但經曆過鬼神行走在物質界時代的巫覡,在這方麵算是真正意義上的行家裡手了。
事實上,道教的許多驅鬼之類的儀式,其本身都出自巫覡的相關手段。
很快,易夏從巫覡諸多相關的技能中,挑了一種他覺得不怎麼麻煩的:
“
魘法:喚魂:
類型:職業技能
學習限定:巫覡等級5級,感知15,血脈覺醒20以上
使用需要:巫器相關物品:巫幡)
等級:1級5級後解鎖魘法:咒殺)
技能效果:
在一個標準動作後,巫覡通過一次小型神秘儀式,對目光範圍內或被巫覡其他相關技能鎖定的指定單位進行口頭呼喚。
每呼喚一次,施法者將消耗一點法力,被呼喚者則需要進行一次意誌檢定,檢定失敗則被法術鎖定靈魂。
被法術鎖定單位的靈魂將持續進行靈魂拖拽檢定檢定難度基於施法者與受術者感知差距),每一次檢定失敗,會使得受術者的靈魂逐漸被拉扯向施法者。
該拖拽無視肉體阻礙,並且在此之後的施法者的每一次呼喚,都將使得拖拽檢定難度額外+1。
該儀式最多可持續12次呼喚基於施法者巫覡等級)或施法者法力耗儘。
ps;當施法者知悉對方能夠作為施法目標的“真名”時,則直接跳過法術鎖定階段。
”
對於如何處理靈魂方麵的疑難雜症,巫覡有諸多的打開方式。
刨除現在已經不太適用的巫藥。
咒術、儺法、蠱蟲、通靈、喚神等,都能夠在一定程度上解決。
但如果純粹為了完成這次入侵任務,而專門學習一個後麵使用率不怎麼高的技能。
顯然有些沒有必要。
易夏選擇的這個技能,配合儺法:問天的鎖定效果,能夠在一定程度上實現視域外打擊。
值得一提的是,視域外打擊也是巫覡法術的一大特色之一。
隨著易夏意識的波動,他的視網膜上隨即刷新出新的提示信息:
“是否消耗1點技能點學習魘法:喚魂?”
而隨著易夏的確定,他感覺到某些古老的知識,正不斷浮現在他的意識海中:
“消耗1點技能點成功,你學會了魘法:喚魂。”
看著剩餘的6點技能點,易夏想了想。
結合之前下副本的遭遇,又消耗了1點技能點,點出了1級的基礎舞步。
“
基礎舞步:
類型:具備舞蹈類相關要素職業限定技能
技能等級:v1
技能效果:
提高人物少量複雜狀態移動能力和神經反射速度,並微弱增幅具備相關要素的技能。
”
隨著易夏對於戰舞使用的不斷熟稔,他已然逐漸了解到了:
舞,是情緒最為直觀和強烈的外在表現。
莊重或輕佻、典雅或粗鄙,肅穆或嬉鬨……
它是能夠揉碎並包裹一切強烈情緒的東西。
而不是如同他之前所認為的那般,隻是用於挑逗情欲或彰顯形體之美藝術的存在。
當然,易夏點出這個技能的初衷,是增加自己在複雜區域內的移動能力。
點完了技能,易夏將目光繼續投放到茫然站在原地的仙靈:
“你知道你體內的那家夥,叫什麼名字嗎?”
“沙赫拉姆休……”
仙靈愣了愣,終於明白了易夏的意思。
然後,它顫顫巍巍地說道。
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