雖然沒有後起之秀黃金之風沈妙妙那麼秀,敢把整個公司都押進去。
逃生續作!
工作室口碑直線下降,甚至到了人人喊打的地步,所出品的遊戲,也再沒有人願意買單。
之前榨取ubsoft的時間,在他看來,終究還是有些長了。
隻狼續作!
為此,ubsoft準備良多,並且投入了大量的資金。
有多少錢,你就得花多少錢!
而對此,顧晟也隻是一笑而過。
ubsoft這家成立二十多年的遊戲公司,就像是落入哥布林洞窟中的女勇士一樣,被折磨成了一團糟。
企業需要更多的投資,提高增長速度,擴大生產經營規模,說白了就是吹氣球。
像是黃金體驗和鋼鏈手指中的那些總監主管們,也都能買個頂級的好價錢!畢竟!
什麼?伱說黃金之風現在隻是個中型公司?兩個工作室處理不了那麼多項目?
但是!
“不過最近ubsoft的生命力不太樂觀了,一來是更不太上體感艙革新的步伐,二來是那些ip已經被榨取的差不多了,”
“而一個ubsoft尚且如此,如果我們能夠並購掉黃金之風?”
但實際上,但凡看懂考尼克這番操作的人,都能理解這個所謂的並購是個什麼下作手段。
“他們真的太誘人了……”
不過!
什麼?過分?
而且是個已經長成了的搖錢樹!由於在這個世界中,包括華國在內的全球絕大多數國家,都要求“公司必須滿足三年盈利才可以申請上市”。
能出續作的出續作,能出手遊的出手遊,用最快速度圈錢出到稀爛為止。
就絕對有海量的玩家願意為這些續作買單!
考尼克今年五十出頭,體態稍顯臃腫,大鼻子小眼睛,棕色背頭,腦門很寬,笑和不笑眉頭都有一道深深的‘幾’字形皺紋,生於米國長島,典型的米國做派。
第二,為企業核心團隊獲得經營外的資本增值收益,也同時為企業的長期外部投資者獲得退出的盈利機會。
一個黃金之風,將會給他們帶來多少錢?
這就是個搖錢樹啊!
過分彆玩啊,因為有的是人氪!而且!
太令人激動了!
那通過募股而來,動輒就是九位數甚至十位數的刀樂,你做什麼用呢?投資人們是不會允許你把這麼多的錢存他媽的華國銀行定期拿利息的!
隻要經過簡單的重組拋售,他們還能榨取到最後的一波價值。
而且在資金方麵的需求上,黃金之風如今的盈利也能健康有序地為他們提供供給。
之後!
簡單來說,就兩句話——
“五年前,有關於ubsoft公司的收購,總值高達8億刀,最終以我們大獲全勝告終,”
ubsoft股價一路持續低迷,加之考尼克與威望迪集團的大量收購。
ubsoft旗下幾乎所有遊戲,但凡是曾經在市場上有過收獲的,全都被考尼克挖了出來。
就這樣,《起源島2》順利發布,雖然質量與考尼克之前的大餅略有出入,但ubsoft的實力強勁,倒也算是不負眾望,遊戲大賣,滾滾財源進入雲威威望迪的口袋之中。
他們可是當年創造過耀眼輝煌,甚至擊敗過柯美拉的設計師們!一想到這!考尼克就由衷激動,甚至肥胖的身軀都有些微微顫抖!
無非就是如今看他們黃金之風的經營蒸蒸日上,三年來利潤瘋狂增長,想要趕緊入場抱大腿,分一杯羹。
畢竟以當時的技術,ubsoft做的真餅,肯定是不如考尼克用科技狠活兒畫出來的大餅香。
當然。
“如果黃金之風選擇上市,我們大可以在此期間對他們的新項目予以攻擊,拉低他們的股價,然後再通過股權收購的方式,對他們發起並購。”
他先是對《起源島2》發起攻擊,動搖投資者們的決心。
如今的黃金之風,正是上市的好時機!
不願意被資本綁架,隻是其中之一。
你糊塗啊!
作為全球最大的綜合性遊戲廠商,雲威威望迪的運營模式,可謂是融合了迅騰和柯美拉的“長處”,乃是集大成的國際性企業。
去用他們創造利潤,創造更大的價值!但問題是,如此龐大的資金一旦注入,就一定會從一定程度上打亂顧晟對於遊戲出品的既定計劃。
但是這些工作室中的人員,卻都是個中好手。
而外部投資者,則需要讓這顆延展性絕佳的氣球充滿鈔票味道的空氣,以此在它身上攫取到更多利潤。
不同於“華國大魔王”迅騰的複製粘貼,借鑒融合。
泰坦隕落續作!
反正我要的是那些誘人的ip,以及幾乎沒有差評的狂熱口碑!
也不同於“亞洲製霸者”柯美拉的砍東補西,盈利為王,續作圈錢。
畢竟,其他企業想要上市是要拉投資,擴大規模,邁開大步加油乾。
而之所以說考尼克的這部遊戲是‘虛空遊戲’,就是因為這部遊戲的實體,其實根本就不存在。
如果對ubsoft的所作所為到此為止的話,如此惡意收購雖然手段下作,但實際上對於ubsoft整體而言也不是什麼太大的壞事,甚至因為威望迪財大氣粗,對於ubsoft來說投靠如此大腿對於之後的遊戲開發來說還是好事兒。
但無論如何,有兩點準則,是她一直不曾變化的——
求生之路續作!
但為了製作體感艙版的《起源島2》,ubsoft也可以說是傾儘了公司的大部分流動資金,甚至為了拿到更多投入,不得不增發股票進行再融資。
但問題就在於——
短短四年的時間。
國內的,國外的,各種各樣的投資銀行和信托機構紛紛派出說客,遊說黃金之風要抓緊現在的風口,拉投資闖股市,攪動商海,打開華國遊戲行業新局麵。
有時候錢多了其實並不是個好事兒。
如今,雖然ubsoft已經爛了,爛到了無可救藥的地步。
原本五年前,對於ubsoft來說,是個轉折躍進之年。
“重組”是乾什麼用的?拿到手裡,直接就是一頓拆解,該去做隻狼的做隻狼,該去做泰坦的做泰坦!拆吧拆吧隨便一組,隻要能把遊戲做出來就可以了嘛!
第一,有助於一些企業特彆是需要長期投資的企業)獲得充足投資,維持競爭力。
就拿剛剛考尼克舉例的ubsoft來說。
這根本就不是“並購”。
如果能夠拿下黃金之風,那麼他有信心,在兩年之內,就將這家公司的所有可利用價值全部榨取乾淨,最後再瀟灑掛牌一賣!兩年不說拿回上百億,至少幾十億刀是絕對沒問題的!考尼克很趕時間。
畢竟,隨著黃金之風出品的遊戲種類越來越多,整個遊戲市場也都日益繁榮了起來。
尤其是華國。
追隨著黃金之風的腳步,像是魅影科技、群峰遊戲、青鳥遊戲等等公司,正逐步崛起。
一個個可愛的小花生們,隻等著自己將他們碾碎榨淨呢!!!(本章完)
請記住本書首發域名:..bigebar.