一如物質世界的凡物工作,也不見得會在離職之後,還對上司維係怎樣忠誠的概念。
更何況,是爾虞我詐、滿是背刺的黑暗界域?
豐饒之鄉的混沌界域中,伴隨著諸多黑暗世界勾勒而成的毀滅流星雨,易夏隨意地在虛空中坐下。
職業等級提升至25級,還有一個頗為重要的傳奇技能點獲得。
在實驗了血色九尾的力量,並清理了一番多元宇宙惡意之後,易夏準備使用這個新獲得的傳奇技能點。
很快,易夏便發現,隨著半神模板的獲得,他的傳奇職業技能庫也新增了一些可選擇的傳奇職業技能。
易夏耐心地將所有新出現的傳奇職業技能看了看。
相比於之前的傳奇職業技能。
這些新的、可選擇的傳奇技能,並沒有本質上的差異。
隻是相對而言,有了關於要素方麵的關聯與對應的強化屬性。
因為整體的新增數量不多,因此易夏逐個研究了一番。
他現在有相對更為寬裕的時間,能夠進行這方麵的探究。
看著這些新增的傳奇職業技能,易夏忽然有了一些明悟。
也許,從某種意義上來說,巫覡的職業道路在此便算是一種階段性的落幕了。
在此之後的提升,與其說還是停駐於巫覡職業等級的發展。
倒不如說,是在於某個傳奇名諱所對應璀璨概念的深化。
職業的色彩,在此逐漸開始變得晦暗。
當然,如果是走人格化神祇之類的道路,則在此也同時誕生了分歧:
對於朝著這個大方向發展的個體而言,職業或者說這類規則的要素,要遠遠超過其個體名諱的概念。
就易夏自己來說,他顯然對此早有定義。
這也是在進行要素選擇的時候,易夏並沒有花費太過冗長的時間進行多麼縝密的、龐雜的計算和規劃。
路在哪裡,又是如何崎嶇或通暢。
那在易夏看來都是相對次要的。
更重要的在於:
他正一步一步地走在上麵……
如此,結合他現在選擇的要素與一向的戰鬥風格,易夏很快對於這個傳奇職業技能點的選擇做出了決斷。
下一瞬間,隨著易夏意識的波動,他的視網膜上開始刷新出一個傳奇職業技能的詳細信息:
“
要素暴食吞噬)夏巫之禮:
技能類型:傳奇職業限定技能半神能力
技能限定概念:易夏
技能基礎需求:體質30、擁有暴食吞噬要素或者不低於此要素等級的相關分支要素分支要素必須獲得額外+2以上等級)
技能描述:
當人物正進行“吞噬”、“消化”等相關行為時,如果遭受傷害,將額外豁免50的最終傷害結果。
同時基於該豁免的傷害結果,以一定比例轉化為人物吞噬、消化等相關行為的臨時強化。
當人物未進行“吞噬”、“消化”等相關行為,如果遭受傷害,將觸發限定狀態:暴食之怒。
暴食之怒狀態下的人物,將獲得基於人物饑餓要素與當前饑餓相關狀態的臨時額外特殊正向戰鬥結果加成。
當前額外特殊正向戰鬥結果加成:人物的所有存在波動區間的攻擊、法術結果等,都必將獲得最為理想的狀態已抵達該技能效果極限)。
”
強力豁免+助消化……
易夏繚繞著無儘火光的眼眸,注視著視網膜上的相關技能信息。
他對此覺得頗為滿意……
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