對於新獲得的技能點,易夏還在思索。
在發現能夠用經驗對技能進行提升之後,易夏已經不準備用技能點升技能了。
顯然,解鎖新技能才是技能點的正確打開方式。
通用經驗的話,隻需要肝就行了。
易夏坐在房間裡,默默思索著這個新技能點的用處。
繼續強化巫蠱方麵?
還是開發其他分支的能力?
想道下水道裡的情況,易夏很快下了決意:
先把巫蠱搞成型再說。
至少,能通關當前周免副本的地獄難度。
對於史詩難度,易夏暫時不作考慮。
如果說地獄難度,是屬於一個怪物的傳說的話。
那麼史詩副本,就是一群怪物的傳說之旅。
易夏看過多元宇宙交流論壇上的帖子,因為綜網版本的問題,關於副本挑戰方麵設定都有所不同。
但可以知曉的是——所有被冠以傳奇、史詩字眼的副本,從來都不是好相與的。
它們很少會存在非常突出的弱點,或者說,它們基本上都有相關的彌補措施。
這意味著,那將是一場硬仗。
易夏覺得自己版本的副本收益上限還是比較高的——高到根本吃不了……
想了想,易夏打開自己的綜網麵板。
就目前來說,有赤陽蛤蟆蠱在。
隻要不作死的話,刷刷地獄難度的小怪還是問題不大的。
是強化續航,還是打擊範圍?
易夏在巫蠱分支的技能欄裡翻找了起來。
因為隻有1級,實際可供選擇的範圍其實並不大。
當然,由於巫覡並沒有嚴格意義上的進階,所以它的本職技能基本上都囊括了所有的分支技能。
所以比起易夏目前了解的其他超凡職業,巫覡的技能庫相對來說還是很豐富的。
很快,易夏找到了一個巫蠱裡麵的一個小流派的核心技能:
“
蠱術五毒:
類型:職業技能巫覡限定類法術能力血脈限定文明譜係限定
學習要求:2級巫蠱煉製,1級巫蠱煉製
等級:1級
使用要求:擁有5個不同類型的、具備五毒相關要素的蠱蟲
技能效果:
在一個標準動作後,巫覡釋放五毒蠱蟲對選定區域施加蠱術效果。
所有進入選定區域的敵人,會不斷被施加中毒效果。
受術者每被施加一種不同要素的毒素效果,會使複合毒素的效果額外提升50。
當受術者體內的毒素效果達到5層時,複合毒素的效果到達最大化,並觸發“五毒攻心”的效果。
五毒攻心:受術者體內毒素自成循環,不再衰減,每隔1輪或者更短的時間,其效果將疊加10,無限累積,直至受術者死亡或者其體內不再存在五種毒素。
2級效果需要巫覡職業等級5級):基礎毒素傷害增幅,受術者獲得“淨化抵抗”狀態
3級效果需要巫覡職業等級10級):受術者獲得治療效果減半狀態
4級效果需要巫覡職業等級15級):基礎毒素傷害獲得巨額提升,五毒倍率提升為200。
5級效果需要巫覡職業等級20級,至少5個2級五毒蠱):受術者獲得五毒攻心狀態後解除體內一種或多種毒素,將獲得基於當前累積毒素效果的瞬間毒素傷害,該傷害會使得受術者進入“毒素易損”狀態。
ps:巫覡的時代過去了,五毒的時代也會過去……但我們的文明,不會過去……——《五毒遺典扉頁佚名》
”
請記住本書首發域名:..bigebar.