第263章“惡性bug”羅伯特二合一)
20230819作者:布洛芬戰士
第263章“惡性bug”羅伯特二合一)
這?
這就是隻狼玩家們吹得天花亂墜,甚至不下上萬人在社交平台上艾特他,讓他看的“精妙絕倫的boss設計”?
就這?
小泉一夫一時間又好氣又好笑,甚至有點不知道該以什麼樣的表情來應對如今出現在眼前的狀況。
是的。
是的,如今還在醫院養傷的小泉,終究還是抵不住無數玩家們的“建議”。
再加上他自己一個人在醫院也的確是無事可做。
於是,抱著不服氣的態度,小泉打開了遊戲直播平台。
他倒要看看,這個玩家們口中所謂的‘頂級boss戰設計’究竟是怎樣的!
結果。
剛看了沒二十分鐘,屏幕上號稱霓虹頭號遊戲主播英樹的直播畫麵,就給他乾沉默了。
合著你們吹的那麼厲害的boss設計,就是搞一個根本殺不死的怪物出來?
行!
我姑且承認你這樣設計boss是不走尋常路。
而你的不走尋常路,也的的確確令人出乎意料,獲得了玩家和觀眾們嘩然的效果。
可問題是——
“這我他媽怎麼過關啊?”
此時此刻,站在廊橋上的英樹抱頭鼠竄,絕望哀嚎:
“彆彆彆!橋豆麻袋!橋豆麻袋!!!”
轟!轟!
轟!!!
龐然的巨劍重重轟擊在他的身後。
整個木質廊橋都在顫抖!
墊步,墊步,再墊步!
如今的英樹,已經完全失去了鬥誌,隻顧著瘋狂躲避,根本不敢硬撼動鎧甲勇士之鋒芒。
因為,就在剛剛的一瞬之間。
他發現自己不僅僅是那原本戰無不勝,從不失手的忍殺沒有對這個盔甲大個子產生致命傷害,甚至定睛一看,這逼連血都沒掉一點!
是的。
由於在隻狼中,架勢條是極其重要的一項戰鬥設定。
通常情況來說,如果正常對拚的情況下,敵人的架勢條是一定會比血條率先崩潰的。
而架勢條又在抬頭顯示的正上方,遠比敵人的血條醒目。
所以一般情況下,玩家們也不會特彆去注意敵人的血量。
可這一次不同了!
這個鎧甲大哥根本就忍殺不了!
楔丸抹他脖子根本就抹不動!
於是當下,英樹就將目光轉移到了他的血量上,想著會不會是這個boss比較特殊,無法被忍殺,隻能通過磨血擊殺。
結果這不看還好。
一看更他媽絕望了!
“不是!等一下!伱又不掉血,又不能被忍殺!你讓我——草!!!”
哐一聲巨響。
英樹一個躲閃不及,直接被鎧甲勇士劈飛出去三米多遠!
觀眾們都樂壞了——
‘完全無敵’
‘bug吧,這遊戲難是難,但也不至於搞出來這麼個無敵的家夥啊’
‘這個bug真的太搞笑了,尤其是在看到這個密不透風的盔甲之後,顯得更合理了’
‘看起來忍者在全副武裝的中世紀騎士麵前也占不到便宜啊’
‘不過有一說一,這個騎士的出招和動作都好帥啊,有一種剛猛的魅力’
‘建議小黃以後出個中世紀題材的狼類遊戲,俺也想穿重甲’
‘+1,俺想用雙手劍’
‘哈哈哈哈哈還是重開吧,這個bug太嚴重了’
‘不要再做無謂的掙紮了……’
‘……’
一頓分析之後!
無論是觀眾還是英樹,都放棄了抵抗。
很顯然,這就是個bug。
對此,英樹也深以為然,並在重新啟動遊戲的時候,給出了自己的分析:
“我明白了,這個boss的特殊設計應該就是在他的血條上,”
“由於穿著重甲,我們是無法對其造成傷害的,所以理論上來說,我們隻有打崩他的架勢條才能忍殺他,”
“但是因為他又鎖血,所以從程序邏輯上,就有可能出現‘無敵’的bug漏洞,”
“唉,重新打吧,畢竟也是黃金之風的第一款3s級大作,有一點bug倒是無傷大雅……”
說著。
英樹再次站在了廊橋的前方。
由於通往仙峰寺正門的路隻有這一條。
所以無論如何,他都需要把這個鎧甲勇士乾掉,才能繼續前進。
“來吧!這次就讓我來正義的忍殺掉你吧!”
