非典型的穿越者!
離開這半年還發生了許多事。
例如說銀行以專項資金被挪用為理由,成立了調查組,單方麵終止了和宇宙大穿越公司的合同,並且要求公司償還貸款,否則的話就強行清盤破產。
這就有點掐脖梗的意思了,本來以宇宙大穿越公司的貿易、手機和網遊這三個板塊的盈利能力,隻要不是白癡,都不會做出這種和殺雞取卵無異並且“狼性”十足的舉動。
背後有著黑手在推動。
隻能說財帛動人心了,如果說靈米貿易還不足以構成國內外利益集團眼中的大肥肉,那麼“大康灣手機”和全係模擬生態醫療艙所蘊含的價值,將足夠徹底改寫手機、電子產業甚至是基於英特爾芯片構建的軟體生態的格局。
後者的信息雖然並沒有向大眾公開,但實力達到一定地步的財團都有自己的消息渠道,而且有實力的財團一般都涉及許多領域,無論如何,總是繞不過新科技的。
這是一個每年數千億美元的龐大市場,並且占據這個產業龍頭地位的國家將會擁有無與倫比的優勢地位,甚至可以在一定程度上無視市場競爭——例如英特爾,例如微軟,例如蘋果……
在國內來說,如果“大康灣手機”和全係模擬生態醫療艙如果普及率能像個人c一樣甚至隻要有一半,三六零、騰訊、金山等公司就會死無葬身之地……因為這兩樣東西不是領先一代或者幾代技術,至今還沒有任何一個公司或者實驗室能夠破解二者的軟件硬件,甚至連拆開了重新組裝都做不到。
這就是為什麼林栩至今沒有為這兩樣東西申請專利。
所以當他們看到了宇宙大穿越公司的借貸狀況以後,無分國內國外,許多黑手毫不猶豫的伸了過來——在競爭關係中,讓競爭對手死亡自古以來就是一種直接有效的手段。
但可惜這隻是林栩的一個策略,他隻是讓外界這麼以為的。
拉銀行進來隻是存著共贏的心思的,不過既然銀行方麵有沙雕不想賺這份安穩錢,那乾脆就彆賺好了……婧悅軒的胡婧月胡老板用了一周時間調集了0噸黃金,直接就把這家銀行踢出局了。
國內的黃金儲量大約有100噸,有沒有特殊儲備是未知數,其中的00多噸並不儲備在國內,而是存在華爾街美聯儲的地下金庫裡。
這是多年以來,利用對外貿易在美元體係中累積下來的本金,雖然是你的但卻不歸你保管,而且也不是你想用就能用的,不光是中國,世界上絕大部分國家都是如此……多年以來,美利堅利用這個體係將自身的負增長跟赤字轉嫁到這個體係中的其他國家並不是什麼新聞,這就是為什麼世界人民都愛看阿妹你看熱鬨的原因,這就是為什麼英國人堅持獨立的英鎊策略和歐盟成立歐元區的原因。
可想而知,在國內甚至國際上,一下子拿出0噸黃金的震動有多大。
劉亞男根本就沒讓銀行的調查組進公司,等胡婧月的黃金到位以後,消息一公布,都不需要她再所什麼,銀行方麵自己直接就坐蠟了。
有意思的是,國家紀委不知道怎麼的也參合進來了,這家銀行的多名省級高管被雙規,亂七八糟查出一大堆問題來,就連負責宇宙大穿越相關業務的工作人員,從上到下也擼了個遍。
事後中國人民銀行接了盤子,以0噸黃金為擔保,完全就像散財童子,都不需要怎麼談判直接貸了1000億……而且低息貸款,僅比個人儲蓄稍微高一些。
那意思很明顯,1000億先花著,不夠再貸……
除此以外,原本拖拖拉拉杳無音訊的采礦許可也辦下來了。
估計上邊有人也很好奇,林栩或者這家公司到底想做什麼,能做什麼。
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十一剛過去沒幾天,黃金周都沒過完。
此時的大康灣裡僅剩下幾支工程隊還在工作,山體地形基建已經完成,除了一支工程隊還在修整、加固海岸,其他幾支隊伍全部都在安裝由“大康灣合金”製成的全封閉護欄。
整個大康灣範圍都被一道三十米高的城牆圈起來,還在入口處修了一個古代城門式的建築……由警察跟武警充當守衛……城牆很厚實很寬闊,可以並排跑開兩輛卡車,巡邏的時候開著吉普車就行,城牆上每過一段距離還有監控和探測器。
