穀span憑借他的經驗,沒費多大力氣就打敗了人工智能,經過他的調整,礦井的產量足足提升了。百分之十,而且還在隨著機械的改進,穩步提升。這妥妥的是碾壓壓局,因為產量10的提升隻是真實數據。
真正放在遊戲裡的虛擬數據是可以直接乘好幾倍的,就是在現實世界中提高了10的產量,對應遊戲裡提升的資源就可以是百分之百,拿著對手一倍的資源,剩下的就是a過去了。
雖然輕鬆,就贏了對手,但他不得不承認,這遊戲還是有點意思的。
“對於我來說,遊戲的內容還是簡單了點,不過對於這邊的土著來說,可能比較難,他們的基礎知識量不夠。許多人的潛力還沒被開發出來。適應不了,隨機應變的思考,很可能是越幫越忙,導致本來能打成平手的兩個人工智能。在他們的幫忙下,反而打輸了。
這方麵的問題也是你需要考慮的,如何應對這些調整之後反而導致產量下降的玩家?”
承影得到反饋之後,也開始了思考:“這的確是一個問題。就算有人工智能的輔助,如果操控者菜的摳腳,也是可能導致產量不增反降的。
簡單粗暴的將他們隔離在虛擬服務器肯定是不行的,他們自己雖然意識不到自己是在虛擬還是現實,但如果這些操作太菜的家夥發現,自己乾看著,反而比自己操作之後勝率更高,肯定是會心態爆炸的。
我得設計一個閾值,嗯……讓pve裡麵的地方人工智能,表現得菜一點,這樣應該就沒有問題了,隻有打贏現實難度的pve人工智能,才可以從虛擬世界服務器轉到現實,嗯……這樣就不會影響產量,也不會導致玩家心態爆炸了。
你再等等,我改一下代碼,這都是小問題,改幾個數據就好了。”
這的確不是什麼大問題,很快,數據更改完畢,簡單模式的遊戲已經可以上線了。
雖然鬥羅還處在封建時代,但可以玩遊戲的人其實很多,隻要不需要從事繁重的生產勞動,就可以擠出大量時間來玩遊戲,而這片大陸上恰好就存在著這麼一個極其閒的群體。
那就是魂師了,並不是每一個魂師都像是故事中主角團隊那樣忙碌,大多數魂師都是會遇到瓶頸的,很多人發現自己突破不了某個等級之後,失落一段時間後,就開始認命了。
接下來的就是,放縱,然後享受自己現在的等級,能給自己帶來的財富和利益。
相比於那些每天都忙著提升自身實力的魂師,這些已經認命,確信自己沒有繼續提升潛力的,才是魂師之中的大多數。
講述故事的時候。故事的核心往往糾纏的主角,而主角的身邊不論是隊友還是反派,都隻可能是天才,所以會給人一種魂師是很忙碌的,所有人都在努力修煉,提升實力的錯覺。
然而,根據劉天心的調查,這些家夥其實閒的要死,每天遊手好閒。不說欺男霸女,也肯定不會乾什麼好事兒。與其讓他們變成難以管理的社會不確定因素,還不如讓他們去乖乖玩遊戲,當網癮少年,剛好還少占用點社會資源。
對於劉天心來說生產遊戲的登陸艙並不是什麼難事,一方麵是服務器在月球,他隻要在大城市裡連接好信號基站就可以了,另一方麵是,在鬥羅星上,承影也留下了技術相當先進的生產基地,實現對遊戲艙的量產不在話下。
接下來的事情就簡單了,大量的遊戲倉流入酒館,歌廳,澡堂,商場,等一係列公共設施,好奇心驅使著人們嘗試。
酒吧中多了一個奇怪的新東西,自然有人想要試試,於是就坐了上去,戴上頭盔,拉下護目鏡。
等他坐上去之後,好半天都沒說一句話,就好像死在了上麵一樣。
在旁邊看熱鬨的,都等著著最先吃螃蟹的人反饋這究竟是個什麼機器?很快就等的不耐煩了,從外麵把他的頭盔拽了下來。
“這究竟是個什麼東西?有沒有意思?好玩不?”有人好奇的詢問,這也是所有人的問題。
躺在遊戲倉裡的人眼珠一轉,搖頭,大聲說:“不好玩,一點兒意思都沒有。”說完一把搶過頭盔,重新扣在自己腦袋上。順便控製登陸倉降下透明的蓋子,把其他人擱在外麵。
這一反應讓大家懵逼,不好玩,你還在裡麵躺著乾嘛?很快就有人反應過來,這特麼是怕有人搶他的位置。
人就是這個樣子,沒人搶的東西,大家也就不覺得是好東西了,可一旦有人想要搶,甚至不惜為這東西說謊騙人。那不管是不是好東西,總要先搶到手再說。
於是乎,酒館內一陣混亂,直到所有的登陸倉全部都被人搶了,扣上了蓋子,進入了請勿打擾的模式,這才讓這些人逐漸安靜下來。
同樣的事情發生在整個大陸的各地,大量公共場所內,都發生了哄搶登陸艙的情況。
而麵對這種情況,很快就有了送貨上門的服務,1000金魂幣一台登陸倉,絕對算不上便宜,但對於魂師來說,花1000金魂幣,買一個大玩具也算不了,特彆奢侈,於是乎,購買者絡繹不絕。
【未完待續】
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