說著!
英樹蹬蹬蹬跑向廊橋中段。
而鎧甲勇士也不出意外地再次從觀景台處衝出,掄動雙手大劍,與英樹戰鬥在一處。
叮!當!鏜!
哢嚓,咚!
有了上一次的經驗,這一次再麵對鎧甲勇士那勢大力沉的攻擊時,英樹就顯得從容不少了。
而且他發現,之前一直用來對付盾兵的忍義手大斧,對鎧甲勇士效果拔群。
找準機會劈上個一兩下,再輔以彈刀和攻擊。
這一次,他甚至沒用回生,僅用了兩口葫蘆,就再次將鎧甲勇士的架勢條打崩潰了。
“哈哈!”
英樹一聲狂嘯:
“接受我正義的忍殺吧!西——內——”
嗤嗤嗤——刹!!!
一串火星飛濺!
英樹清晰地感覺到了刀刃與鐵甲摩擦質感,以及那刺耳的金屬嘶鳴聲!
“我——草——?!”
咕咚一聲!
英樹翻身落地,一雙驚恐的眼睛看向再次朝他衝過來的鎧甲勇士!
【為了我的兒子!把你的武器放下!】
嗡——
這一次,英樹甚至完全忘了抵抗,眼睜睜看著那柄巨劍向自己砍來!
轟轟!轟——
【死】
這一刻,所有打到這裡的玩家們都繃不住了!
“沃德發!bug!這是bug!絕對是惡性bug!”
“哎咦西八兒¥,根本殺不掉西八兒¥!!”
“蘇卡!這特麼根本就不可能打過!蘇卡不列的!”
“你彆為了你兒子了!我當你兒子行嗎?你可真是我爹啊!你比龍胤都牛逼!”
“咦嘻嘻玩遊戲一定要笑著玩,就像我這樣咦嘻嘻——我玩裡媽!”
“蓋——呀——!!!”
真頂不住了!
從主播到普通玩家。
但凡打到這裡的,就沒有一個不被卡住的!
看著諸多破防的玩家們,醫院裡的小泉不由地哈哈大笑!
……
好!
好好好!
原本我隻是看看你這遊戲的設計到底厲害在哪裡。
萬萬沒想到啊!
好死不死,剛好就遇到了你這丟人現眼的一幕!
要知道,如今廊橋上的這個小boss,可是遊戲流程中必須經曆的boss之一。
隻有乾掉他,才可以進入仙峰寺,獲取不死斬。
可如今,這麼關鍵的一個boss,卻出現了“無法擊殺”這種極其惡性的bug!
甚至連如今遊戲進度最快的一批主播,都對這個惡性bug束手無策!
一時間。
小泉意識到機會來了。
雖然這時候再組織輿論攻擊《隻狼》,對於他們的《鳥居》的銷量也沒有什麼幫助。
但不利己,我還不能損人嗎?
哪怕是挽救不了自己家的銷量,我能拉低一波你的口碑,影響一波你的銷量,不也是好的嘛!
想到這。
小泉立馬拿起了電話,接通了自己的助理。
其實如今,柯美拉內部的氛圍很微妙,或者說稍顯混亂。
之前電玩節上的安排失誤,讓森穀對小泉大打出手,直接把他送進了醫院。
而緊接著,森穀又宣布卸任了本次宣發營銷的主帥位置,直接導致鳥居的後續營銷敗落。
電玩節失利、宣發主帥臨陣請辭、3s級大作慘淡開局、整體風評持續走低……
種種亂象之下,按理說上越景正應該迅速出手,做出及時調整回應,穩住局勢。
之後,先發動二次營銷,穩住鳥居一路下滑的口碑,再責令小泉對遊戲進行補充調整。
畢竟此時遊戲第一周的銷量還沒出爐,亡羊補牢為時不晚。
然而。
此時的柯美拉高層,卻並未對此做出任何回應和動作,就像是一潭死水一樣,大有一副將鳥居以及本次所有電玩節的作品視為棄子,不管不顧的意思。
於是乎,小泉一夫,作為小泉工作室的總監,也是鳥居項目的第一設計師,在沒有上層安排和詳細指示下,自然而然就成為了項目的全權負責人,可以調動部分宣發公關力量。
就這樣!
