倒也不算壞……
一番長嘯後,確認星靈之力已經發動了的易夏這般想道。
至於那些過於敏銳的聽覺所捕捉到的相關評價,大巫也隻是一笑而過。
他自然不是那般計較的——至少對於原生位麵的凡物,大巫有著足夠的厚度……
至於球外的形象?
睚眥必報劃掉),恩怨分明!
大致熟悉了一下新獲得的星靈之力,同時也為原生世界的凡物增益了一些效果。
易夏隨即將法術書召喚出來。
等級的提升,除卻基礎屬性的增益、技能和星靈的獲得之外。
綜網版本紅利下獎勵的法術獎勵機會,也是易夏不用專門抽出時間去進行法術修行和收集的保障。
因為17級新獲得了一個技能,因此現在易夏有三次在選擇8環和8環以下法術的機會。
對於這三次法術的抉擇,易夏一時間也沒有什麼太好的想法。
他想了想,先點開法術庫看了看。
對於比較“通用”的相關法術,易夏掃了一圈,感覺暫時沒有什麼迫切需要的。
對於現在的易夏來說,法術開始全麵偏向於功能性。
畢竟即便是感知打開方式的法術,也開始需要足夠的延伸和拓展,才能充分地發揮其最大威能。
而易夏自然沒有那個精力。
因此,在略一沉思後,易夏打開了職業法術庫。
說起來,鹿蜀的星靈之力,對於蠱蟲序列的能力也有著一定的收益。
隻可惜易夏在培育蠱蟲方麵,實在沒有那個耐心:
有著血蠱這樣能夠高效獲取淡金蠱蟲的方式,易夏也確實不需要至少得以年為單位計算的蠱蟲培育方式。
要知道,易夏曾經所去的某個苗寨那樣漫長歲月的積累,也不過是數十隻史詩蠱蟲。
這還是對方有著能夠相對於常規培育更為迅捷的母體蠱蟲衍生的情況下,才能積累的數量。
不過也並非對於易夏全然沒有沒有收益:
易夏發現,有著鹿蜀星靈之力被動增益的血蠱,在吞噬血肉衍生血蠱的效率方麵有了較大的提升。
當然這隻是基於綜網所給予相關數據的參考。
至於其具體的表現如何,還需要實踐過才能知曉。
而一邊思索著,一邊不斷翻閱職業法術庫的易夏,忽然目光一凝。
一番思量後,他覺得自己發現了一個頗具開發價值的職業法術:
“
共生巫蠱護體:
類型:八環職業法術
限定職業:巫覡巫蠱偏斜)
法術需求:一個至少為淡金品質的高階蠱蟲
法術消耗:初始啟動至少需要消耗16點法術,隨後每隔一段時間消耗傷害係數初始基礎法術消耗的法力
法術描述:
在一個迅捷施法動作後,巫覡選擇自己所擁有的一個強大蠱蟲,並對其使用古老的原生法術,將自己的生命與該蠱蟲暫時性地鏈接在一起,以此通過蠱蟲強大的生命力來庇護自己相對貧弱的生命。
成功施法後,當蠱蟲存在的時候,巫蠱所受到的傷害的75可即時性選擇關閉或開啟)都將由受術蠱蟲承擔。
另外,在該法術持續過程中,巫覡將獲得15的虛空折射效果傷害減免)。
請注意:該免傷效果對於生命概念層麵的傷害無效。
當蠱蟲被擊殺或人物無法繼續支付消耗所需法力後,該法術效果將自動取消。
”
易夏看著視網膜上浮現的法術訊息。
他也是在隨意翻看職業法術庫的時候,意外發現的這個法術。
隨著不斷冒險和等級提升,易夏的法術庫不斷更新並變得龐大。
因此易夏現在也沒有專門花時間去一一進行查看。
也就是在等級提升選擇法術獎勵的時候,會看一看高環的法術。
而傳承了冗長歲月古老職業,自然也需要足夠漫長的時間去理解。
那難以計量的時光中所湧現出來的驚才絕豔之輩,無疑為這一層積累增添了難以描述的厚重。
也不知道這又是哪位有如此才情先輩的傑作……
易夏不由得想起了那位,在幽暗的血色地界裡化作石人默默傳承著古老技藝的蠱師。