或許是時間久了,又或許是感覺變了。
如今,終於收到東映公司的回信過後,秦昊的臉上反倒是沒有太多的激動反應,他的表情很平靜。
因為在他看來,這種情況很正常。
按照現在昊辰工作室的名氣來看,想要談合作的,在國際上肯定不止這一家,於是當即問道“還有嗎?”
電話那邊的人聽完之後,便將這段時間想要尋求合作的公司一一都彙報了一遍。
直到“任天堂”三個字出來之後,秦昊微微皺著的眉頭才猛的鬆開了幾分。
“任天堂?”
“他們想要合作?什麼遊戲?”秦昊眼眸微沉,像是想到了什麼,然後立馬追問道。
這一刻他的心中好像已經有了想法,如今是在確認自己猜的對不對。
“嗯好像是寶可夢!對!他們想要跟我們合作,打造一款以華夏地區為主的寶可夢篇章!”電話那邊的工作人員連忙點了點頭,開口彙報道。
還真是寶可夢!
說起來這想法倒是跟秦昊心中的想法不謀而合了。
在秦昊的心裡,一直覺得寶可夢是個非常不錯遊戲題材,至少對於華夏而言,是個非常不錯的題材!因為華夏有太多太多的妖怪以及奇珍異獸了。
尤其是山海經,搜神記裡的那些神獸很多單拿出來都非常有意思,如果可以把它們做修改,加入遊戲之中相信一定會非常不錯的效果。
畢竟神鬼怪談這種事,華夏是專業的。
而那些神獸,例如麒麟、混沌、應龍、窮奇、檮杌這些都是可以代表華夏民族文化的神獸,他們也絕對有資格成為寶可夢的封麵神獸。
在一般情況下,遊戲製作人會將這些神獸和神話遊戲,亦或者是仙俠類遊戲結合,這樣是不錯,也是最常見的文化輸出方法。
但在秦昊看來,文化輸出也不一定隻有這一條路,既然都是以神獸怪物為主要賣點的遊戲,如果有寶可夢做基礎,那麼他的影響受眾就會大幅度的增高,甚至可以從孩子們影響起!孩子們的好奇心和學習能力是天生的,如果從小時候的他們開始影響,那麼這份對於文化的好奇,就會在他們幼小的心中紮根,從而讓他們從小時候便了解華夏文化。
這是一個一舉兩得的事情。
以華夏地區為主,也可以讓這個地區的寶可夢形象重新做修改。
要知道寶可夢遊戲,畫麵和寶可夢的形象設計就是最大的賣點!最初這些設計gf還是非常用心的,每一個角色,每一個寶可夢的設計都可以和動畫完美的搭配上,但到後來,隨著寶可夢產業鏈的逐漸變大,gf的設計似乎也沒有之前那麼認真了,從珍珠鑽石複刻,到阿爾宙斯,儘管每一代都在提升,但畫麵卻是褒貶不一。
尤其是對於寶可夢的設計,每一代的形象設計都給人一種逐漸走向低齡化的感覺。
這也是很多玩家吐槽的關鍵。
而秦昊為什麼會對寶可夢感興趣?主要原因還是在於寶可夢這個題材如果以華夏文化題材為主設置,那遊戲的質量和建模的質量將會上升好幾個檔次!
要知道,在華夏這些神話裡麵的動物全部都是有原型的,而且他們的原型一個比一個要霸氣!且不論四神獸,即便是一些排不上名號的小怪獸,在山海經裡也都會有不錯的形象和記載。
華夏地帶如果用來做寶可夢,完全可以做一個村落與城市共有的結合地段。
在這片土地上,人類與寶可夢共存,一起生活,一起冒險!
會有一種莫名的和諧感。
再加上各路神獸的出現,各種華夏風格的寶可夢現身,這款遊戲一定會在全球引起廣泛的關注。
將華夏古國傳承下來的各大神獸做修改,設計成寶可夢放入遊戲之中,一定會很不錯。
應龍、白虎!
這些都可以用來做封麵神獸。
也正好撞在了秦昊的發揮思路上,這一係列的出現,讓他的大腦之中爆發出了無窮無儘的思路和想法,這是秦昊隻有真正遇到自己想做的題材時才會有的感覺。
他是一個遊戲開發者不錯,但他同樣對遊戲開發有著嚴格的要求!在他看來,不是什麼題材都可以做成遊戲的,在開做之前,選擇題材永遠是關鍵之一,是一件事的。
如今,新的遊戲題材有了這樣源源不斷的思路和想法,那秦昊自然是不容錯過。
他當即應了任天堂的請求,打算假期結束過後,他們便談合作!