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第457章 火之將熄,然位不見王影(2 / 2)

ed的大屏幕上,也最終浮現出了這部黃金之風最新作品的名字——

【《darksous》】

【《黑暗之魂》】

嘩——!!!

刹那間,全場掌聲雷動!

不錯!這一次,顧晟所特彆打造的,正是前世中由宮崎英高製作,frosofare出品的《黑暗之魂3》!

而在接下來的計劃中,他將采用倒敘的方式,從魂三的滅火落幕開始,逐步將這個光怪陸離而又恢弘無比的魂世界,展現出來。….

當然了。

之所以選擇魂三,除了這部作品相較於一二兩部作品更為成熟以外,其實也包含著顧晟的一點小小私心——

這是他在前世親身參與過製作的作品之一。

對於魂三,他是有著彆樣的感情的。

其實早在初到這個世界的時候,顧晟最想要呈現的作品,就是曾經親身參與過製作的這部黑暗之魂3。

但怎奈,那時候他們黃金之風還尚且太過弱小。

不僅技術力不足,資金更是差得遠。

結果不成想。

這一拖,就足足拖了四年之久。

如今,重新看到這款作品以這樣的方式重新出現在這個世界中。

一時間,顧晟甚至有點恍惚。

這種感覺真是又奇妙又有趣。

而當ed大屏陷入漆黑,會場之中的光重新亮起,整個會場之中的歡呼和掌聲,也到達了最高潮。

……

“臥槽牛逼牛逼牛逼……”

與此同時。

鯊魚,阿寅直播間中。

全程觀看了這場gdc首日發布會的阿寅,也忍不住跟著鼓起了掌。

“的確牛逼,”

阿寅連連點頭:

“從這個場景設置和世界觀側寫上,能看出來和隻狼很大的不同,”

“不過究竟哪裡不一樣嘛……”

說著!

就見阿寅進入了遊戲平台中黃金之風的開發商頁麵。

此刻,隨著《黑暗之魂》的預告發布,開發商頁麵也隨之做出了調整。

darksous的ogo赫然掛在頁麵最顯眼的地方。

而在宣傳ogo的正下方,則是一行碩大的醒目字樣——

&no現已正式解鎖】

【點擊載入,免費開啟】

不錯!

&no也隨之發布。

&no流程並不算長,從揭棺而起開始,到抵達傳火祭祀場,插入螺旋劍結束。

或許對於這款遊戲的總流程來說,抵達傳火祭祀場才是遊戲的開始。

但顧晟相信。

對於玩家們來說,這段路上可以被他們探索和擊敗的怪物及boss設置,足夠他們好好喝上一壺的了。

因為體感艙的黑魂是真的很難!

遠比手柄難度高得多得多!

眾所周知!

原本,黑魂和隻狼,從戰鬥的根源設定上來說,就是兩個遊戲。

如果你用這兩款遊戲的打法分彆帶入對方的遊戲過程中,那麼一定會受苦。

因為隻狼對玩家們的要求,是勇於上前拚刀,爭取儘快擊潰對方的架勢槽,對敵人展開忍殺。

而黑魂則要求玩家穩中求勝,不能貪刀,更不能沉迷輸出無法自拔。

因為黑魂是存在一項非常重要,甚至直接決定一場戰鬥勝負的關鍵指標的——

精力條。

遊戲中,你的幾乎一切行動,都和這個精力條掛鉤。

無論是進攻性的揮砍,還是規避傷害性的翻滾。

幾乎所有戰鬥動作,都係於這根精力條上。….

而一旦精力條耗儘,你就會變成一個可以走動的植物人,一個前後左右平移的活靶子。

雖然在很短的時間之後,消耗掉的精力條還會恢複。

但戰鬥的勝負,很多時候往往就取決於那短短的真空期。

所以!

在戰鬥中,玩家們不僅需要像隻狼一樣,儘可能規避對方的傷害,同時還要時刻自己的精力條不要耗空。

一定要做到攻守有規劃,千萬不能一股腦莽或一股腦逃。

而打法上的差異,還隻是難度提升的一方麵。

另一方麵,體感艙視角的限製,也無疑從一定程度上提高了遊戲的難度。

要知道,黑魂中規避傷害的方式可不是墊步,而是翻滾。

雖然有動作輔助係統的幫助和加持,玩家無論怎麼翻滾都不會感覺僵硬或眩暈。

但問題是——

隻要伱翻滾,視角就一定會受到影響。

原本第三人稱的視角優勢,頃刻間蕩然無存。

很有可能你這邊剛滾過去,boss的延遲刀就下來了。

而這時候,如果是以前主機端的黑魂,作為玩家,你可以清楚地在第三人稱視角下看到boss出招了,並馬上做出規避判斷。

但體感艙可不一樣!

玩家們的背後又沒長眼!

背後給你來個延遲刀法,十之八九就送你回篝火了!

所以,雖然魂都是那個魂。

但由於科技的進步,兩者操作模式的不同,也就導致了體感艙版難度的大幅度上升。

鬼知道玩家們初見古達老師,會被那恐怖的人之膿二階段送走多少次。

(本章完)

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