我締造了國產遊戲神話!
兩天後
任天堂開啟了《寶可夢晝夜》的提前預售通道。
和他們之前所猜想的一樣,這預售通道打開過後,立刻便迎來了全球寶可夢玩家們的哄搶和追捧。
這般熱情的支持和購買,讓這一次的預售直接突破了寶可夢預售史上的記錄!
其中,華夏玩家占據百分之四十五!日本玩家占據百分之十,美國玩家占據百分之二十
華夏玩家以人數優勢占據首榜位置。
幾天之內,寶可夢的預售數據反超過了《生化危機》重置版的預售數據!
二者相差接近一千萬的預售銷量。
這款遊戲就這麼以預售爆炸的風向,點燃了整個遊戲圈。
大家都在感歎,這一次不愧是強強聯合,任天堂這些年雖然擺爛,但是一旦認真起來,做出來的遊戲水平還是非常高的。
也正是因為這番感歎,讓不少路人以為這一次是昊辰工作室和任天堂的強強聯合,互相搭配合作,才創造出了這麼一款讓世界玩家為之期待的經典寶可夢遊戲。
直到幾天後,一篇報道采訪發布在了ign網上!大家在讀完了這篇報道過後,才知道原來這一次《寶可夢晝夜》製作過程是這樣的
《寶可夢晝夜》的出現並非是強強聯合,二者五五開,而是昊辰工作室將任天堂扛在了肩膀上,他們占據了這款遊戲成功的百分之八十功勞。
就連任天堂的負責人都在采訪之中大讚昊辰工作室,大讚華夏的文化。
在整篇報道裡,有一個問題,讓無數網友印象深刻。
記者問道“您從剛剛為止就一直在稱讚昊辰工作室,並且說這一次能夠成功破紀錄,有很大一部分他們的功勞,這讓我很奇怪,明明你們是合作關係,按理來說應該也有付出才對,為何不誇讚自己的員工,而一直誇讚昊辰工作室呢?”
這個問題算不上刁鑽,比之前老外問秦昊的寬鬆多了。
但這個問題也很直接,同時吸引到了不少看這篇報道的人!仔細想想好像確實如記者所說的那樣!今天任天堂的負責人在麵對采訪時,幾乎都在誇獎昊辰工作室,並且他一五一十的將這一次合作的具體功勞說了出來,這就給人一種他們是在推昊辰工作室的感覺。
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也正是因為如此,記者才會有此一問。
但在聽完這番話後,任天堂的負責人則是會心一笑,開口道“其實並非是我不願意誇讚我們公司的員工,而是因為這一次和華夏國遊戲公司的合作,讓我對遊戲製作有了更深的見解!”
“老實說,一開始我對昊辰工作室的信任程度並沒有那麼高,這一點我必須得說聲抱歉!因為我認為昊辰工作室很霸道,他們與我們合作的第一要求就是要全權經手遊戲的所有設計!而擁有足夠經驗的我們,隻能配合他們。”
“一開始我對這個要求其實並不滿意,直到後來看完了他們的策劃方案之後,我才有所改觀!但你知道的,兩個從未合作過的公司首次合作,肯定會出現爭論甚至是爭吵,我們也一樣,在我們發生爭吵時,昊辰工作室的創始人態度很強硬,他的態度讓我很無奈,並且一度讓我有了想要放棄的想法”
說到這裡,任天堂的負責人不好意思的笑了笑,他摸了摸著鼻尖道“當時我甚至有了以後再也不想跟他們合作的想法,因為這個人實在是太偏執,太倔強了”
“可是當我見識到了遊戲最終的效果時,我發現我錯了!他的堅持是對的!經驗這種東西,不一定老人才會有,這隻年輕的華夏遊戲公司也具備了遊戲經驗,而且他們所製作出來的東西,設計出來的想法甚至讓我都感覺到驚豔,後來,我就不再跟他們爭論了,而是放手讓他們去做,事實證明,他們果然是天才!後來的效果,你也知道了,現在這款遊戲也在全球引起了不小的轟動,預售效果也非常滿意!所以我很激動,也必須要誇讚他們的能力,尤其是昊辰工作室的創始人,是他讓我明白,有些腐朽的東西該放下,就應當放下也是他給予了我信心,讓我確定,這一次《寶可夢晝夜》一定會讓期待已久的玩家們滿意!”
這篇采訪報道很長,但是這一番話,卻讓無數人印象深刻。
可以看的出來,這一次任天堂負責人的態度很純粹,就是這種純粹的感覺,反倒是讓人覺得接地氣,會有一種真正意義上表露心態的感覺,他沒有那麼刻意,所說出來的這番話,也會更加有信服度。
在這種情況下,不光推廣了昊辰工作室,也趁機洗白了一波任天堂過去的操作,讓大家對於任天堂未來的發展有了更好的期待,至少現在這款遊戲是真的吸引了全球的玩家。
通過這篇采訪,大家也會希望以後任天堂和昊辰工作室能夠繼續合作!
而這一次的采訪,也讓昊辰工作室成為了華夏玩家裡足以封神的存在!
從這裡就可以看的出來,這一次大戰之中,主c乃是華夏國的昊辰工作室,任天堂甚至都被他們上了一課。
這讓不少華夏粉絲感到了深深的自豪。
如果未來任天堂的遊戲質量會因此而發生改變,那麼秦昊所影響的可就不僅僅是華夏遊戲圈子了,甚至觸及到了日本遊戲圈。
也正是因為這一番采訪,吸引了一大批的日本粉絲!
日本人本來就是幕強的民族性格,在看完了這一次采訪過後,他們也開始對昊辰工作室心生敬佩!
他們也是純粹的遊戲黨,其中也有不少寶可夢的火熱粉絲,這些年被gf荼毒的非常慘,直到這一次《寶可夢晝夜》的出現,才讓他們看到了光明!
華夏曆史,神話曆史,神州大地!法天象地!