第463章沒時間解釋了!傳火!!!
‘我了個……啊?’
‘這是……二階段?’
‘不是……我草不是……你等會……這……?’
‘這是第一關的boss?’
‘那是個……什麼玩意兒啊?’
‘我不到啊……’
‘它特麼直接把場地給掀了?’
‘這尼瑪是人打的?我他媽看都看傻了……’
‘就……離譜……’
‘……’
太離譜了!
直到主播倒下,水友們似乎還有點難以置信自己剛才所看到的!
毫無疑問!
古達這個boss的設計,不僅遠遠超出了玩家們對於boss的預期,甚至對於整個行業來講,這第一個boss的設計,也足以堪稱教科書!
因為按照常理來說!
一款遊戲的某一個boss,都應該是有自己的獨特風格和標誌性特色的。
這種獨特的特色和風格,通常具有唯一性。
但古達不一樣。
在第一階段中,他的形象是剛猛正義的。
雖為boss,但是一招一式皆勢大力沉,一板一眼。
無論是揮砍還是撞擊,投技還是踐踏,全都像是中世紀的重甲將軍一樣,剛猛無畏,威風凜凜。
但第二階段,隨著人之膿的出現。
古達的整個行為邏輯上,都出現了足以堪稱扭曲式的改變!
不僅攻擊欲望更為強烈,攻擊動作和方式也變得凶殘扭曲了起來!
而且!
這份扭曲,還依舊源於一階段動作的行為邏輯!
就比如說“揮砍”——
在一階段中,古達會掄起巨斧,進行一個勢大力沉的箭步橫掃,之後會稍加延遲,再次收回巨斧進行二次橫掃。
勢大力沉!剛猛無比!
而在二階段中,人之膿會掌控巨斧。
依舊是箭步橫掃的動作,但這一次,在人之膿的控製下,巨斧會以極快的速度掃出,並在橫掃後迅速變招為三下狂亂的剁劈!
癲狂莽撞!邪氣凜然!
同一個招式!不同的效果!
其設計的巧思,不由得令人拍案叫絕!
最關鍵的是!
如此的boss設計再配合上黃金之風的物理破壞,以及菲尼克斯技術支持下的畫麵呈現!
……
“太恐怖了……”
心率135!
辛烷已經很久沒有體驗過如此令他心跳加速的遊戲了!
壓迫感拉滿!
直到重新站起,那股餘威甚至還沒有消散,甚至令他忍不住微微戰栗!
而此刻!
辛烷的直播間已經炸了——
‘厚禮——蟹!!!’
‘太瘋狂了!這個boss的設計簡直足以被載入史冊!’
‘精彩!光是看著都感覺到頭皮發麻了!我簡直難以想象真正的體驗會有多刺激!稍後一定要去試一試!’
&n果然從不讓人失望!他原本隻需要按部就班繼續出狼2就能賺個盆滿缽滿,但卻並沒有!’
‘如此看起來,sikero似乎更像是這種類型的一個嘗試性作品’….
&n心目中這類遊戲的真正表現力!’
‘狼類或許隻是個臨時性稱呼,這類遊戲或許該叫【魂類】’
‘怪不得g會成為這一屆的主邀嘉賓,這款作品真的太超乎想象了’
‘想象力和技術力的完美結合,簡直是瘋狂……’
‘……’
大氣磅礴!光怪陸離!
正如彈幕所說!
在近乎完美契合的技術力支持之下,這部顧晟足足渴望了四年之久的《黑暗之魂》,為所有玩家們奉上了一道無與倫比的“魂類”遊戲饕餮盛宴!
而如此震撼,甚至足以堪稱恐怖的boss!
除了讓玩家們感到驚愕與恐懼之外,也更加刺激了他們!
天知道如果能夠征服這樣的boss,所獲得的成就感會有多麼爆棚!
我承認!你很強!
但很快,我就會比你更強!
這,就是魂類玩家們的信條!
無數次的站起。
無數次的倒下。
失敗,重來。
再失敗,再重來!
一次次的失敗,換來的是一次次的經驗!
儘管在一次次的戰鬥中,玩家們還是不免戰栗,對古達的巨斧和恐怖的人之膿大蛇感到膽寒。
畢竟,它的演出效果簡直是史無前例的完美。
但是!
玩家們的鬥誌卻從不曾熄滅!
“……下砸!翻滾!!!”
轟隆!
煙塵四起間!
辛烷飛身翻滾。
這已經是他不知道第多少次嘗試了。
如今的他,已經能夠熟練地預判人之膿古達的大多數攻擊了。
淩厲地躲過二階段古達的重踏!
辛烷並未像上一次一樣起身偷刀,而是頭也不回地繼續飛身翻滾了一下!
而與此同時!
刹——!!!
古達的巨斧也轟然戳出,堪堪落空!
就是現在!!!
耳聽得頭頂上巨斧戳空,辛烷知道,自己穩穩地抓住了古達的攻擊間隔!