但這些秦昊都交給了手下人處理,而自己,則是帶著一幫人,專心研發新遊戲。
自古以來的華夏文化,不可或缺的有兩樣東西!一樣是曆史!另外一樣叫做武俠!
這些年來,逐漸出現了一個詞彙,叫做“文化竊取!”
其意思也很簡單
華夏曆史文化五千年,隨著科技的發展,很多老祖宗流傳下來的技術文化都已經逐漸飄零沒落,在澹出人視線過後,它們反倒是被一些鄰國竊取!其中最出名的,就要數華夏的中醫藥材,以及一些服飾明宋漢代的裝飾首飾。
在這一方麵,日本和韓國竊取的最多,這就導致這幾年來,出過各式各樣讓人憤怒又無奈的竊取新聞報道,外網上也因為一些事情罵戰不斷!再加上國內圈子裡,清代電視劇的增多,外國人對於華夏純正的古風了解可謂是少之又少。
在這種情況下,就會爆發剩多文化竊取的矛盾,以至於這些外國人在爭論的時候,隻能被動吃瓜看戲。
但國內的網友們是很有毅力的,近一年來他們也開始大力推崇自己國家的漢服文化,但前路漫漫,終究還是難走。
古風很美,但一直找不到一個合適的文化輸出方法,所以很多人也都迫切的想要國產遊戲廠商出一款可以真正意義上代表華夏風味的經典大型武俠遊戲!
對於華夏的網友而言,江湖,一直是一個非常值得討論的話題,古代江湖,快意恩仇,仗劍走天涯幾乎每個華夏兒女年少時都向往過的未來。
酒劍快馬執鞭鐙,刀碰梨花散滿天!
誰又不想當個大俠,暢遊在江湖的世界裡,飛簷走壁,負劍橫飛,救百姓於水火,問鼎於江湖。
這就是華夏人刻在骨子裡的浪漫。
這種浪漫,秦昊自然也幻想過,所以秦昊才會在思之再三過後,將第三款遊戲類型,定位武俠!
但一提到武俠,一百個人心中,就有一百個江湖!
有著至始至終依舊不斷被翻拍的金庸武俠。
也有著浪漫和顏值並立的浪漫古龍武俠。
這些前者曾有不少已經被做成了單機,網遊,手遊。
這一點,秦昊自然是不會再去嘗試了。
他還是更願意將這一次武俠題材的選角定義的獨特一點。
將武俠和戰爭完美的融合在一起,華夏的武俠遊戲,一定要把華夏的味道體現出來。
但如果要選擇真實的朝代,就極有可能會影響到最終的劇情走向和發揮。
所以,秦昊還是將最終的背景定為一個架空的朝代,之前的他設計的全部都是恐怖遊戲類型,這一次的新類型可以說是風格大轉變,對標的也不再是之前那些大型恐怖第一視角遊戲,而是大型世界的操作類型的第三人稱視角遊戲,對標的也是隻狼和荒野大鏢客這樣類型,可以代表自己國家文化的風格,將民族文化推向世界,例如日本的忍者,歐美的西部牛仔,而真正要比較起來,華夏的武俠顯然是可塑造的更多,曆史在前,珠玉在先,而武俠的風味一旦貫徹,那麼必然在全球引起轟動。
而秦昊要做的,就是打造出一個以“武俠”為主的華夏風格,將武俠二字推送到全球。
這是秦昊計劃的第三步!
也是未來打造綠洲計劃關鍵一步!
江南風景好,最好是紅衣。