還不算其他的隱藏技能。
比如巴爾的詛咒,盲眼姐妹會的心眼。
用的過來嗎?
先不說天天還沒學完,這些技能真的用的過來嗎?
答案是,很多技能都用不上。
就像卡卡西那樣,你有一千個忍術,來來回回還不是雷切加寫輪眼,也就土遁用的勤快。
而目前,包括自行開發的術,天天掌握了許多技能,一共30個30級的職業終極技能,天天掌握了其中三個,分彆是,刺客的影子大師,野蠻人的狂戰士(這個技能也叫狂暴),以及死靈的白骨之魂。
而其中的白骨之魂,實際上已經變得極其雞肋。
飛行速度慢不說,無法控製不說,不分敵我不說,原本的釋放魔法變成了召喚物,有多少隻骨魂,才能放出多少隻骨魂,而且召喚物死了還沒了,又得從頭開始積累。
有那功夫,對方早被天天一苦無乾死了。
至於說積累白骨之魂的數量?
每天出去風吹日曬,風餐露宿,辛辛苦苦的殺幾個人。
先不說人道與否。
她留在家裡繼續升級核平協議東風快遞難道不香嗎?
而說道六大職業的六大神技,天天也掌握了其中三個,分彆是第五名刺客的魔影鬥篷,這東西用的好,像常山趙子龍那樣在人堆裡殺個七進七出毫無難度。
奈何,需要夜晚環境。
第四名,亞馬遜的慢速箭,慢速箭能使敵方的遠程攻擊變得極其緩慢,讓天天躲避彈道異常輕鬆,即使麵對槍林彈雨,也能自由的穿梭其中。
要是在東方幻想鄉的彈幕戰中,真就是隨便扭扭,視漫天彈幕如無物。
奈何,能被近戰糊一臉。
第一名,則是法師的傳送,這個無需多言,趕路,逃跑,追殺,強悍的無可置疑。
所以說,技能太多,要怎麼用?
答案天天早就有了。
bd
build,直譯為構造。
指的是,你角色的構造,也就是技能配置,裝備組合等。
我們也可以叫她流派。
比如說,最開始就說了,天天穿越前的奧隕套,以星辰契約這個奧術隕石符文為核心,圍繞著這一技能打可怕傷害的組合結構。
再比如,暗黑2裡,經典的牛場亞馬遜,以閃電之怒這個技能為核心構建,雙夢變熊女巫,新星電法,冰法,火法,冰火法,熊德,狼德,骷髏海純召喚死靈法,孤兒流打死不召喚死靈法,雙熱流聖騎,旋風蠻子,等等等等,天天知道至少上百種玩法。
而大量的技能,對於天天而言,這個bd的構建,就了更多的可能性與無限性。
以一個或數個技能為核心,解題一樣,構建一套最優解的戰術體係。
很顯然,天天選擇的核心技能,是通靈術。
或者說,氪金道具扔錢流。
是忍法與暗黑技能結合,綻放異彩的黑科技黑忍法道路。
畢竟,像是雙夢變熊這種近戰暴力摳腳操作女巫,沒那些特定裝備天天根本玩不起。
除此外,麵對的敵人不同,天天甚至還有餘地構建專門針對敵人的特殊bd,乃至為此開發特殊的忍道具。
在有需要的時候,麵對不同的戰況,靈活的切換改變。
刷怪用刷怪的bd,單挑用單挑的bd。
就很難因為情報的泄露,被針對。
則水無常形,兵無常勢,詭變多端,自長勝而不敗。
說起來,就跟打刀塔,lol一樣,你隻會那幾個英雄,就要有被針對暴打的覺悟,要想不被針對,還得靠英雄池的深度。
換這裡,就是技能池。
這世界上,不存在絕對無解的術。
但一些麻煩的術組合在一起形成空陸海全方位配合體係,那就是真的難頂。
雙手捧著茶杯,天天的滿足的喝了一口。
“啊,今天真是平和呢”
盾子深有同感的點頭。
天天眼角一撇,看向大街處走過,病著一張臉的鼬。
他的日子,過的是真難頂。
算算日子,止水已經出村好幾個月了。