我締造了國產遊戲神話!
“抓到了!又抓到了!”
直播間內
卡帝那逐漸加大的激動聲進入了所有人的耳中。
又是一隻新的寶可夢被抓。
在精靈球閃爍幾下過後,招妖幡順勢飄動亮起,在那旗子的正麵上以水墨風風格顯現出了寶可夢的形象和圖標記錄。
這已經是他抓的第四個新寶可夢了。
距離下山已經有一段時間了
他手中的靈葉熊甚至已經升到15級了,可他依舊在草地裡四處亂竄,不想錯過任何一隻新的寶可夢。
對他,對觀眾而言,每每冒出一個新的寶可夢,都是一份不小的驚喜。
因為這一次晝裡的寶可夢形象設計,是拋棄了以往寶可夢的大部分種類從新起草的,並且在昊辰工作室的把關之下,每個寶可夢的形象都很新穎,讓大家在遊玩遊戲的時候,順帶了解一下這些寶可夢的來源,而每一隻寶可夢的數據下方也都有這個寶可夢的大概故事,形象特征之類的來源。
以往的寶可夢遊戲,在前麵遇到的幾乎都是千篇一律的重複寶可夢,大部分也都在前作裡見過,更換最多的也就是家門鳥,但這樣一次的晝可不一樣,即便是在剛剛下山的這幾片草叢裡,玩家也可以看到許許多多新的寶可夢,它們大多數都是以華夏神獸為原型而設計的。
如果玩家的運氣夠好,就會跟卡帝一樣,遇到這片地帶最為稀有的幼南獅或者是幼北獅這兩種寶可夢。
所以這寶可夢遊戲一開始,不知不覺的就被他們完成let`了!
興許是意識到自己在草堆裡浪費太多時間了,初始贈送的精靈球都已經扔完了,卡帝當即開口道“差不多了,我們已經抓到四隻寶可夢了,現在就可以去第一個城鎮挑戰道館了!我看一下”
他按下地圖按鈕
一聲清脆的聲音響起過後
整個神州地圖,化作虛影出現在了眾人的眼前。
這地圖的構造看上去很像是戰國時期的地圖分類,配合著標誌性的毛筆勾勒文字,看的不少華夏觀眾雙眼一亮。
地圖的風格雖然比較複古,但是上麵所標注的那些東西卻非常細節,其中各類城鎮地帶,包括寶可夢中心,以及一些從劍盾,朱紫保留下來的光柱挑戰。
隻不過現在光柱方位距離玩家還有些遠,因為玩家現在還未曾火的法天象地的道具。
“所以我們現在要先去天水鎮”
“這個名字不錯,我蠻喜歡的,如果這裡麵有道館的話,我想應該是水係道館”
他一邊呢喃著一邊標記了地址方位,隨後邊開始移動搖杆奔跑前行。
山下的風景,在穿過了石道過後,緊隨其後的就是一片密林。
這密林山水畫在氣氛鋪墊上,國畫可是一流!
所以當玩家們進入這片密林後,邊立刻會被四周的風景所吸引。
這是一片看上去稍微有些暗沉的密林,但四周樹木鬱鬱蔥蔥,深色的樹葉隨風飄動,一顆顆緊湊的樹木頗有水墨風的感覺,會給人一種古畫的質樸感。
當玩家操控著角色行走在這片地帶的時候,便會立刻有一種冒險的感覺,尤其是這一次的寶可夢在初始就設定的跟隨係統,玩家可以釋放寶可夢,讓他們跟隨自己一路前行。
這樣一來,在身後有保鏢的情況下,那股安全感也就自然而然的蔓延至所有玩家的心中了。
“這些年來,遊戲的畫質在逐步提升,大家都會以絢麗的背景,以及完美的畫質來提升人的代入感,但如果要以我粗淺的認知來分析的話,我認為代入感的關鍵,還是來源於一些遊戲的特殊細節,例如它的背景音樂,還有一些環境裡真實性”此刻卡帝望著畫麵上的背景,一邊操控著人物一邊評價了起來。
“你們看天空中的這些落葉,當風吹過來的時候,四周的草堆也會被風吹的往另外一處方向壓倒,每一處金色稻草的細節都很精美,是一根一根的群體壓倒,就算走進了看,也不會湖成一堆!而且你們有沒有注意到,這天空中的落葉在碰到風的時候,也會被吹向後方,然後如果我碰巧經過的話,它還會掉進在我後背上的這個架子上,這兩個細節很打動人,也很讓我驚訝。”卡帝此刻在原地轉圈,然後將鏡頭拉近,方便網友們可以看的清楚。
而他的這番提醒,也跟不少方才就觀察到的細心網友不謀而合。
果然,在專業人士的帶動下,看一款遊戲的感覺就會與尋常主播不同。
事實上當他背著篋笥進入這片密林的時候,很多人就已經注意到了,隻不過他們是觀眾,不具備號召能力,所以大部分人在發現的時候隻是在屏幕前驚歎了一下,而並未發出。
“不過這種細節雖然不錯,但唯一可惜的就是與場景劇情沒有什麼聯動,就會有一種花裡胡哨的感覺,如果可以有一些聯動的話,那麼這些場景設置的優勢,將會大幅度上升。”說了有點,卡帝也必須得承認一些缺點,畢竟他是專業人士,看的東西,想的東西比一般人要多,在他看來,昊辰工作室過於追求細節也不好,畢竟遊戲這種東西很多時候如果沒有劇情的聯動,一些細節也是不會被人注意到的。
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秦昊的音樂設計,背景設計,畫麵設計是一等一的,但這番設計如果太過於細節也不太好,除非,有聯動!
很快
穿過一片密林後