短短半小時中!
借著諸多玩家們的質疑以及各大主播們的衝天抱怨聲。
很快。
有關於《“隻狼”出現嚴重惡性bug!》的帖子就散布到了各大遊戲論壇之上。
一時間甚囂塵上,玩家們議論紛紛!
……
“……要我說啊,不行你還是換個路線吧,你看,這網上都傳開了,這就是個惡性bug。”
與此同時。
體感吧吸煙區中的王勇抽了口煙,將手機遞給趙毅:
“不是你方法有問題,這就是個bug,好多主播都換路線去探索其他地方了。”
在遊戲中,玩家們首次在天守閣擊敗弦一郎後,弦一郎會仗著變若沉澱的複生能力逃跑。
在此之後,玩家們就要踏上遊戲的真正主線“斬斷不死”了。
由於斬斷不死需要不死斬和進入源之宮的源之香兩種道具,於是有的玩家便前往了仙峰寺尋找不死斬,像是奎恩和英樹。
而有的玩家,則選擇了先去往崩落之穀,尋找合成原之香的材料。
至於趙毅,選擇的是前往仙峰寺尋找不死斬。
是的,他這個人玩遊戲有個特點——上手適應慢,融會貫通快。
任何遊戲到了他的手裡,前期全都是磕磕絆絆,菜的摳腳。
然而,一旦讓他熟悉了遊戲機製,適應了遊戲環境,趙毅那強大的學習和舉一反三能力,便能充分得到發揮。
就像是遊戲中的後期英雄。
前期拉胯,但是有了經驗和裝備支撐後,就能殺遍全場。
如今的趙毅,便追上了第一梯隊的攻略速度,遇到了這個完全殺不死的鎧甲勇士。
“嗯——”
瀏覽了一番網上的討論,趙毅砸了咂嘴,若有所思:
“這麼嚴重的bug……黃金之風在出品前會察覺不到?”
很顯然,對於bug的說法,趙毅並不十分讚同。
“的確,”
對此,王勇其實也有些匪夷所思:
“所以也有一部分玩家說這是個遊戲機製,說明現在還不是擊殺鎧甲勇士的時候,”
“可能是需要先前往其他地方,找到一個針對性道具,才能徹底擊殺他。”
這樣的分析,似乎也挺有道理。
然而。
趙毅卻還是搖了搖頭:
“不會,這不符合遊戲的設計邏輯。”
遊戲打到現在,趙毅其實也已經對《隻狼》有了一個較為清晰全麵的認知。
那就是但凡你現在可以遇到的可戰鬥boss,全都是可以當場攻克的。
畢竟,連初見弦一郎都能被擊敗,變成偷襲取勝“屑一郎”。
黃金之風又怎麼可能會安排一個boss,既讓玩家費勁巴拉地打,又不讓玩家過關呢?
“折磨人唄,”聽了趙毅的分析,王勇理所應當地聳肩道:“老賊的遊戲不向來這樣。”
“哎——此言差矣,”
聞言,趙毅緩緩搖頭:
“折磨人和惡心人還是有本質區彆的,”
“老賊隻是喜歡折磨玩家,讓玩家在一次次地【死】中心態失衡,但歸根結底,你是一定能打過去的,”
“他絕不會安排一個完全沒可能過關的boss,專門惡心你一波。”
這……
聽了趙毅的話,王勇張了張嘴。
趙毅的說法似乎很有道理。
從遊戲設計邏輯層麵上來講,這的確不符合這款遊戲的調性。
可問題,如今情況就擺在眼前。
玩家們就是找不到過關的方法啊?
“那就是方法沒找對!”
說罷!
趙毅將煙蒂碾在煙灰缸中,揮了揮煙氣走出吸煙室,重新進入體感艙。