第1631章 遊戲圈_重生2010:我壟斷了全球經濟_思兔閱讀 

第1631章 遊戲圈(1 / 1)

李睿之前並沒有想到,孟美妍會對國內流行文化偶像文化產業有這麼深的理解和研究。

現在看來,他不需要再用前世的先見來引導孟美妍,讓這姑娘自己發揮就好了。

“就按你的想法去做吧,需要什麼資源跟朱曉武、徐曉陽和孟晨宇他們說。”李睿道,“我隻稍微給你提個建議,步子不要邁的太大了,一小步一小步的來,我不急著等你出成績。”

孟美妍點頭道:“謝謝老板的信任,我一定把這件事做成。”

李睿心道,希望你能成功,畢竟我挺討厭未來那兩位偶像教母的,要是你能取她們而代之,那可真的不錯。

“還有件事,最近星銳娛樂要跟芒果台合作,搞一檔音樂競技類節目,已經開始籌備了。這個項目你可以跟著跑一跑,積累一點圈子裡的人脈資源和經驗。”李睿道。

孟美妍點頭道:“我一定跟前輩們多學習!”

……

回到馨安大廈頂層辦公室,姚思璿疑惑的問道:“李睿,你今天約我出來,不會隻是帶我來看看表姐嗎?”

李睿笑道:“你們也挺久沒見了,見一麵不是挺好嗎?”

姚思璿惱道:“我想見她,什麼時候都可以見,不用非得今天吧。我今天可是用了一天年假的!你要是不給我個說法,你就賠我年假!”

李睿道:“好好好,你聽我說。你不是跟我說過,你很喜歡趙娜嗎?”

姚思璿點頭道:“是啊,我特彆喜歡她在網球場上每個球都必爭的那股勁兒!你問這個乾嘛,你該不會是……要帶我去見趙娜吧?”

看她興奮的樣子,李睿點頭道:“沒錯啊,下午有個遊戲發布會,趙娜會作為興睿遊戲的代言人出席。你要是不想見她,那我就不帶你去了……”

“我想見,我想見!”姚思璿連忙道。

李睿道:“那待會兒咱們先去吃個午飯,然後一起去發布會。”

“好!”

今天下午對興睿遊戲來說,是一個大日子,將會有三款重量級遊戲同時發布。

興睿遊戲蜀都工作室的《奇跡逃亡》,興睿遊戲下屬起凡遊戲的《三國來了》和《時空獵人》之前都已經完成了製作,經過了嚴密的測試之後,準備在這個清明假期上線了。

蜀都工作室就不必說了,是興睿遊戲的代表,也是外界對於興睿遊戲的唯一印象,目前出品的兩款遊戲《糖塊傳奇》和《保衛番茄》都名列各種手遊排行榜的前列,尤其是前者更是創造了令人難以想象的收益,讓業界意識到原來手機遊戲也能這麼賺錢啊!

但也有人覺得,蜀都工作室的成功不值一提,頂多算是趕上了好時候。

有人會這麼想也可以理解。

《糖塊傳奇》是一款三消遊戲,在玩法上並沒有太多的創新,頂多就是萌係卡通風格和好友對戰做的比較好,其他要素並沒有脫離經典三消遊戲的經典玩法。

《保衛番茄》更是被很多人詬病有抄襲《thecreeps!》的嫌疑,儘管蜀都工作室給出了一些玩法上的創新,並且在萌係風格上越走越遠,還是有很多人認為這就是一個ctr+c然後ctr+v的遊戲,他們上他們也行!

他們卻從來沒想過,既然做出一款爆款遊戲如此簡單,為什麼他們沒做出來呢?

事實上,自從這兩款遊戲爆火之後,市麵上很多出現了一堆跟風之作,可惜無論是模仿還是借鑒甚至是直接抄襲,都沒有人買賬。

想要做成一件事,不要去挑成功者的毛病,而是要看成功者有什麼優點。

總覺得我上我也行的人,往往最後做什麼都不得行……

這次蜀都工作室又帶來了跑酷遊戲《奇跡逃亡》,推出之後肯定還會有很多不屑的聲音,可是誰會在乎那些聲音呢,大眾在乎的是遊戲好不好玩,投資人在意的是遊戲賺不賺錢,隻有傻瓜才挑三揀四,最後看著彆人的成功流口水,自己依然一事無成。

和堅持走精品路線,每一款遊戲都奔著爆款去的蜀都工作室不同,起凡遊戲原本的班底就是個做抄襲盜版的小工作室,走的是另外一種暴力路線。

從八月份被李睿招安到今天,一共才過去了半年時間,起凡就一口氣拿出兩款遊戲,而且一款是卡牌,另一款是格鬥,從這種製作速度就看得出來,兩款遊戲的質量未必能有多高。

不過有些時候,並非質量高的遊戲就能大賣,否則遊戲史上又怎麼會有那麼多叫好不叫座的遊戲呢?

反而是一些質量一般的遊戲,卻因為占據了天時地利人和中的某一項而大紅大紫。

李睿體驗了《三國來了》和《時空獵人》,和前世記憶中基本保持了一致的風格,同時也做出了不少的優化。

《三國來了》卡牌的美術設計更加的強化q版可愛形象,努力跟《糖塊傳奇》和《保衛番茄》的風格靠攏,形成了一個興睿遊戲的“萌宇宙”,未來這三款萌係遊戲可以進行聯動,比如在《糖塊傳奇》中加入三國形象或者三國對戰模式,也可以在《保衛番茄》中加入三國武將防禦塔,能玩的花樣多著呢。

《時空獵人》則是市麵上極為少見的格鬥類遊戲,充分利用了目前智能手機的性能,算是一款炫技之作。

這兩款是起凡的開山之作,前者利用耳熟能詳的三國ip進行萌係改造和卡牌玩法創新,後者則開辟了手機上的格鬥遊戲品類,說是獨辟蹊徑也好,說是開創先河也罷,儘管質量不能算是頂尖,依然都能給市場帶來一股新風和玩法衝擊。

而作為興睿遊戲旗下的打手公司,起凡接下來一年起凡還有至少三款遊戲要發布,利用快速、高效和ip化方式,快速衝擊和搶占市場。

鏵國的遊戲圈,在過去的遊戲機時代,單機遊戲時代,網絡遊戲時代,始終都落後國外一步。

移動遊戲浪潮的到來,給了鏵國一個彎道超車的機會,李睿作為重生者當然不會放過這個超過2000億鎂元的龐大市場!

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