第2056章 社交本質_重生2010:我壟斷了全球經濟_思兔閱讀 

第2056章 社交本質(1 / 1)

接下來的幾天,李睿相繼完成了幾件事。

一是軟銀正式收購了李睿手持的gungho股票,完成交易之後,李睿和gungho再無半點瓜葛,而軟銀則正式把這家島國最為如日中天的手遊公司納入旗下,朝著孫明義的互聯網產業鏈理論又邁進了一大步,但這一步究竟是走向天堂還是走向地獄,那就見仁見智了。

二是富士電視台正式回購了ntr持有的島國廣播公司股票,並和ntr簽署了電視節目資源授權,這意味著轟動一時的島國廣播公司收購案畫下了句號,富士電視台贏了麵子,ntr贏了裡子,不能說皆大歡喜吧,隻能說苦樂自知。

三是《怪物彈珠》的連霸。

自打《怪物彈珠》上線之後,《智龍迷城》就顯得沒那麼香了,儘管還位於各大商店排行榜前三的位置,但《怪物彈珠》的來勢洶洶,頗有要把榜首這個位置坐爛的趨勢。

更凶殘的是,《怪物彈珠》就像是有無窮無儘的想象力一樣,剛上線不到一個月,已經連續推出了兩個活動。

第一個活動是和神奈川縣的合作聯動,開放了名為“富士箱根伊豆國立公園”的副本。

箱根是神奈川最為著名的景點,以風景好,溫泉好,古跡多而聞名,和《怪物彈珠》聯動之後,被打造成了一個包括蘆之湖、箱根神社。大湧穀和小湧穀四個關卡的副本,其中的怪物都是由足柄茶、蜜柑、鐮倉雕、木頭精怪,葡萄酒等神奈川縣的特產化形而成,最終boss的樣子更是以神奈川縣的地圖為原型設計出來的!

活動一開始,立刻引發了大批玩家的矚目,尤其是神奈川縣的玩家,能夠在遊戲中領略到家鄉的獨特風味,更是讓他們大為欣喜。

箱根副本上線的短短一周時間裡,來自神奈川縣的下載數量和用戶數大大飆升。

接下來《怪物彈珠》還會和其他縣進行類似的聯動,既能提升玩家的認同感和參與度,更能借此打造良好的政商關係。

除了和地方聯動,《怪物彈珠》也和《糖塊傳奇》進行了聯動。

先是《怪物彈珠》進行了最受歡迎的怪物評選,前十名怪物會聯動成為《糖塊傳奇》中的消除對象,而《糖塊傳奇》裡五彩繽紛的糖塊也會加入到《怪物彈珠》的遊戲當中,成為阻止玩家們前進的障礙。

本身《糖塊傳奇》在島國的人氣就很高,自打上線以來始終位居休閒係遊戲的榜首,跟《智龍迷城》比起來也不遑多讓,現在兩大人氣遊戲聯動,帶來的合作效應非同凡響。

一連兩個聯動,帶動著《怪物彈珠》的下載人數如同坐著火箭般躥升,截止到1月15日,遊戲上線整整一個月時,《怪物彈珠》的用戶數量已經突破了200萬人!

這是一個打破了島國所有手遊紀錄的數據,無論是剛剛被攆下王座的《智龍迷城》也好,還是同門師兄弟《糖塊傳奇》也好,都沒有拿到過這麼驚人的數據。

這是移動互聯網時代的奇跡,也是智能機時代的奇跡,《怪物彈珠》作為新一代的國民遊戲,正在冉冉升起……

遊戲的成功,早就在李睿的預料之中,所以麵對各種爆棚的數據,他並不驚喜。

真正讓李睿滿意的,是通過遊戲來達成ring在社交領域的獨霸。

這一招,其實是跟前世的企鵝學習的。

儘管李睿打心眼裡不喜歡企鵝的某些做派,但他成為了資本家之後,第一個要學的其實就是企鵝。

企鵝開發了那麼多的遊戲,可它做的其實不是遊戲,企鵝遊戲本質全都是社交,一方麵通過社交業務為遊戲業務提供源源不斷的流量,向用戶推薦遊戲,通過社交關係鏈不斷的拉新推廣,由此來擴展遊戲業務的版圖。

另一方麵,遊戲中帶來的玩家的互動和關係鏈,也會進一步穩固企鵝社交方麵的護城河。

企鵝最早代理遊戲起家,後來開始自己做遊戲,而且不去做競技性很強的遊戲,而是從賽車、飛行射擊、音樂舞蹈等社交屬性更強的休閒類遊戲入手,先搶占細分市場,再通過社交的強粘性迅速起量,趕超對手。

《企鵝堂》、《企鵝音速》、《企鵝炫舞》、《企鵝飛車》等遊戲就是在這種策略下ctr+v出來的,依托於企鵝海量用戶社交關係基礎拉新促活,很快就打敗了被ctr+c的前輩們……

隻是到了移動互聯網時代,被企鵝寄予厚望的v信連續慘敗於瑞信之下,被搶走了新時代的社交之王的寶座,也失去了最大的流量入口,令他們的手遊業務無法用老套路成功,陷入了發展緩慢的泥沼之中。..

反而是瑞信、ring和kakao,由於李睿的全部或者部分的控股,讓李睿可以借用企鵝的套路,來發展屬於他的社交+遊戲模式!

效果也非常的明顯。

《糖塊傳奇》自打推出以來,在全世界各大地區的商店裡,都是霸榜形式的存在,全球用戶數量已經突破了一億五千萬,整個2012年給興睿遊戲帶來超過五億鎂元的淨利潤。

《奇跡逃亡》是去年新推出的遊戲,由於新穎刺激的玩法,成為興睿遊戲第二受歡迎的遊戲,儘管上線時間不長,也帶來了一億鎂元以上的利潤。

《保衛番茄》、《時空獵人》、《三國來了》,這三款遊戲雖然論收入不及前麵兩款,也都在各自的細分領域占據著魁首的位置,收入也都過了一億鎂元!

坐擁這樣五頭現金奶牛的李睿,再接再厲的推出了xr平台,對外采取開放態度,吸納各家精品遊戲的入駐,並且給予業內最為優惠的分成比例,對內則強化社交屬性,維持好友關係鏈,保證平台和遊戲的長盛不衰。

《怪物彈珠》的成功,正是李睿把企鵝前世的成功經驗完美的搬到島國來,打造出來的一個遊戲奇跡。

一方麵,《怪物彈珠》通過ring的好友關係進行傳播,好友之間推薦下載安裝遊戲,可以獲得更多的抽卡機會,和好友並肩作戰,也會獲得更多的金幣和經驗值。

另一方麵,遊戲中的好友關係也會加強雙方在ring上的連接,形成了一個相輔相成的良好閉環。

社交和遊戲的雙重粘性,可以強化用戶的留存幾率和留存時間,提升用戶的活躍度,無論是對ring還是對遊戲,都有正麵良好的效應。

前世的企鵝,拷貝彆人的產品。

今生的李睿,拷貝企鵝的模式。

這難道就是所謂的天理循環,報應不爽嗎?

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