第432章黃金之風x傳奇影業!再度聯手的dc!
帥飛!
隨著劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!
‘ohhhhhhhh——太帥了吧這也!’
‘厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了’
‘真爽啊我靠,有一說一這遊戲真的純爽’
‘的確,雖然真實性差了一些,但是遊戲節奏真的爽爆’
‘就是說有沒有一種可能是它如果太真實……過不了審?’
‘哈哈哈哈哈哈哈真實’
‘那就不會叫《收獲日》了,應該叫《搶劫模擬器:從入門到槍斃》’
‘一個爽遊,要求那麼多乾嘛,是他媽的鈔票不夠刺激腎上腺素還是飆車逃亡不夠爽?’
‘主打的就是一個純粹,我就是個玩遊戲的而已,你爽我買,就這麼簡單’
‘……’
【毫無疑問,對於一款‘實驗作品’來說,《收獲日》並沒有融入太多的深層思考,單純的‘魔法搶劫’和‘電音嗨曲’組合,讓它成為了一款絕對值得一試的聯機遊戲】
——sng9.510)
【純粹的腎上腺素刺激和前所未有的極惡體驗,讓這款遊戲充滿了新鮮感,雖然重複遊玩會激情會逐漸回落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一群同樣尋求刺激的朋友,那麼這款遊戲絕對是考驗你們默契的不二選擇】
——蜂鳥遊戲論壇9.410)
【不可否認,截至目前來看,備受的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但sa卻再一次用他彆出心裁的遊戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收獲日》是sa的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現】
&ners9.610)
【……】
隨著遊戲放出!
各家媒體論壇的正式打分也隨之出爐。
從9.49.6不等。
顯然,這樣的一部純爽遊戲,依舊保持了眾人對於黃金遊戲質量的基本印象。
雖然《收獲日》的評分似乎並沒有達到‘黃金之風級’的‘好成績’——均分9.7以上。
但正如玩家們的評價一樣:如此一部更加側重於遊戲性和遊戲節奏的極惡爽遊,連黃金總裁團都在裡麵放開了手腳享受純爽體驗,本身人家也沒標榜任何深度的思索和內核,伱又怎麼能從遊戲深度的角度對它做出更高要求呢?
均分9.5的成績,已經足以吊打市麵上九成九的‘仿求生之路’遊戲了。
畢竟求生正統在黃金嘛。
有情懷,有創新,有遊戲性,拉上三五朋友當個惡貫滿盈的綠林大盜,這就ok了。
不過!
話分兩麵說。
誠然。
《收獲日》的成績非常不錯,在這個諸多遊戲展紛紛修整的時期中,放在全球遊戲圈中,也是獨樹一幟,絕對能打的存在。
但是!
隨著遊戲的正式發布,眾人也同時發現——當初自從遊戲公布起,就一直存在的問題隱患,黃金之風依舊沒有解決。….
這個隱患就是引擎。
由黃金之風所牽頭研發的‘黃金引擎’,如今看來,依舊是長短板皆不突出,無比均衡,甚至可以說是平庸。
其實在遊戲試玩版發布,到遊戲正式發售的這段時間中,也有不少媒體做出過猜測。
有的猜測黃金之風會從畫麵上下手,著重攻堅較為重要的畫麵質量渲染功能。
也有的猜測黃金之風之所以在這款《收獲日》中加入如此多原創電音,是想從視聽體驗中的‘聽覺’下手,塑造更為擬真的音效模擬。
而更多的媒體,則猜測黃金之風將會借助有利條件,與藝遊展開更進一步合作,從遊戲體感沉浸度上下功夫,繼續增強全感,更加適配藝遊的全感係統。
然而!
令眾人都沒有想到的是,直到《收獲日》正式發售!
他們之前所猜測的那些提升,也並沒有出現在正式版遊戲之中。
《收獲日》就是《收獲日》。
相較於之前試玩版中“仁慈醫院”的關卡,此番《收獲日》的正式發布,隻是在遊戲內容上做出了更多的提升。
比如加入更多的劫案,增加更多的技能樹,增加更多的槍械裝備,增加更多的聯動裝扮等等。
充其量就是將體感和槍械手感進行了進一步的提升優化。
除此之外,毫無革新級的質量提升和創新。
甚至可以說——
……
“……在引擎工業質量這一塊,黃金之風的自研引擎完全沒有任何提升,”
社長辦公室中,中村政一將一杯茶恭恭敬敬地端給伊藤助,嘴角止不住地上揚:
“雖然是意料之中,但是對我們來說,也是個好消息。”
“的確,”
聞言,伊藤助點了點頭:
“不過,我們也不可掉以輕心畢竟顧晟這個人很難預判,這一點相信你也清楚。”
“當然,”
輕呷一口茶,中村政一深有感觸:
“從逃生開始,到隻狼,再到生化危機,黃金之風在顧晟的帶領下,可謂是步步為營,幾次營銷都把我們搞得措手不及,”
“所以這一次,雖然直到現在,整體來看他們的引擎危機依然存在,而且問題非常嚴重,”
“但我卻還沒有掉以輕心……”
說到這,中村政一頓了頓。
沉吟了一下,接著開口道:
“我現在隻想知道黃金之風後續的打算和動作,”
“無論是什麼樣的動作,隻要和遊戲產業相關,我們都能從中看出些蛛絲馬跡……”
才說到此處!
突然間,就聽辦公室大門被人從外麵敲響——篤篤篤。
緊接著,就聽門外,一個女士的聲音響起:“中村社長,方便打擾一下嗎?黃金之風方麵有最新的動向了。”
嘶——!
此言一出中村政一和伊藤助都是一震。
說曹操曹操就到!….
剛剛還說需要依照黃金之風的最新動向,來判斷他們接下來的方向呢。