第465章火了身邊都是好人
《sng試玩開分9.9!稱其為“藝術品級的作品”!》
《產業聯合引發圈內廣泛熱議,極光遊戲盛讚黃金之風gdc講演》ers論壇玩家均分9.8!g再一次的偉大創想!》
《延續戰地風雲火爆,黃金之風新作黑魂引爆玩家市場!》
《關於此次黃金之風受邀成為主邀嘉賓,雲威尚未做出任何評價,首席執行官考尼克拒絕接受采訪》
《……》
試玩版的體量並不算大。
雖然難度著實不低,而且精力條的首次加入,給已經習慣了隻狼的玩家們帶來了不小的麻煩。
&no體量擺在這裡,所以次日,有關於《黑暗之魂》這款deo的評測,便鋪天蓋地地展開了。
整體評分高達9.8。
雖然這一次,黑魂沒有了《隻狼》那種足以堪稱遊戲類型開創級的表現。
但是相較於隻狼來說,無論是遊戲的藝術性還是技術性,黑魂都是更高一籌的。
被媒體們盛讚的“產業聯合”,讓黃金引擎與phoenix相結合,取長補短,營造出了全球最頂級的視覺表現。
再加上顧晟的親自操刀和國家交響樂團的傾力協作。
簡直讓這部本就充斥了晦澀和厚重之美的作品,達到了藝術品級的表現。
而如此表現,不僅讓黃金之風備受媒體們,同樣也引起了諸多行業同僚們的矚目。
“令人印象深刻的作品,非常驚豔,我很期待它的正式發售……”
次日,gdc繼續火熱進行。
而在午餐的時候,波蘭極光遊戲的首席藝術總監馬赫爾,就主動找上了黃金之風。
“馬赫爾先生過譽了,”
聞言,沈妙妙客氣地笑了笑:
“我們也是摸索著一點點進步,還需要向貴司一樣的國際大廠繼續學習。”
因為顧晟此番來到gdc,除了擔任主邀嘉賓需要上台發言以外,還要同樣擔負起整個gdc整整五天線下交流會議的主持人。
所以午餐和晚宴環節,他都是跟主辦方和大會項目組一起走的,並不參與廠商們之間的交流。
而和廠商們進行友好交流的任務,自然也就落到了沈妙妙的身上。
不過好在!
如今的沈妙妙,再也不是之前首度參加藝遊主辦的遊戲交流節上,那個對於遊戲行業一無所知,隻知道站在顧晟身旁裝小啞巴的吉祥物了。
這麼多年了,耳濡目染之下,她雖依舊不如顧晟對遊戲行業了解分析透徹,但總歸也不是一問三不知的純小白了。
況且,對方又是極光遊戲這種國際知名的大廠。
作為東歐的一家遊戲廠商,極光遊戲一直勤勤懇懇深耕遊戲行業,從pc到移動平台再到體感平台,都有自己的代表作品。
其體量,雖然比不上執掌西半球遊戲行業牛耳的雲威,但和柯美拉相比,還是不分伯仲的。
甚至,從某種程度上來說,極光遊戲是比柯美拉還要厲害的廠商。….
因為眾所周知,柯美拉的龐大體量,其實並不隻來源於遊戲產業。
作為一家和雲威一樣的“綜合性遊戲廠商”,柯美拉的經濟支柱其實很多。
且不說彆的,光是小鋼珠一個項目,每年就能給柯美拉帶來巨額的營收。
而相比之下,極光遊戲就純粹得多。
雖然相關周邊產業他們也有所涉及,但整體來說占比都很低,並不能算作是支柱型營收項目。
至於小鋼珠那種級彆的“支柱經濟”,就更無從談起了。
也就是說!
如今的極光遊戲,能夠有如此體量,幾乎就是純粹憑借自工作室初立以來,二十八年間在遊戲行業的深耕和積累。
一家醉心於遊戲的廠商卻能夠和擁有多項經濟支柱的柯美拉體量相當。
足以見得極光遊戲的純粹和強大了。
謝天謝地。
沈妙妙由衷在心裡感謝顧先生平日裡給她的科普,讓她對這個之前並沒有過多打交道的廠商有一定了解,不至於像個小傻子一樣隻知道“啊?”。
“……哪裡哪裡,我們受之有愧,”
聽了沈妙妙的客氣,極光總監馬赫爾連連擺手:
“貴司在遊戲行業中的創想和開拓能力,是業內公認的,”
&n先生的思路呢,”
“即便是學習,我們之間也是相互學習,共同進步,”
&n在昨日的講演中所提到的——”
“產業交流融合,共享市場機遇,共謀合作發展,”
“這才是未來遊戲行業協同發展的主流。”
說到這!
