易夏又看了一會兒兌換列表。
最終,他確定了兌換。
而隨著易夏意識的確定,他的視網膜上刷新出新的提示信息:
“綜網提示:請玩家確定是否消耗1枚璀璨戰功,兌換獎勵:遠古之門的挑戰權限?請注意:該兌換一經解鎖,無法退回。”
易夏直接進行了確定。
隨後,他的視網膜上刷新出重要珍稀資源和大額綜網災幣消耗時,特有的意誌檢定提示:
“檢測到人物正在進行重要珍稀資源兌換,正在進行玩家相關狀態檢定……”
“檢定完畢,人物滿足相關兌換狀態,正在進行戰功兌換……”
“兌換成功,人物消耗1枚璀璨戰功,解鎖額外挑戰權限:遠古之門的挑戰。”
易夏看著視網膜上刷新的提示信息,他忽然想到了凡物的消費陷阱。
說起來,如果凡物的交易體係,也能夠出現貫徹這一功能的相關機製存在。
或許,也不會存在那麼多的“剁手黨”了……
但總是虛妄之談:
即便是綜網,也無法將這一體製完成全麵覆蓋。
在自由與秩序之間,總需要一些空白的區域。
全然偏斜於某一側,都會導致預期之外的災禍。
巨大的毀滅,並不往往誕生於惡意……
易夏搖了搖頭,隨後將目光集中在綜網麵板上。
在每日副本的下方,果然新增了一個泛著黝黑光澤的額外挑戰選項。
其中遠古之門的挑戰,似乎頗具質感。
易夏將意識集中在了這上麵。
頓時,新的提示信息刷新在他的視網膜上:
“
額外挑戰遠古之門的挑戰:
挑戰剩餘時間:無未開啟)
本次挑戰門票獻祭物品:無玩家可將紫色品質以上的物品作為門票材料放置其中,但請勿將其作為倉庫或‘卡背包’使用,如果未及時開啟挑戰,存放在該區域的物品可能會被遠古之門吞噬)
剩餘首領挑戰冷卻:無單次挑戰後,每個首領都有30個自然日的冷卻時間,該冷卻時間每個首領獨立計算,但所有等級和規格的相同小概念首領都計算為同一冷卻時間)
推薦挑戰等級:15+警告:遠古之門所對應的遠古生命,都是玩家當前生命等級階段的強大首,擁有遠高於其生命等級的挑戰難度,覃玩家謹慎選擇挑戰對象)
ps:玩家可額外支付10,000枚綜網災幣生成挑戰複活石,擁有挑戰複活石的玩家在挑戰空間死亡後可在原生位麵無虛弱複活,否則會陷入嚴重靈魂虛弱狀態,甚至直接死亡。
ps:挑戰所生成首領,並非真實物質世界生命,會隨著獻祭物品和投入綜網災幣生成的門票,而發生變化,請玩家謹慎對待物質世界中相關首領與其關係,勿代入挑戰世界相關背景。
”
易夏看著視網膜上刷新的提示信息。
比起璀璨戰功兌換的頁麵介紹,現在的信息顯然要更加完善。
易夏沉吟了一會兒,然後猛然感覺有些失策。
上次那個人參精囫圇吞下了,連根須都沒留下。
虧了!
要是留些邊角料,說不定這次能挑戰真正的萬年人參精……
先不說打不打得過。
便是撲上去囫圇啃些,也是不虧的。
易夏頗有幾分悻悻地想道。
他對於人參精,還是有些念念不忘。
在東方譜係的超凡世界裡,這算是極為經典的高級魔法材料了,是難以量產的自然奇珍。
易夏琢磨著,是不是找找相關的副本看看。
剛好,他準備弄些“餐條”找道人。
要是能夠再捕獲一隻人參精,自是美事。
這樣一想,易夏也就沒了去翻找物品背包中的那些亂七八糟的異域戰場兌換物品的心思。
那些物品,自然是有不少能夠對應遠古首領的。
可根據易夏狩獵遠古首領的經驗來看,並非每種遠古首領都適合下鍋。