逼的。

因為這仨詞兒雖然每一個單獨拎出來他們都認識,但是合在一起卻怎麼看怎麼陌生!

植物和僵屍?子供向和僵屍?

或許隻有子供向和植物能夠稍有關聯吧!“呃……這……嗯……”

佐藤欲言又止,止言又欲,一時間似乎不知道該說些什麼好。

還是yuki整理了一下淩亂的思路,猶豫著開口道:

“所以……我們是要用這些卡通植物,去抵抗喪屍入侵?”

“是的,”顧晟點點頭:“有什麼疑問嗎?”

啊?疑問?

你居然問我們有沒有疑問?我們豈止有疑問,我們的疑問就是從哪一個疑問開始說起!這遊戲簡直處處充滿了槽點好吧!

先說畫風!

如今的塔防遊戲畫風,不外乎兩種!要麼像是保衛蘿卜一樣,走萌係路線。

要麼像是守衛王座一樣,走酷炫路線。

咱這算哪一種?炫酷肯定是不沾邊,這畫風一點也不炫酷。

萌係?這也不萌啊。

除了那個向日葵看起來還蠻麵善的以外,其他的植物乃至僵屍,從上到下都充滿了大聰明氣息!滑稽的卡通風。

身為主要負責美術的yuki,隻能這樣為植物大戰僵屍做出定義。

而且!

就算是它作為一款全年齡段的遊戲,采用如此畫風既不偏向男或女,也不偏向老或少,對於遊戲普及十分有利。

可你這玩法也有點奇怪了吧?一張5x9的地塊,上麵每一個方格之內都能種植植物。

而僵屍則會從屏幕右側入侵,踏過這5x9的地塊,直線行進。

也就是說!

僵屍是可以吃掉植物的!

怪物乾掉防禦塔?!

大哥你要不要稍微調查一下如今的塔防遊戲市場啊?伱看看誰家遊戲防禦塔還會被拆掉的?

曆來,除非玩家自行選擇拆除,不然防禦塔一經建造,就沒有被毀壞一說!可如今,咱這遊戲,不僅目標不安全了,連防禦塔也不安全了!想想自己辛辛苦苦建造的防禦塔會被吃掉,一股挫敗感就會油然而生!

畫風不切合市場,遊戲關卡場地單一,再加上隨時都有可能發生的挫敗感負反饋!這遊戲……真的行嗎?聽了眾人委婉卻又‘直切要害’的問題。

甚至連沈妙妙的心中,都不由地產生了動搖和疑問。

老顧這花活會不會搞太大了?

這樣的塔防遊戲,彆說她了,就是鋼鏈手指的各位老油子,也都是聞所未聞,見所未見。

不過轉念又一想!無所謂啊!

反正這隻是個主項目遊戲而已!

賺了她能開啟子項目,虧了她能收獲返利。

又有什麼可擔憂的呢?

想到這!沈妙妙小手一揮:“我相信顧總監的市場嗅覺!”

聞言。

鋼鏈手指的成員們也是一愣,接著恍然。

對啊!

&n總監親自擬定的項目。

他們怎麼本末倒置了。

以往像是這種奇奇怪怪類型的遊戲,黃金之風也不是沒出品過。

‘吸血鬼ike’以前有嗎?‘二代fps’以前有嗎?‘心理恐怖’以前有嗎?‘電影式合作遊戲’以前有嗎?都沒有!還不是黃金之風一個個做出來的!

還不是顧晟總監一個個推出來的!

所以啊,在黃金之風做遊戲,信條無他——

唯有信任!!!

相信顧總!!!……

《領航出海!黃金之風確認參與本次藝遊出海計劃!》

《每年一個驚喜小遊戲!這次黃金之風又將帶來什麼類型的小遊戲呢?》

《鋼鏈手指首度操刀!全霓虹陣容究竟會不會水土不服?》

《黃金之風第三款小遊戲正在開發中!預計本月底麵世!》

《……》

隨著黃金之風與藝遊共同發布公告,確認此番‘小遊戲出海計劃’的合作。

各路媒體也紛紛對此事展開了報道。

消息熱度雖然遠沒有gdc獲獎時轟動。

但畢竟是黃金之風的遊戲,討論度也並不算低——

‘屬於是小遊戲節釘子戶了狗頭)’

‘每年一個小遊戲,我覺得挺好的,調劑調劑口味嘛’

‘小黃的小遊戲有說法的,前兩年的小遊戲節都是精品中的精品,現在我還在玩吸血鬼呢’

‘不知道這一次會帶來什麼驚喜’

‘出海計劃的旗艦啊,估計不會差’

‘感謝鋼鏈手指!填補了《逃出生天》的空檔期!希望小遊戲不要讓人失望!’

‘其實我還是更期待《逃出生天》的,為什麼鋼鏈手指不能暫且並入黃金體驗啊,加快一下進度什麼的’

‘並不進去,人家項目都開發一個半月了鋼鏈手指才成立,貿然加入隻會拖慢開發進度’

‘這樣不也挺好的嗎,兩個工作室並行,單核變雙核,有效提升作品推出速度’

‘我的評價是還不夠!我想看八核!十六核!’

‘老賊:我看你就是想要我的命!’

‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老賊……’

‘……’

說說笑笑間!植物大戰僵屍的開發如火如荼進行。

各方麵進展都挺順利。

唯有沈妙妙同學,似乎遇到了一點難題——

返利倍率。

是的。

在遊戲開發期間,沈妙妙一直在考慮究竟要不要給這款遊戲拉高返利延長時間。

如果拉高的話,要拉到多少。

雖然理論上來講,這款小遊戲無論盈虧,對她來說都是有利的。

但是!

沈妙妙也想在有利的基礎上,將自己的利益儘可能擴大嘛!

而她之所以產生這樣的糾結,就是因為她無法預估這款遊戲的市場反響究竟如何。

對於她而言!

一款遊戲無非兩種結果——虧和賺。

遊戲虧,小金庫就賺;遊戲賺,小金庫就虧。

如果《植物大戰僵屍》像《逃出生天》那樣,玩家期待聲音火爆,業內人士交口稱讚!那毫無疑問,它十之八九是會盈利的。

沈妙妙也不必糾結,直接將倍率拉上一百,把它當倍率工具使喚就行了,甭想著在這個項目上拿到返利。

可問題是!

現在《植物大戰僵屍》的熱度很尷尬。



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