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第七百二十八章 解鎖了新場景(1 / 2)

這是一輛從潛龍市開往吞鯨市的高鐵。

上午六點三十分出發,不出意外的話,中午十二點四十五分到達。

乘坐高速鐵路也是出差的一部分,因為車上有一批比較重要的物資要一同送到吞鯨市。

林默屬於押車人員。

對於這個安排他也沒意見,甚至還挺喜歡,因為相對於飛機,林默更喜歡乘坐高鐵。更舒服,還能看看景色,如果不是車廂裡沒幾個人,倒也能讓他回想起曾經外出旅遊的那些日子。

那時候,陽光明媚,車廂裡歡聲笑語,每一個人都有他們自己的目的地,都是充滿希望和期許。

不過現在,車廂裡也有人,但都是總局的工作人員。

大家都很嚴肅。

有的閉目養神,有的在筆記本電腦上操作著。

除了列車行駛的聲音之外,沒有其他的聲響。

林默的位置是特等座,商務車廂,很寬敞,座椅也很軟。

剛才他接了個電話。

猴子打過來的,對方聽說林默之前一直在潛龍市,那是一個勁的埋怨林默不早告訴他,不然大家還能聚個餐。

林默也是真的忘了這茬兒了,主要是工作太忙,假人事件剛剛解決,就又出差,這銜接太緊湊,就算吃飯也沒那個時間。

猴子埋怨了幾聲,就說下次回潛龍,一定要第一時間通知他。

林默說一定。

又和猴子他老婆小麗聊了聊,這才掛了電話。

看了看時間,還有五個多小時,如果是以前,林默肯定是擺個舒服的姿勢睡過去。

現在,他打算玩玩遊戲。

vr設備他帶著呢。

因為有林默總結的遊戲經驗,總局那邊也安排了一些人員加入了這款遊戲的體驗,據說有幾個玩的還挺溜。

這件事林默不能落於人後,所以這五個多小時,他就打算玩遊戲了。

將座椅靠背放倒一半角度,林默找了個毯子蓋在身上,然後戴上了vr設備。

這已經不是他頭一次玩那款‘死亡密室’的遊戲了,可以說是輕車熟路,而且因為通過了之前的場景,所以積分又提升了一些,現在總榜排名二十四。

之前他發出的好友邀請,有幾個人通過了,而且林默還和他們聊了聊。

不過這些人都很狡猾,個人信息是一丁點都不透露。

林默這邊也不能逼的太緊,而且鑒於之前他和另外一個玩家已經在某個場景內有過接觸,所以玩家之間可以互相傷害,互相殺戮,那麼互相提防也就不奇怪了。

讓林默在意的是排在總榜第一的那個‘玩家’。

對方沒有通過他的好友申請。

不過沒關係,林默不著急,況且,著急也沒用。

關於‘死亡密室’這個遊戲,總局也在同步進行調查,而以總局的能力,居然都查不出這個遊戲是怎麼出現的,就連上架信息都查不出來。

之前上架這款遊戲的平台審核人員死在了噩夢侵襲之下,所以,死無對證了。

眼下能做的,就是不斷的玩這一款遊戲,期望從遊戲裡找到更多的線索。

“歡迎你再次進入死亡密室,玩家:精神病人。”

“監測到你所在的位置,可以解鎖隱藏遊戲場景‘死亡列車’,是否進入體驗?”

呃?

林默愣了愣。

居然還有解鎖隱藏遊戲場景這種操作?

等一下,監測位置?

林默立刻意識到問題了,這個遊戲,居然可以監測到自己所在的位置,這是怎麼做到的?

“這款vr設備已經關閉了網絡功能,之前下載的遊戲也隻是單機版,它怎麼監測……哦,對了,是噩夢世界,噩夢世界在另外一個維度將所有人都連接在一起,我明白了。”

林默喃喃自語。

既然有新場景,而且還是隱藏場景,那當然得去試試。

林默立刻選擇了進入體驗。

下一刻,周圍陷入黑暗,很快,視野之內出現了光亮。

林默仔細看了看,發現他此刻正坐在一節車廂裡。

車廂裡有人。

而且有很多的人。

幾乎所有的座位都坐滿了。

車窗外麵是翠綠青山,景色宜人。

林默看了一會兒,嘟囔了一句:“這特麼的還是恐怖遊戲嗎?”

非但不恐怖,而且還很溫馨,仿佛一下子回到了噩夢降臨之前那一段安靜祥和快樂的日子。

林默是老玩家,他很快就調整了心態。

遊戲,終歸是遊戲,不是現實,甚至不是噩夢世界。

這是一個被恐懼設計出來的一個場景,彆看現在祥和像是天堂,說不定待會兒就變地獄。

必須得小心。

作為老玩家,林默第一時間查看自己的狀態。

之前他的角色是‘瘋人形態的許敏’,不知道在這個隱藏場景裡,會不會繼續使用這個角色。

看了看手和身體。

果然換了。

手小了,腿也短了。

等一下,手裡抱著的玩具小恐龍是什麼鬼?

林默倒吸一口氣,他發現,他這一次的角色是個小孩子。

這絕對是最糟糕的情況。

恐怖遊戲,林默是行家。

他很清楚,遊戲的難易程度,包括遊戲的方式,都是和角色的定位有直接關係。

就比如角色是一個成年男性,那麼即便是恐怖遊戲,在有些時候還是可以戰鬥的。林默之前掌握的角色是瘋人形態的許敏,這個女人瘋起來,實際上在力量和速度上一旦不弱於男性,甚至要更強。

不過如果是一般女性,難度就大了,因為本身的角色定位就是‘弱勢’的一方。

那有沒有比普通女性難度再大的角色定位。

當然有。

那就是小孩子。

林默以前玩過以小孩子為主角的恐怖遊戲,實際操作要訣就一個字。

躲!

基本上任何一個遊戲角色都可以將主角按在地上摩擦,想要活命,就必須要躲,而且懂得避開危險,利用周圍環境。

這些都是要訣。

而且以小孩子為主角的恐怖遊戲,實際上更需要操作者有足夠的膽量和冷靜的觀察分析能力。

畢竟小孩子是不可能上去和對方正麵對抗的。

所以此刻林默在發現自己的角色居然是一個小孩子的時候,他就知道這一次隱藏場景的難度不小。

屬於稍微不留神就會完蛋那種。

‘死亡密室’這一款遊戲有一個特點,林默完了這幾次已經終結出來了。

首先就是沒有特彆明顯的任務提示。

遊戲在場景設置上很下功夫,基本上場景之內已經有了足夠的線索,讓玩家推導出一些重要的提示。


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