馬赫爾似乎還另有所指地揶揄道:
“行業封鎖不可取,而事實也證明了一意孤行的封鎖,將會遭遇史無前例的失敗。”
哎——!
沈妙妙連連點頭!
這位同誌的思想覺悟很高嘛!
小夥子會說話嗷!
讚許地看了馬赫爾一眼,沈妙妙一笑:
“極光遊戲不愧是行業翹楚,有馬赫爾先生這樣的真知灼見,相信日後也會更加強盛的。”
雖然話說到此處,沈妙妙很清楚馬赫爾此番找上他們絕對是有目的的。
但你此時讚成我,支持我。
那此時此刻,你就是我的朋友。
況且,生意場本來就是這樣的。
天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。
隻有有利可圖的雙方,才有可能坐在一起。
儘管人們都說沒有永恒的朋友,隻有永恒的利益。
但現在,黃金之風恰恰需要的,就是以利益共同體為基礎的朋友。
畢竟,自從他們與phoenix達成聯合之後,向雲威和柯美拉,甚至是威望迪集團的反攻號角已經吹響。
隻有多多地聯合更多國際上舉足輕重的知名廠商,才能在日後的國際競爭之中,占據更大的優勢地位。
“借您吉言,”….
馬赫爾聞言哈哈大笑,連聲向沈妙妙道謝,接著話鋒一轉:
“話說回來,這一次貴司和菲尼克斯的聯合,的確是給了遊戲行業一個驚喜,”
“甚至從我們的專業角度上來講,黑魂之所以有如此令人驚豔的表現力,”
“和引擎的支持是分不開的。”
“的確,”對此,沈妙妙也點頭肯定:“從某種程度上,我們和菲尼克斯間的取長補短,成就了這款遊戲的藝術風格,或者說……”
說到此處!
沈妙妙頓了頓。
在心中稍作語言組織,彆有所指道:
“從某種程度上來說,如今的它更能實現多種美術風格作品的塑造,進一步加強玩家們的沉浸感,”
“而從體感艙的角度出發,更強的沉浸感,絕對能讓遊戲擁有更強的市場競爭力,”
“你說呢,馬赫爾先生?”
聞言。
馬赫爾不由得眼睛一亮。
和沈妙妙對視一眼,雙方會意,似乎一切皆在不言中了。
沒錯!
正如沈妙妙所想此番馬赫爾找上他們黃金之風,當然不隻是為了表達讚譽和欽佩之情的!
《戰地風雲》的成功,讓人們見識到了黃金引擎的潛力。
而隨後《黑暗之魂》的出現,更是令人驚歎於黃金引擎和菲尼克斯聯合後所呈現的遊戲質量。
於是,在如此情況之下,極光遊戲自然就將目光放在了黃金引擎上。
誠然。
作為世界級大廠之一,極光遊戲是有著自己的自研引擎的。
但如今,隨著體感遊戲行業的快速進步,他們的自研引擎在遊戲工業表現的實現上,也多多少少有點吃力了。
畢竟,“自研引擎”的技術力,如果不另辟蹊徑的話,是很難追上市麵上主流的“商業引擎”的。
這一點,即便是近些年來勢頭無比強盛,項目從不差錢的黃金之風,也不得不承認。
當初黃金引擎研發的陣仗大不大?
1.2億刀的成本,兩千人的團隊,大半個華國遊戲圈的合力研發。
最終的成果是什麼樣子?
&n另辟蹊徑,將主要目標放在了物理破壞效果上進行突破。
那麼毫無疑問,這款轟轟烈烈製作的引擎,是絕對拿不上台麵和幻夢相提並論的。
甚至連顧晟本人都不得不承認,即便是想要追上現在的幻夢5,黃金引擎也還有數年的路要走。
可當他們真的有朝一日追上幻夢5了,說不定人家幻夢早已經進入下一個引擎時代了。
而如此一來!
就愈發顯得黃金之風聯合phoenix這招妙手,格外厲害了。
很顯然。
黃金之風也知道自己的劣勢,知道自己如果專注於黃金引擎的獨立研發,彆說跟幻夢5比了。
黃金引擎能不能及時地滿足他們越來越高的遊戲技術力要求,都是個未知數。
於是!….
他們決定彎道超車!
技術不是需要時間積累嗎?
那我就用錢換時間!
直接走產業聯合的路,用彆人大把時間積累起來的經驗,彌補我現在的不足!
而這,也就意味著如今的黃金引擎,實際上已經不再是一個單純的引擎,而是成為了一個平台!