現在放眼全球遊戲產業,誇張一點說,十個廠商裡麵八個都在開發fps,還有倆正在嘗試轉型探索fps。
很火。
雖然理論上來說,這股風潮的持續時間不會太長,充其量也就是個半年左右。
畢竟大量重複的此類遊戲,必定會引發玩家們的審美疲勞,到時候fps的熱度就會自然消退。….
但是半年。
對於雲威來說也已經完全足夠了。
“劇情向的fps遊戲,銷售浮動曲線遠沒有多人在線對戰遊戲那麼穩定,”
對此,噴火鳥的首席遊戲總監解釋道:
“半年的時間,足夠讓我們趕上這股全球fps熱潮,”
“而等這股熱潮過去,我們的遊戲也就該進入銷售平緩期了,甚至可以適當參與降價活動,完全不會受到影響。”
而除此之外!
噴火鳥方麵似乎也受到了《生化危機》係列的啟發,將目光鎖定在了《異形》這個從四十多年前便火爆全球,一直延續至今的恐怖ip之上。
射擊加恐怖。
生化危機係列已經驗證過這種組合可以成功了。
現在,他們隻需要追隨那些成功的腳步,老老實實按部就班地開發製作,就一定錯不了。
火爆的遊戲類型。
成功的典型案例。
再加上一個老牌的工作室班底。
這樣的組合,的確是幾乎沒有翻車風險的。
更何況《異形》的版權,一直以來都是在威望迪手中的,倒也不存在版權授權困難的情況。
考尼克思慮片刻,便點頭同意了這項遊戲計劃。
隻不過!
就在考尼克馬上就要敲定這個遊戲立項之際!
噴火鳥卻突然提出了一個額外的請求:
“在遊戲的引擎使用方麵……我們希望能夠采用畫麵呈現更為突出的phoenix引擎,而非幻夢。”
噴火鳥的這份請求,雖是意料之外,卻也是在情理之中。
因為眾所周知如今各路引擎之中,雖然在綜合性能上,幻夢是當之無愧的佼佼者。
但是單從畫麵表現上來說,phoenix的表現力,要比幻夢更勝一籌。
而且。
自從黃金之風在《寂靜嶺pt》中,首次采用phoenix引擎以來,它似乎就成為了恐怖遊戲品類的專屬引擎。
柯美拉的《寂靜嶺》用的是它,法福克斯的《夜半陰影》用的是它,極光遊戲的《瞳孔》用的也是它。
可以說,對於恐怖遊戲來說,畫麵質量呈現上更為突出的phoenix,絕對是不二的選擇。
而如今。
噴火鳥即將推出的這部《異形:無儘暗潮》恰好就是一款恐怖射擊遊戲。
在遊戲中,由於飛行器的故障,主角所在的探索隊墜落在了異星之上,在這裡,他們遇到了一架年久失修的巨大神秘飛船。
為了重新返航,探索隊隻能進入了這艘位於叢林之中,充滿了未知的巨大飛船。
而探索隊不知道的是,此時此刻,這艘飛船,早已經被恐怖的異形所占據,每一個進入飛船的人,都將經曆無儘暗潮,成為異形孵化容器的目標。
陰暗、逼仄、詭異、恐怖。
這樣的美術風格,用phoenix來呈現,絕對是再合適不過了。
“呃這……”
聞言。
考尼克有點犯愁。
要知道,他們現在可是跟幻夢穿同一條褲子的。
甚至不誇張地說,自從引擎封鎖實施之後,幻夢5就相當於成為了他們雲威的唯一指定開發引擎。
可如今。
他們雲威剛剛從《咕嚕》的陰雲中走出來,首款3s級大作的引擎,卻要選擇和他們關係並不算特彆密切的phoenix?
對於遊戲市場來說,這是個什麼樣的信號?
對於幻夢廠商來說這是個怎樣的暗示?
市場會怎麼想,合作夥伴會怎麼看?
“就不能用幻夢嗎?”
考尼克思索再三,開口問道。
而噴火鳥的總監則攤了攤手:
“也不是不行,畢竟幻夢也不差,但是最終呈現效果上……幻夢一定不如phoenix。”
畢竟人家才是恐怖遊戲唯一專業戶,畫麵戰神!
於是!
思慮再三!
最終,考尼克還是點了點頭:
“好,那我還是讓貝當去接洽一下phoenix吧……”
——
ps:還有,晚點
(本章完)
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