90 打賭_綠皮怪的史詩_思兔閱讀 

90 打賭(2 / 2)

年輕的黑暗精靈軍官驕傲地昂著頭,俯視這名身高比自己矮了兩個頭的傳奇地精法師,顯然他對於自己所接收的軍事教育,有著強烈的信心。

“嗬嗬。”

阿爾巴德嘴角微揚,並沒有因為被小瞧而生氣,隻是淡然回答:“如果你們贏了,那麼我允許你們黑暗精靈的軍隊可以單獨成軍,而且日後發生戰事時無需聽從我聯軍指揮的命令,自由行事。”

“你說的是真的?”

不僅是年輕的黑暗精靈軍官有所心動,就連他身邊其他幾位相對沉穩的黑暗精靈軍官也露出驚喜神色,不由自主脫口詢問道。

科裡馬黑暗精靈人口本來數量就不多,如今紮根地表世界與地底斷了聯係,想要發展壯大基本就得靠族人自我繁衍。但是以黑暗精靈那低下的生育能力還有相對漫長的成長時間,都限製了他們像地表世界絕大多數主流種族那樣壯大的速度。

所以,對於科裡馬鎮的統治者而言,每一名黑暗精靈同胞都是寶貴的財富,除非必要他們都很舍不得把這些同胞送入險境。

隻可惜現實是很殘酷的,黑暗精靈想要在荒野立足他們就必須展現出自己的價值與態度,獲得周邊部族的認同,比如上一次主動增援綠野平原,再比如這一次荊棘之環組織集體動員。

上一次增援綠野部族,反擊入侵的精靈偏師時,黑暗精靈還保持著相對獨立的領導權限,並且出動兵種還是遠程弓手,可到戰後統計傷亡時,他們還是出現了數百的傷亡。

那麼這一次北境聯軍的組建,沒有了獨立的指揮、行動權限後,黑暗精靈多指揮軍官實在無法預估真要發生戰爭的話,他們參與戰鬥的將士將會折損多少。

但如果跟阿爾巴德打的賭獲勝,那麼擁有了一定自主權限的黑暗精靈軍隊一支至少在戰場上,可以視情況做出選擇,最終可能挽救的同胞性命數量不可小覷。

至少黑暗精靈的戰士肯定可以避免成為第一波炮灰的命運。

“有這麼多人為你們作證,你們還怕我會耍賴嗎?再說我好歹也是一名傳奇,對你們這些小輩耍賴,那傳出去豈不是很丟人?”

“好,我們答應了!”

年輕黑暗精靈在得到了身邊同伴的眼神支持後,斬釘截鐵地吐出幾個字。

“很好,我期待著你們大家的挑戰,你們當中如果有誰跟他們一樣不服氣的,同樣也可以在達到我的要求後向我挑戰。”

“不過你們如果挑戰失敗,那麼也要接收我的懲罰,具體是怎樣的懲罰現在暫時就先不告訴你們,免得打擊到你們參加挑戰的鬥誌。”

“哼!”

看著一雙雙桀驁、充滿昂揚鬥誌的眼神,阿爾巴德老朽死沉的心神仿佛也受到些許的感染,不過隨即他的腦海便已經開運轉調動,思考著接下來應該針對這群年輕的荒野乾才們,進行怎樣‘深刻’的懲罰。

至於與這群年輕軍官們打賭,進行沙盤推演的勝負問題,阿爾巴德反而並不是很擔心。

經曆過上一次與精靈軍隊正麵交鋒,與對方臨戰統領在戰略布局、臨陣指揮等方麵進行較量,最終結果雖然不儘如人意,但是這問題並不在他指揮上,而是雙方軍隊間真實的實力差距。

而且經過上一次的交手,從對手身上也讓阿爾巴德學到了很多,同時也看到了自己和己方軍隊方麵的問題,並加以改進。

阿爾巴德自覺自己的指揮能力又有了不小的長進,對付眼前這群年輕小子還是很有把握的。

如果真要出現了意外,有人能在沙盤推演中打敗自己,那麼阿爾巴德恐怕會更加高興,因為眼下荊棘之環聯軍最缺少的便是能夠排兵布陣、根據戰場局勢做出合理調整的指揮軍官。

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