內部的區域被全封閉金屬護欄分割成一個一個部分,前期的地形基建人為的在各個區域升起山峰或者向下生成峽穀,出現了許多依山而建的堡壘似的建築。
在核心區域的山頂,能看到一個麵積頗大的人工湖……沒有地下水源不要緊,在鋪設了基礎法陣以後,隻要有充足的靈力,改變地層構造生成地下水噴泉,這是低級修士都可以做到的事情。
從山頂引下來的溝壑,彎彎曲曲的向大海蔓延而去,雖然此時並沒有流水,但人造的自然景觀已經初具規模。
在充分考慮了當地的降水狀況後,在多個區域設置了蓄水、截流的堰壩,由巨石、鋼筋、混凝土構成的近乎永固的景觀,不但將發生山體滑坡的可能性無限降到了零,還完美的與自然融合在一起。
許多區域還有雨水沉積、過濾設施,除了進一步降低水土流失的可能性外,還將整個大康灣區域的維護成本降到了最低。
隸屬於宇宙大穿越公司的後勤隊伍,正在漫山遍野的種植樹木。
槐樹是北方常見的林木,除了樹木本身的特性外,它還具有一些額外的經濟價值……例如說槐花蜂蜜。
另外一種林木是經過小空間改良的鬆樹,在淨化環境特彆是空氣方麵,這種鬆樹有著獨到的功效……不過工人本身並不知道這些,他們隻是按照公司的要求,將樹木挖坑種好。
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幾個月以來,境外的貿易分公司按照總部的要求,除了按計劃完成了“晨星計劃”,還聯係洽談各個國家的網絡運營商和政府主管部門,將《天途之國》這款遊戲推廣到了世界各個主要國家當中。
宣傳方麵也沒費什麼手腳,將原本的cg動畫打上各個國家的語言字幕,添加上網址lo,再聯係一下當地的媒體和電視台,花了一些宣傳費就把廣告打出去了。
做這些事的時候,不管總公司還是分部,都沒有大張旗鼓,甚至官網主頁上連個新聞鏈接都沒有。
唯一的動作是,從開服起就從未停機維護的《天途之國》停機維護了大約3小時,遊戲玩家需要更新一個大小在2g左右的多國語言包才能登錄遊戲。
對於大部分玩家和從業人員來說,所謂的多國語言包隻是在安裝的時候或者安裝完成後選擇的一種用戶界麵,中文界麵加中文語音、英文界麵加英文語音、德文界麵加德文語音……僅此而已。
翻牆上網對很多人來說是家常便飯,就算官網沒有跟蹤報道,許多遊戲主播和遊戲網站也會編輯報道相關的新聞。
國產遊戲甚少走出國門,少數一些對外開放的遊戲,也因為支付、消費理念、文化差異等問題,慘淡經營,效益並不理想……雖然有許許多多質疑的聲音,但至今沒有哪家國外的製作團隊站出來聲明《天途之國》是他們的作品,至於宇宙大穿越娛樂有限公司的遊戲製作團隊,外界眾說紛紜,不過總體上還是承認了這是一款國產網遊。
對遊戲業界來說,“成功的”走出國門,是一個重要的標誌。
然後不管玩家還是從業者突然發現了一個問題,不管哪個國家,《天途之國》都沒有遊戲代理商。
這個遊戲從誕生之初,就伴隨著大量的話題。
有官方炒作起來的,也有網絡罵戰被動炒作起來的,當然,更多的是遊戲自身優異的品質與可玩性培養起來的忠實用戶。
在《天途之國》的官方網頁上,除了籠統的玩法介紹和職業體係介紹外,找不到任何實質上的有關遊戲內容的東西。
甚至至今連這個遊戲,地圖有多大,有多少組服務器,都不得而知,開始遊戲的時候,沒有任何選擇遊戲服務器的畫麵,過場動畫一完,選擇角色,捏身材捏長相,取個名字就進入遊戲了。
普通大型3d網絡遊戲,每一組服務器可同時在線的人數約為的網絡遊戲約為8000人,超過這兩個上限數值,遊戲就會發生卡頓、丟包、延遲等各種現象,嚴重點還會回檔甚至丟失數據。
這是由基礎的硬件性能與軟件性能決定的——是目前技術上所能達到的同時在線人數的上限。
那些號稱什麼萬人國戰的……真的隻是嘴上說說。