沈嵐則忽然問道:“你好像一直在關注我們的年齡問題,這個很重要嗎?”
divcass=”ntentadv”吳承敘:“主要是太震驚了。來之前我也查過貴公司的資料,網上能找到的我都看過了,還有一些網民的八卦閒聊。因為你們還從來沒有在公眾場合露麵,大家都不知道你們的形象,所以有些人還在猜測,這遊戲是那種遊戲行業資深老兵做出來的。”
許哲反問道:“為什麼是資深老兵?”
吳承敘:“因為它的設計,整個玩法的實現方式,都非常老練。哦,我對遊戲其實沒多少理解,玩過的也不多,隻是在網上看比較受認可的評論是這麼講的。”
沈嵐笑道:“那就得問許哲了。我是負責編程的,但整個的玩法設計,都是許哲做的。”
吳承敘又問:“所以許總您是天生就這樣嗎?對遊戲有特彆的理解?”
許哲:“因為我玩過的遊戲挺多吧。創新需要有突破性的思路,但思路本身,也是來自過往的經驗。比如說……我問你個問題,你最喜歡什麼遊戲?”
吳承敘:“我嗎?呃,我最喜歡的是《奧拉星》。”
許哲:“啊?”
沈嵐:“那是什麼?”
許哲:“這是成年人會喜歡的遊戲嗎……”
吳承敘擺了擺手:“兩位不必在意這個,我的興趣愛好可能跟大家有點不同。您說您想說的就好。”
“我本來還以為你會說紅警魔獸什麼的,”許哲微微搖頭,“反正我想說的就是,玩法設計需要對遊戲的洞察力,需要思維邏輯,至於年齡或者從業年限,並不是真正重要的。”
吳承敘:“也就是說,兩位以前都沒有接觸過遊戲製作,第一次嘗試就做出來了這麼厲害的作品嗎?”
許哲:“那倒也不是。我以前獨自完成過兩款手遊,《切水果》和《滑雪冒險》,也都是在平果的平台上線的,隻不過那是另一家公司。”
吳承敘:“可你說你才十六歲……”
許哲:“對,我初中的時候就讓我爸媽幫忙創建公司,然後自己做了那兩款遊戲,你現在拿手機也可以搜到。”
於是吳承敘當即掏出他的平果手機,先搜了一下《切水果》。這款遊戲的銷量雖然明顯不如《滑雪逃亡》,卻也達到了百萬以上的量級。再看看《切水果》的發行時間,吳承敘陷入了沉思。
默然半晌之後,他忍不住問:“您初中第一次嘗試,就做出這種遊戲啦?”
許哲:“對。”
吳承敘又看向旁邊的那位少女:“那……您呢?”
沈嵐:“他剛開始做遊戲的時候,就引起了我的興趣,然後我就跟他學了一下編程。可惜他的前兩個遊戲我都沒參與,因為忙著搞競賽去了。”
吳承敘:“競賽?”
沈嵐:“對,國內的信息學競賽。我後來拿到了銀牌,跟交大簽了降分協議,基本上沒有高考的壓力了之後,才開始跟著他做遊戲。”
這話的信息量,讓吳承敘又多沉默了好一會。
競賽銀牌?交大?再疊加上一向被家長們視為洪水猛獸的遊戲……吳承敘猛然意識到,自己這次好像能搞出個大新聞!
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