第258章複活吧!我的屁股!
整點那個能虧錢的吧!沈妙妙在心中呐喊。
您老就當是可憐可憐我!
是,以前的我總是盼著作妖,想著一波虧個超級大的。
那不是因為當初咱們公司弱,體量小,投資低,玩家群體數量不足嘛!
就比如咱那第一部遊戲《貓裡奧》,總投資也就才一萬塊錢,虧十倍也就才十萬塊錢。
隻有一份不售,我才能獲得足額返利,多多少少掙點。
可現在!咱情況變好了!
公司晉升為中型體量了,玩家也多了,投資也高了。
動輒就上億甚至上十億的投資下,我根本就不需要大虧特虧,也不需要讓遊戲血本無歸,也一樣能夠拿到海量的返利資金!
就比如《花園戰爭》。
單周銷售71.89萬套,僅僅比預期中的73.1萬套少了一點點,就已經給我返利了足足將近一千萬了!雖然大家都說你的跌落神壇,什麼往日輝煌不再了吧,但任誰都知道,那也隻不過是玩家們的調侃罷了。
畢竟,你看誰家遊戲動輒就他娘的半個月回本,甚至一個星期就回本的!從銷量和資金回籠速度上來說,咱已經是全球獨一檔梯隊的了!這還不是我沈妙妙瞎說,你大可以去查查,自打有‘遊戲公司’這個概念以來,誰家可以在短短三年之內,從50萬啟動資金,一路飆漲到10億可支配淨資產。
這也就是咱們不上市,不然市值怎麼著也得躋身幾十億甚至百億行列了。
而這一次!我手持千倍返利卡,眼瞅著財富自由大計就在眼前。
稍微算一算,就算咱們隻出品一部投資一億元的遊戲,讓我在規定時間內虧損十分之一。
一千萬,乘以一千倍。
那就是一百個億!一百億啊!花個三四十億買個私人豪華遊艇,剩下的錢都夠咱們倆胡吃海造幾輩子了!更何況!這也不會對您老超新星的美譽,和公司質量的聲譽造成太大影響!
甚至拿到這筆錢後,我大可以跟伱直接坦白,不要這個係統了,以後你願意出什麼作品就出什麼作品!咱們搞宣發,搞營銷,大張旗鼓,鑼鼓喧天!
它不香嗎?!這不雙贏嗎?!
虧點吧!虧點吧!讓你可愛又心地善良,隻是希望躺平當條貌美如花鹹魚的老板虧點吧!想到這,沈妙妙深吸一口氣,祈禱著老顧能夠說出來一個令她滿意的答複。
而她所謂的“滿意答複”,無非也就是在那曾經虧損的五款遊戲中,挑出來一個開發衍生續作。
而在這五款遊戲中,她最心儀的,隻有一款。
那就是——
“我準備以《花園戰爭》為基礎原型,製作一款第一人稱射擊遊戲。”
顧晟說道。
不錯!
顧晟對於接下來要開發的這款遊戲,早有準備。
甚至,《花園戰爭》都是作為它的前置實驗版本而被做出來的!
在花園戰爭中,顧晟特彆安置了“推車”和“占點”兩大類創新fps競技模式。
為的就是給接下來的這款遊戲開路。
值得一提的是在花園戰爭中,顧晟還特彆試驗了一下另類的二代fps設計——
同樣取消虛擬準星,然後以趣味化的類機械瞄準進行射擊。
就比如說豌豆射手的豆苗砧孔,玉米上尉玉米葉式的光學瞄具。
不過。
事實證明,這種遊戲終究還是不適合使用機械瞄準設計的。
畢竟,大家的槍械五花八門,像是類步槍式的槍械尚且可以做機瞄,可像是類榴彈槍、類發射器之類的槍械,就不太好做機瞄了。
會影響遊戲的整體流暢性和趣味體驗沉浸感。
而想要讓玩家們更好地體驗技能和射擊兼顧的感覺,一味抱著自己在這個世界中開山立派的‘二代fps’設定肯定是不行的。
儘管一直以來,黃金之風的射擊遊戲,都沒采用過‘虛擬準星’的設定。
甚至在外界看來,‘虛擬準星’之於黃金之風,就是舊時代的殘黨,根本不配登陸新時代體感艙遊戲的大船。
但這一次!就聽顧晟沉吟了一聲,開口道:
“而且這次為了兼顧遊戲性和玩家體驗,我還準備取消我們一貫以來善用的二代fps機瞄設定,啟用虛擬準星設計,讓遊戲節奏更為流暢。”
沈妙妙要瘋了。
這也就是顧晟遠在霓虹,不在她身邊!
要不然,她肯定得當場來個‘飛身上馬’!福將啊!心有靈犀這不就來了嗎!
不錯!
沈妙妙一直心儀的虧本續作,也是這部《花園戰爭》!畢竟,這可是她有史以來虧損最多的項目了。
在單周的規定時間內淨虧損61.72萬。
而且,就返利來說,也是她獲得係統以來,虧損返利第二多的項目!儘管相比較來說,無論是最終返利的金額,還是單據的基礎倍率,都是《求生之路》更多一些。《求生之路》虧損返利1000萬,倍率100倍)。
但問題是,就以求生之路如今在遊戲圈的地位和口碑來看。
如果老顧真的要出《求生之路2》,那遊戲銷量,隻怕是根本刹不住車!
可再反觀《花園戰爭》。
要知道,這可是讓老顧被調侃為‘跌下神壇’的一部作品。
也是黃金之風目前唯一一部不是【好評如潮】的遊戲!
最關鍵的是!
這一次,老顧竟然要放棄自己一直以來最拿手,也是他們黃金之風最拿手的二代fps設定了!這叫什麼?朋友們?沈妙妙幾乎要樂出聲了!
自廢武功啊!黃金之風的射擊遊戲不采用二代fps設定,就相當於小李探花丟了刀,獨臂的過兒沒了雕,郭靖忘了降龍掌,喬幫主忘帶了大音響!重新啟用虛擬準星?
也得虧了他們不是個上市公司。
要不然,光是這條消息放出去,公司股價就得大跌一截!畢竟,自從他們黃金之風推出二代fps一炮走紅以後,到現在!三年來,市麵上的虛擬準星遊戲是越來越少,一代fps除了像是《火線穿梭》這樣的遊戲還在堅持以外,基本已經算是被市場所淘汰了。
可老顧倒好!
明明是他自己革新的模式,如今,卻要棄己之長,揚己之短了!天助我也,我不虧誰虧!
“好!好好好!”
沈妙妙歡欣鼓舞,沈妙妙心花怒放,沈妙妙連挑大指,讚譽連連:“這個想法很好嘛!從哪裡跌倒,就在哪裡爬起來!”
“而且這個重新啟用虛擬準星的決定,也充分體現了我們黃金之風不墨守成規,勇於打破市場固有成見,讓遊戲圈看看——遊戲的好玩與否,不是由遊戲模式決定的,而是由創意和可玩性決定的!”
嘖嘖嘖!聞言,顧晟是連連咋舌!
看看,看看我們家藕總!這意識,這覺悟,這思想理念與開放的態度!
三年的時間中,小哪吒對於遊戲的認知提升,他是看在眼裡的。
從一開始的一無所知,到現在的頭頭是道。
如今,沈妙妙能夠說出來‘遊戲好玩與否,由創意和可玩性決定’這種話,著實是令顧晟欣慰。
我們的藕總長大了啊,雖然算不上精明強乾,但對於遊戲市場和遊戲本源的認知,至少是有了長足的進步。