他們的確有麻煩了。
整個黃金之風。
“黃金公牛挑戰賽”的名聲,很快便傳播開來。
無論是天絲公牛方麵的海外利潤增長百分之五百。
還是黃金之風的爆炸般的七天盈利三倍。
動輒千萬美刀的瘋狂利潤攫取,震驚了雙方各自的行業圈層。
公牛方麵的情況如何,顧晟不得而知。
但是他們黃金之風這段時間以來,所接到的邀請和相關洽談,可是數不勝數。
有談合作的,有想投資的,有想幫他們上市的,也有想投靠他們當小弟的……
而在這其中,想要來投資和協助他們上市的最多。
天知道等這些ip全都榨乾之後,像是黃金體驗和鋼鏈手指這樣的團隊,還有多少價值可以繼續攫取!即便像是顧晟和森穀徹也那樣的頂級高層他賣不動。
考尼克的利益攫取手段,遠比他們想象中更為狠辣。
之前榨取ubsoft的時間,在他看來,終究還是有些長了。
為此,ubsoft準備良多,並且投入了大量的資金。
但是這些工作室中的人員,卻都是個中好手。
國內的,國外的,各種各樣的投資銀行和信托機構紛紛派出說客,遊說黃金之風要抓緊現在的風口,拉投資闖股市,攪動商海,打開華國遊戲行業新局麵。
如今的黃金之風,正是上市的好時機!
到時候再和黃金之風的其他遊戲聯動一下,出一些抽獎的活動,獲取更為強力的人物和道具。
隻要經過簡單的重組拋售,他們還能榨取到最後的一波價值。
雖然沒有後起之秀黃金之風沈妙妙那麼秀,敢把整個公司都押進去。
什麼?伱說黃金之風現在隻是個中型公司?兩個工作室處理不了那麼多項目?
就聽考尼克繼續道:
需求結合,上市也就成為了大多數公司到達一定規模後的必經之路。
無非就是如今看他們黃金之風的經營蒸蒸日上,三年來利潤瘋狂增長,想要趕緊入場抱大腿,分一杯羹。
不同於“華國大魔王”迅騰的複製粘貼,借鑒融合。
作為全球最大的綜合性遊戲廠商,雲威威望迪的運營模式,可謂是融合了迅騰和柯美拉的“長處”,乃是集大成的國際性企業。
憑借著近二十年的行業積累以及對於遊戲時代變革的充足敏銳性,ubsoft抓住了體感艙崛起的風口,準備啟用曾經在pc時代口碑銷量俱佳的《起源島》ip,對體感艙發起衝擊。
有多少錢,你就得花多少錢!
集團董事長兼首席執行官的巴伯·考尼克,正坐在會客沙發的一側滿臉笑容地對沙發另一側的中年女人說到,態度恭敬,笑容甚至有點諂媚。
顧晟更擔憂的一點,就是——
泰坦隕落續作!
而外部投資者,則需要讓這顆延展性絕佳的氣球充滿鈔票味道的空氣,以此在它身上攫取到更多利潤。
最終,雲威威望迪聯合集團,成為了ubsoft的新股東,占有最多數股權。
不錯!
“五年前,有關於ubsoft公司的收購,總值高達8億刀,最終以我們大獲全勝告終,”
而從考尼克的態度上,也能看出這名貴婦的身份。
當然!
第一,有助於一些企業特彆是需要長期投資的企業)獲得充足投資,維持競爭力。
而是“惡意收購”。
手遊需要體力不過分吧?體力不夠了需要花錢買不過分吧?
上班摸魚和絕不上市。
逃出生天續作!
……
那通過募股而來,動輒就是九位數甚至十位數的刀樂,你做什麼用呢?投資人們是不會允許你把這麼多的錢存他媽的華國銀行定期拿利息的!
就絕對有海量的玩家願意為這些續作買單!
也不同於“亞洲製霸者”柯美拉的砍東補西,盈利為王,續作圈錢。
邁開大步加油乾固然誘人。
畢竟,其他企業想要上市是要拉投資,擴大規模,邁開大步加油乾。
“如果黃金之風選擇上市,我們大可以在此期間對他們的新項目予以攻擊,拉低他們的股價,然後再通過股權收購的方式,對他們發起並購。”
畢竟以當時的技術,ubsoft做的真餅,肯定是不如考尼克用科技狠活兒畫出來的大餅香。
像是黃金體驗和鋼鏈手指中的那些總監主管們,也都能買個頂級的好價錢!畢竟!
隻狼續作!
顧晟雖然不清楚小哪吒為什麼對於上市如此抵觸,但毋庸置疑的是,他自己也對上市並不感冒。
這就是考尼克和威望迪多年以來,橫跨西半球無人能敵的關鍵原因!
光是這四部遊戲,假如自己能夠讓他們在兩三年的時間內,每部作品都出那麼三四部續作。
這就是個搖錢樹啊!
那麼!
“我準備趁著今年,直接將團隊掛牌出售了,這樣還能為我們來帶一筆可觀的收益。”
如此一來!結果也就可想而知了。
但為了製作體感艙版的《起源島2》,ubsoft也可以說是傾儘了公司的大部分流動資金,甚至為了拿到更多投入,不得不增發股票進行再融資。
考尼克張冠李戴,直接宣布原本畫的大餅,被並入到了《起源島2》的開發之中。
彆說要求相對較低的納斯達克,就是紐交所他們也未嘗不可一衝。
之後!
有時候錢多了其實並不是個好事兒。
一個黃金之風,將會給他們帶來多少錢?
但問題就在於——
這還沒完。
但彆忘了。
逃生續作!
莎拉·加斯科涅——擁有四分之一高盧貴族血統的威望迪集團董事會副理事長。
而且在資金方麵的需求上,黃金之風如今的盈利也能健康有序地為他們提供供給。
雲威集團總裁辦公室中。
米國。
這些人來打的什麼主意,顧晟最清楚。
就拿剛剛考尼克舉例的ubsoft來說。
到時候,整個公司的開發計劃,就會變成東一榔頭西一杠子,兩個工作室也將變得混淆不清,被迫長期合並,共同負責高達數億甚至十億級彆的項目。