砰砰砰砰!
在操控武器的情況下,這番戰鬥也變得更加激烈,玩家們在有武器的加成之下,傷害也會大幅度提升,並且此刻鏡頭平穩,將特效質感完全展現了出來。
閃避,格擋,還擊,揮刀,跳躍,翻滾!
他們開始慢慢上手,利用閃躲和格擋之餘,與前方的怪物進行大戰,此刻在有武器的情況下,格擋也不會丟失血量,但前提是玩家需要合理運用武器進行格擋,因為武器雖然不丟失血量,但是會有耐磨,一旦格擋過久,或者是攻擊過久,他就會陷入短暫時間的無法戰鬥狀況,這一點也高度還原《鎧甲勇士》裡頻繁更換武器的情況。
一方麵需要玩家合理安排對戰,也需要玩家可以見招拆招!
在對方與自己近距離作戰的時候,玩家需要利用近戰武器還擊,但在遠處的時候,玩家則需要切換遠程武器與之戰鬥!
砰砰砰!
音樂和嗩呐的結合,使得玩家此刻的戰意越來越濃。
有的時候,音樂是一款遊戲的調味劑,如果用的適合,是完全可以提高玩家的心情,以及襯托遊戲本身情緒的。
這一點,即便是用了當年已經用過的《蓄勢》也絲毫不覺的為何。
玩家們的戰鬥隻會越來越激烈,他們秉持著一腔熱血,揮動手中武器與前方怪魔人進行大戰,或許他們不會轉眼者動作那麼漂亮,閃避的那麼即使,但他們此刻絕對是身臨其境了,也被遊戲裡的精妙設計,和完美的視覺效果所打動!
這一刀一劍砍下去的效果都非常過癮,刀劍觸碰到怪物身上時所爆裂出來的火花,才是他們真正想要的效果。
這一點遠遠超過了之前那些所謂的《假麵騎士》格鬥遊戲,他們無論號稱花多少錢,製作多少的特效,最終也逃不過一個限製級的對打格鬥k遊戲!
無論做的多好,無論畫麵多精妙,他的遊戲玩法就限製了其本身!玩家需要摸索的點實在是太少太少了,因此在那之前的假麵騎士遊戲一直不曾受到大範圍的關注。
但今日,秦昊拋開了所有限製,重新製定打造了一個新型vr網遊玩法!
這種玩法,才是真正把錢花在了刀刃上
在激烈的對碰之下,諸多玩家麵前的怪魔人也被打入了殘血階段,無論是三大陣營的哪個開局,一旦怪魔人接近殘血,就會立刻給予提醒,大家也知道,是時候放大招了。
“我這boss殘了!”
“我這也是,都提醒我該封印他了。”
“那就封印啊,怎麼封印應該不用我教你吧?”
“能喊一下嗎?我早就想試試了。”
“有點羞恥啊!”
“羞恥雞毛,來來來,一起!”
“可以,來來來,我們一起喊!”
此刻的新手指導即將迎來末尾的斬殺,以及封印階段。
這是鎧甲勇士裡的封印帖!
但在這個網遊世界觀裡卻被保留了下來。
而當年電視劇裡的那些大招名字雖然是由係統提示音爆出來的,但也曾是無數玩家童年時期經常掛在嘴邊的必殺技!
他們習慣於在施展一個絕招的時候,將必殺技的名字喊出來,因為他們會覺得那樣有氣勢。
同樣,今天的這些玩家也是如此,他們在試玩這款遊戲的時候,一步一步嘗試了小時候最喜歡,長大最不好意思嘗試的動作,口令,話語!第一次可能會有些害羞生疏,但是隨著遊戲一步一步進展,遊戲一點一點給予回應之後,他們也逐漸放開了,慢慢的,從一個社恐變身成為了社牛!
人一旦完成了心靈進化,那麼麵前有再多的坎坷,也無法阻擋他了
卡!~
一道扭動機關聲響起
前方地帶,又是一道專屬顏色卡片出現在了玩家們的眼前,那由“紅藍黑灰橙”五大顏色製作而成的斬殺帖正與刺客冒著亮光。
這一點,無論是國內,還是國外的版本,字帖的上方都是標注的中文!例如“斬!”“刺!”“紮!”“劈”之類的大招字樣。
在他們伸手觸碰到上方特效字眼的時候,係統也第一時間給予了回應。
用那熟悉的音效念出了當年的感覺
“封魔斬!”
“穿風刺!”
“狂瀑紮!”
“裂地劈”
每次的觸碰都是童年的記憶湧上心頭,在背景音樂的催動之下,這一次的攻擊似乎是在想過去的自己宣告結束。
那些童年時期隻能停留在夢中的畫麵,如今已經成為了真實。
現在,他們就是鎧甲勇士,正在以自己的能力保衛這個世界,一招封魔,一招劍斬!
與此同時,世界各地,挑選其他兩大陣營的玩家,也都在各自體驗著第一次技能施展,第一次斬殺技能!昭和的簡單粗暴,平常的各項武器,每一款技能的特效都是十分精妙,在音樂的搭配之下,讓玩家們深深沉入其中。
在技能釋放出去的瞬間,漫天特效隨之回應,擊碎了前方的怪魔人,也宣告著他們成功的通過了新手測試