木葉天天的黑忍法!
暗黑係的技能,或者說體術,有一個特點,那就是很糙。
拋去技能附加的光效特效,那麼其本質,來來回回的就是上劈下劈橫掃刺等,簡單質樸的分解動作。
就很難華麗起來。
一些體術上的小技巧是不存在的。
就以亞馬遜的基礎近戰技能,戳擊來說,就是在短時間內,快速的揮舞武器幾次。
那麼表現出來,動作就很鬼畜。
體現在現實裡,天天發動技能的手,會不受控製的上下激烈抖動,是如打樁機一般的機械做功。
但是,意外的好用。
受限於天天的身體機能,但還是能做到一瞬五擊,攻擊同一個點,定點爆發,這就很難擋。
條條道路通羅馬,不考慮其他的因素,就頻率上來說,這技能的最終形態是跟輝夜姬的八十神空擊是一樣。
把查克拉集中在掌中,放出無數在空氣中形成的拳頭,攻防一體的超常體術。
跟天天的戳擊相比,區彆就是實體與能量體攻擊。
那麼,當天天的戳擊有朝一日變成一瞬千擊的時候,又該是何等的威力。
這種問題先不談,對於體術的本質,天天有自己的理解。
所謂的體術,就是把簡單的基本動作複雜化,就會自然的變成華麗的招式。
其中典型,天天以前最愛的一款遊戲,鬼泣5的招式,就是其核心代表,基本的出招來來回回就是那幾招,但是組合起來一旦複雜化,就異常的華麗鬼畜,這同樣也是格鬥遊戲係列的精髓。
就以一段簡單的小連招舉例,咿呀,幻影劍挑空,騙術師瞬移空中砍一刀,切武器拳套星落,踩怪,切狗棍空中一擊,蓄力狗棍電擊擊飛同時踩怪中止後搖,同時連切武器幻影劍挑空,騙術師風格瞬移至怪物身前,空中砍一刀停怪,散彈槍點射踩怪吹飛中止後搖,投玫瑰挑空,連切武器至摩托空中飛燕衝至怪物身前,踩怪中止技能後搖,散彈槍點射加幻影劍前衝,切帽子拉回怪物,摩托飛燕前衝踩怪中止技能,接空中雙槍暴風雨移動身位至怪物身後,踩怪,散彈槍點射吹飛踩怪接拳套空中星落,踩怪,空中拳套二段挑飛,空中二段跳,切狗棍冰棍蓄力空中側身旋風連打,蓄力完畢轉狗棍電棍繼續空中側身旋風連打至落地。
落地不要忘記挑釁裝逼。
說起來挺複雜的,這一套流程看起來多,實際上是在短短數秒內完成的。
但是操作很反人類,手殘不要輕易嘗試,人跟人是不同的。
當然,遊戲跟現實是不同的,首先,現實裡根本沒有踩怪重置技能的設定,其次,敵人也不會無限的浮空。
但道理是相同的。
所謂體術,就是動作的組合。
但所謂的戰鬥,卻跟體術不是一個東西。
或者說戰鬥的風格。
比如說,打的多不如打的狠,打的狠那你也得打的中,諸如此類。
就好比布魯斯李的武道理念。
核心就倆字,截擊。
具體解釋下來就是一篇數萬字的論文,所以簡單來說,是變化,靈活的變化,水無常形,兵無常勢。
水之形避高而趨下,兵之形避實而擊虛,水因地而製流,兵因敵而製勝。
以水為本質,攻擊,反擊,將一切化為無形,不拘一格,不拘泥於形式,所以,它是自由的,是一種全新的思想體係,因此,它是自由搏擊術。
所以它的特點是,化繁為簡,注重實用,拋棄套路。
就以上述的小連招來說,這就是典型的套路。
那麼就可以這樣說,對戰中,雙方都是但丁,照理說,實力相近,其中一個但丁使用套路,起手咿呀前衝,另一個但丁皇家護衛格擋一閃,咿呀但丁直接被一閃擊飛,連招套路被打斷,然後所有的套路都沒了卵用。
皇家護衛是個極為bug的技能,在遊戲機製中,不管什麼樣的攻擊,抓穩時機就能完美的格擋。
不管是佩恩,還是輝夜姬,用的是地爆天星還是共殺灰骨,機製就這樣,誰來都沒用。
那麼天天的體術是什麼呢?
天天也不知道,忍者的戰鬥是計算的戰鬥,一切都是為殺死對手服務。
一場戰鬥就是拖數天時間也沒結束,一點也不奇怪,比拚的還是各自的忍耐,信念等綜合素質。
是因時製宜的。
但是,火影後期的戰鬥,天天就很迷,一個大範圍招數下來,飽和式打擊,全場碾壓,那就很氣。
但你也沒辦法,所以體術的占比就很少,需要的是全方位的提升。
忍術的優勢,血脈的優勢,外掛的優勢,嘴炮的優勢。