就其他的要素而言,其產出在很多情況下都被混沌經驗所分潤。
而事實上,易夏對此並不那麼缺乏。
如果單單隻是混沌經驗的話,易夏有太多能夠獲取的途徑。
他此刻所更加需要的,是能夠熬製增長血脈成長進度巫湯的素材。
而這些要素,並不能將其強化效果,直接對等為血脈成長。
因此,易夏最終決定選擇淵蠱,作為這個混沌奇跡的最終要素。
這也是一次嘗試:
易夏並不全然指望,這就能夠一勞永逸地解決他對於虛空素材的無窮缺口。
隻是相對來說,他需要進行不斷的嘗試,來尋求更為高效的獲取素材途徑。
在這方麵,他也從未停止過探索。
如此,易夏心念一動。
下一瞬間,他的視網膜上隨之刷新出新的提示信息:
“綜網提示:選擇成功,你的臨時領土獲得偏斜方向:淵蠱……”
而隨著易夏的選擇,周遭的混沌地界也隨之發生著某種扭曲的變化。
相比於物質的牢固秩序,混沌虛空從來不存在多麼穩定的結構。
哪怕是最為尋常的混沌虛空,也會隨著時間或者其他要素的改變而發生著混沌的變化。
而當支配者的意誌,予以這片混沌奇跡以改變之後。
那混沌的劇烈變化,也便隨之而來……
對於尋常的秩序生靈而言,他們當然難以理解這個混沌奇跡之地此刻正在發生的一切。
就像兩團同樣抽象的馬賽克,並不會有人從中窺見任何不同。
而於易夏而言,他自然能夠洞穿眼前這混沌地界的劇烈改變:
那些扭曲的規則,以某種更為癲狂卻有序的形態重新組合起來。
從宏偉的視域予以注目:
就仿佛在這片混沌的界域中,一個充滿了血腥與廝殺的無形蠱皿正在締造著。
易夏本身也勉強算是精通煉蠱的存在。
不過就易夏看來。
即便是對於精通煉蠱的大師而言,眼下的景象也算是足夠……邪門的……
當然對此,易夏倒是沒有太過強烈的感覺。
在混沌虛空中,他以足夠迫近的距離接觸了太多扭曲和怪誕的事物。
因此,他也隻是覺得眼前的景象於傳統的煉蠱而言,多少算是有些過激。
不過,易夏對此倒是頗為認可。
畢竟尋常意義上的煉蠱,對於他並沒有什麼作用。
而其中諸如智蠱這類的限定高階蠱蟲,卻往往存在著足夠苛刻的煉製的條件。
以易夏的情況而言,也沒那麼容易湊齊。
眼下這個得到了全新改造的混沌奇跡,或許能夠實現他在蠱蟲層麵的獨特打開方式?
易夏對此頗為期待。
而隨著那無形中某種扭曲規則的徹底形成,易夏的視網膜上隨之刷新出相關的麵板信息:
“綜網提示:你的臨時領地:豐饒之鄉虛空假麵)更迭為:豐饒之鄉夏巫淵蠱)。”
“
豐饒之鄉夏巫淵蠱):
類型:臨時領地請注意:當其他存在在該區域將你擊殺或者擊敗後,將取締你在該區域的統治權限,並重置該區域的相關效果)
領地等級:混沌奇跡
領地當前資源狀態:貧瘠需要更多的祭品以增長領地的日常運轉上限)
當前可產出資源:無
領地特性:
1.淵蠱限定單位生產,限定領地環境提供)
2.混沌奇跡不受到其他領主能力增幅和影響,同時也不受到來自其他戰爭領主序列或其他序列相關能力的負麵作用)