第481章內憂外患!放手一搏【幻夢vi】!
“……我能理解,我能明白,但是股東們不會聽我們解釋!能明白嗎?!”
西半球。
米國。
幻夢引擎科技研發公司。
首席執行官卡特沃克正氣急敗壞地咆哮:
“如果是如今這種結果,那麼我就不會同意他們那麼具有侵略性的價格調整方案!”
沃克要抓狂了。
要知道,當初考尼克代表威望迪找上他的時候,雙方的暢想可是一片美好!
雲威方麵能夠借助自己的力量,對黃金之風展開最知名的封鎖,讓他們陷入無擎可用的困難境地之中。
他們幻夢,也可以借助威望迪的財力和影響力,進一步擴大自己在遊戲行業內的市場。
而當初他們幻夢引擎,在遊戲市場中的市場占有率大約是45。
雖然算不上壟斷,但從某種程度上來說,距離壟斷也就隻有一步之遙。
若是搭上威望迪這趟快車。
全球市場占有率過半,簡直是唾手可得。
然而!
讓所有人都沒想到的是!
令人絕望的窘困,竟然無意中激發出了黃金之風的發展潛力!
僅短短經曆了一部作品無擎可用的低穀之後,他們便馬上啟動了自研引擎的項目!
哦不!
不不不!
那一部無擎可用,全憑手搓的遊戲,還並非是黃金之風的低穀!
而是他們的高光!
根據前段時間的彙總統計數據來看,如今《我的世界》全球銷量,已經突破了三千萬套!
全球最暢銷的體感艙遊戲top3之一!
這是什麼概念?
一部發售了短短不到一年時間的遊戲!
竟然憑借著自己的遊戲性,和龐大、甚至堪稱龐然的創意工坊模組庫,成功躋身體感艙遊戲十年來的銷售top3席位!
而這個恐怖的銷量,如今還在隨著藝遊和北極熊兩大體感艙的市場占比增殖而不斷擴大!
“世一遊世界第一遊戲)”指日可待!
卡住黃金之風的咽喉?
可笑!
沃克每每想起當初考尼克誌得意滿的語氣,都不由得暗暗嗤笑!
被卡住的人是你!蠢豬!
當然了!
誰家遊戲的銷量如何,對於他的幻夢來說,其實並無所謂。
《我的世界》銷量就是再牛逼,彆說三千萬了,三個億都對他影響不大。
畢竟這玩意兒是人家g純手搓的,根本就沒用引擎,銷量好壞不影響幻夢的市場份額。
但是!
緊隨《我的世界》之後推出的《戰地風雲:崛起》,可就要命了!
短短半年的“無擎困境”過後,黃金之風悍然斥資超過1.2億刀,率領華國超2500人團隊,竟真的硬生生自己研發出了一個引擎出來!
而在此之前,一直被威望迪寄予厚望,以幻夢5引擎打造出的,由柯美拉集團製作的大逃殺遊戲《衝突之地》,竟然在《戰地風雲》麵前一丁點還手之力都沒有!….
純粹的單方麵碾壓!
柯美拉死不死沃克不關心。
但這對於幻夢引擎來說,卻是當頭一棒!
也正是從那時候開始,他們幻夢引擎的市場占有率,開始了一路爆跌!
彆說那曾經信心滿滿,自以為唾手可得的市場占比過半了!
如今!
幻夢旗下的兩款主打引擎中,“幻夢5”的市場占有率,已經縮水到了33,不到一年時間狂跌12!
而另一款主打中端市場,為中小型遊戲服務的“幻想3”則更慘!
由於中端市場的技術壁壘較弱,市場競爭更為激烈!
他們“幻想3”的市場份額,由原先的38,直接腰斬為了18!
現在,如果不是有絕對的必要沃克甚至都不敢多看一眼自家的市場占比統計數據!
生怕多看一眼就會爆炸!
畢竟,如此堪稱“跳水”般的市場占比腰斬,所帶來的,是難以估量的市值跌損!
曾經那個占據全球引擎行業半壁江山,號令群雄的幻夢。
如今已經成為了競爭對手們不斷蠶食的對象。
外有強敵環伺,內有投資動搖。
內憂外患之下,沃克一個頭兩個大。
如今的他,已經顧不上稱霸的夢想了。
他現在隻想趕緊止住這恐怖的跌損噩夢。
而最直接的方法——就是拆散“黃金引擎”的產業聯盟。
作為引擎科技公司的首席執行官,沃克可太清楚“黃金引擎”是個什麼玩意兒了!
那他媽的就不是個引擎!而是個平台!
如果不及時拆散他們這個產業聯盟,這玩意兒就會像個黑洞一樣,把各路引擎尖端技術都吸進去!
最後自己也跑不了!
什麼?
你問我為什麼不取消原本的調價政策,重新開放對於華國遊戲產業的供給?
我也想,但不行。
開弓沒有回頭箭。
雖然這個調價政策是導致如今市場占比暴跌的元凶,但從另一個角度上來說,它也的確提高了幻夢係列引擎的收入。
而且提高了很多。
以至於如今,幻夢之所以還能在基本盤暴跌的情況下穩住營收,全都仰仗於這個調價政策。
就像是一個依靠瑪菲鎮痛才能維持生命體征的病人,我當然也知道這東西具有極強的成癮性,是毒藥。
但撤掉它,隻會讓整個公司瞬間崩盤,萬劫不複。
“所以……”
深吸了一口氣,沃克勉強平複自己的情緒,開口問道:
“查到黃金之風的資金流了嗎?有沒有貓膩?”
黃金之風的財務狀況。
一直以來,沃克都對黃金之風的財務狀況保有最強烈的懷疑——
這個鬼企業哪來的那麼多錢啊???
如果按照現有的情況來看,從他們幻夢發布了價格調整政策和封鎖禁令之後算起。
黃金之風一共研發了一款引擎、發布了四款遊戲,投資了一部電影,收購了一家引擎公司的部分股權,聯合了一家自研引擎遊戲公司進行技術升級。….
這可都是錢啊!
黃金引擎造價1.2億刀;《我的世界》5000萬刀;《收獲日》約7000萬刀;《戰地風雲》2.35億刀,《黑暗之魂》2.2億刀;電影《疾速追殺》投資4000萬刀;收購菲尼克斯股權18億刀;聯合極光遊戲共同升級引擎姑且算5000萬刀。
即便是不算他們的宣發、日常、老項目維護、資料片更新等等的開銷。
林林總總加起來這也足有26億刀了!
不到一年的時間!
猛砸26億刀!
誠然!
無論是遊戲還是電影,亦或是像《apex》和《守望先鋒》這樣的老項目,都在源源不斷地給黃金之風提供著營收。
但這麼短的時間中如此巨量的資金流,似乎也不是一個如今體量不足百億刀的遊戲公司能說掏就掏的吧?
這逼的錢都特麼從哪來的?
沃克想不通。
於是專門派人,想要在蛛絲馬跡中,尋找黃金之風的財務問題。
但可惜的是——
“查不到,”