儘管知道這個難纏的布加迪威龍並不是主線任務非要去打的。
但是,黑魂就是有這樣的魔力。
隻要你看見了這個怪,那就不可能忍得住不去跟他較量較量。很快,重新複活的老大再次拿起了雞腿,找上了結晶蜥蜴。
“來!布加迪是吧?”
“咱倆再比劃比劃!!!”
話音落地。
打死阿寅都想不到。
這一比劃,竟然就比劃了半個多鐘頭。
太猛了!….
雖然說起來,這種攻守結合的想法是沒錯的。
但實際上操作起來的難度是非常大的。
甚至讓阿寅產生了一種“老賊是不是把數值搞錯了,將後期精英怪的數據套在了結晶蜥蜴身上”的疑問。
因為這鬼東西不僅攻擊欲望異常凶猛,完全沒有隻狼中人形精英那種謹慎踱步思索的時候。
就是個莽!
衝!
衝完了滾!滾完了抓!抓完了砸!砸完了再滾!
連綿不絕的攻擊勢頭像是江水一樣滾滾不斷!
壓迫感十足!
而這也就導致了一個更為棘手的情況出現——
補血。
熟悉此類遊戲的玩家們都知道,狼類遊戲的補血時機是很重要的。
補血時機掐的準,一些熟練的玩家們甚至能夠掐著boss出招後搖的時間,卡一個安全區當麵喝葫蘆,絲毫不慌。
但是,要是把握不好,補血的時候挨錘,掉的血比補的血都多。
也就是說!
在黑魂的boss戰中,玩家們不僅需要把握好進攻和閃避的節奏,還得抽空找補血的機會,並且時刻注意自己的精力條狀態!
這就意味著在戰鬥中,玩家們必須有條不紊,將一切動作在最短的時間內安排合理,一定要冷靜,絕不能慌!
可問題是——
“哎喲臥槽!彆彆彆!哥!錯了錯了錯了!讓我喝一口葫蘆!就一口!”
“好!好好好!小欻欻你滾過去了吧!你吃我雞腿吧你!哎哎哎——臥槽又沒精力了!”
“大哥大哥!彆!哎呦臥槽這一爪子怎麼這麼疼啊我靠!”
“我尼瑪跟你拚了!草!!!”
冷靜彆慌?
你過來試試?
跟一個好幾米長,渾身長滿了尖刺跟瘋狗一樣還特麼巨肉的泥頭車比劃比劃!
這特麼就是放在pc端都能打得你手心冒汗!
更彆說這還是體感艙遊戲了!
天知道這逼玩意兒撞過來的時候有多恐怖!
衝擊!
撕咬!
飛撲!
甚至還有離譜的車輪滾滾撞擊!
各種姿勢的攻擊動作,花樣百出!
陸地空中都有!
一次次嘗試,一次次失敗!
輪番受苦的阿寅再一次嘗到了當初玩兒隻狼時候那種痛並快樂著的感覺。
遊戲設計的確是在進步的。
彆人家進不進步不好說,但至少老賊他們家的確是在進步的。
或許在初見的時候,有不少人都將結晶蜥蜴當成了赤鬼之流。
但真打起來大家就能發現了——
這結晶蜥蜴能錘死一捆赤鬼。
當然了!
狼類遊戲最核心的收獲快感,在這款遊戲中,也體現得淋漓儘致——
變強。
一次次的倒下,再一次次地重新站起。
無論是狼還是魂。
最爽的遊戲體驗,永遠不是人物數值的提升。
而是在磨礪中不斷提升的玩家自身實力!
我強了一些,又強了一些!….
這種抽象卻又能夠直觀感受到的提升體驗,才是此類遊戲的最大爽點!
失敗!重來!
又失敗!又重來!
再失敗!再重來!
隨著一次次布加迪的血量越來越少!
終於!
“躺下!”
隨著阿寅一聲爆喝!
布加迪蜥蜴被雞腿掀翻在地,韌性被砸空,倒地抽搐!
而雞腿俠阿寅也快速上前,輪動雞腿!
嗡——!
轟!
這一下,雞腿結結實實地掄到了布加迪的臉上,直接把大蜥蜴給打飛了出去!
猩紅的鮮血四濺!
處決!
一塊完整龍形楔形石的掉落,象征著這個在黑魂中屈指可數的特殊怪物消亡。
彈幕瞬間爆炸!
‘ohhhhh——老大牛幣!’
‘終於過去了——’
‘激動了激動了,感覺老大都要哭了’
‘太不容易了’
‘這東西簡直就是萌新勸退師’
‘太凶殘了這個布加迪’
‘所以這個東西應該是有數的吧,跟保時捷一樣’
‘估計是那種特殊怪物,不會太多’
‘的確,不然這東西要是多了,還不成災了’
‘……’
(本章完)
.
...
請記住本書首發域名:..bigebar.