‘離譜,這傷害簡直就離譜’
‘一刀空血?這特麼是第二個boss的強度?’
‘有沒有這麼一種可能——這其實根本不是第二個boss?pe原本拿著小環旗走人就完事兒了?’
&n就是再折磨人,也不會用這種數值碾壓的方式故意惡心玩家’
‘懂了,剛拿到忍義手,出門就碰見全盛一心了是吧?’
‘哈哈哈哈哈哈哈這也太絕望了’
‘屑一郎:我的覺悟遠在你之上!西ki咯!’
‘手欠引發的血案……’
‘……’
不錯!
按照常規流程,這根本就不是現在這個階段,玩家們所能夠打過的boss。就像是隻狼中初見葦名弦一郎時,玩家們幾乎不可能打過他一樣。
喜歡手欠是吧?
喜歡打奶奶是吧?….
那我就讓你理解理解,什麼叫‘眾所周知,黑魂的第二個boss是舞娘’。
pe頭都被打大了!
拿起元素瓶來噸噸就是兩口!
接著拔腿就跑:
“錯了錯了錯了!真錯了!我都道歉了還不行嗎?我隻是想試試戰技而已……!!!”
在如此懸殊的力量麵前,pe的鬥誌提不,晃晃如喪家之犬,瘋狂在舞娘身下翻滾。
‘oh~yeah~’
視角如此妖嬈,讓水友們不由得發出大開眼界的聲音——
‘吸溜——’
‘這臀……這腰……這吸溜……’
‘你們?’
‘有時候伱真的很難想象狼類玩家們的精神狀態’
‘這也能衝?’
‘我都完事兒了’
‘?’
‘有沒有畫畫厲害的太太,有急事兒’
‘不是……這……啊?’
‘咱就是說雖然人類的xp是自由的,但我還是建議你去看看醫生……’
‘【點擊查詢黃油玩家精神狀態】’
‘哈哈哈哈哈哈離譜……’
‘……’
彈幕觀眾們欣賞得有滋有味。
pe則是心力交瘁,一點欣賞的情緒都提不起來。
滿頭大汗了。
來時好好的,回不去了。
就因為自己手欠了一下。
或許這就是狼類遊戲吧。
&n的狼類遊戲吧。
要知道自從《隻狼》之後,市麵上的類隻狼遊戲便層出不窮。
但無論是從媒體評分還是玩家評價上來看,“沒那味”似乎永遠是此類遊戲被吐槽的通病。
同樣的高難,同樣的受苦,甚至是同樣的地圖設計和美術風格。
但友商們做出來的遊戲,卻總被吐槽說“沒有狼味兒”。
可所謂的味道究竟是什麼,卻又沒人能夠說清楚。
直到這一刻。
&n那獨到的個人印記,稍稍理解了所謂的‘狼味兒’究竟是什麼——
那就是遊戲世界與玩家之間,若即若離的相互作用力。
無論是隻狼還是黑魂,玩家在遊戲中的行為,都是會對世界產生根本影響的。
像是隻狼中的龍咳,像是黑魂中的舞娘。
你用怎樣的態度對待這個世界,那麼這個世界也將會用它的規則回應你。
從某種程度上來說,世界的確是隨你這位“主角”所變化的。
但同時,從宏觀的角度來看,你之於世界,卻又沒那麼重要。
像隻狼中葦名的覆滅。
像黑魂中將熄的初火。
這種玩家與世界間的微妙關係,構建起了獨屬於黃金之風,或者說sa手中此類遊戲的獨特味道。
你是主角,同時也是一名旁觀者。
世界的主基調不會因你而改變,但你的所作所為,卻能夠被世界所回應。
“……那些家夥也是怪可憐的啊,”
“不管是王還是英雄,全都不可避免地背負詛咒……”
“真夠爛的。”
pe終究是還是被舞娘捅死了,毫無意外。….
而就在他暫且放棄攻略舞娘,返回祭祀場準備捏點魂升升級,開啟不死聚落的探索,等兵強馬壯之後與舞娘再戰之際。
卻無意間在傳火祭祀場後身的墳地處,看到了正半蹲在一尊墓碑前,低頭喃喃的灰心哥霍克伍德。
沒錯,由於試玩版中鼻青臉腫的記憶過於深刻,所以在正式版中,pe並沒挑戰灰心哥的權威。
緩緩走到灰心哥的身後,pe看向麵前墓碑——
就見這尊墓碑之上並沒有鐫刻任何字跡,隻有一柄狼大劍戳在墓碑前,模樣和【薪王法蘭不死隊】王座旁林立的大劍樣式如出一轍。
似乎是察覺到了身後pe的到來。
片刻,灰心哥從墓碑之前站了起來,轉頭看向了pe:
“……啊,看樣子你成功脫身了啊,很好啊……這下子那個防火女一定也會很高興的吧……”
“不過,你知道那些被稱英雄大人的薪王們的真正麵目嗎?”
簌簌的微風掠過墳場,帶來腐朽的味道。
灰心哥緩緩轉身,視線短暫地停留在狼大劍墓碑之上。
接著,看向遠方殘敗灰暗的洛斯裡克城:
“比如說那個埃爾德裡奇,”
“以前還是個聖職者,但卻一直以人為食,真是令人作嘔,”
“不止肥得像隻溺水豬,還變成四處亂流的爛泥,最後被幽禁起來……”
“這樣的人……卻是薪王,”
“無關品行,隻是看力量的強弱而已,”
“這爛透了的世界和這樣卑劣的王……”
說著,灰心哥緩緩轉頭,看向灰燼:
“也值得你發起英勇的挑戰嗎?”
(本章完)
39314779.
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