第二百八十一章 古城可不止一條路!金剛、機械哥斯拉都有!!彩蛋不斷!_我締造了國產遊戲神話_思兔閱讀 
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第二百八十一章 古城可不止一條路!金剛、機械哥斯拉都有!!彩蛋不斷!(1 / 2)

我締造了國產遊戲神話!

“啊~~臥槽!還能這樣啊?哎喲好可惜啊我媽的!秦昊真不是人啊,這個崽總!他怎麼能這樣啊,td的純屬玩賴啊這個人!”

原是一腔熱血直衝終點,那一刻,她甚至連獲獎致詞都想好了!可誰曾想到,在最後的關鍵時期局麵反轉了。

這個地圖裡麵居然有兩條大蟲,一條追擊玩家,而另外一條則是埋伏在終點位置,對靠近終點站的玩家發動進攻,也就是說,這一關的最後一個地圖,可能沒有想象中的那麼簡單,並非是直接衝過去,或許是要用什麼特彆的方法才可以通關。

這或許是個彩蛋,又或許是針對最後一個boss搞出來的特彆玩法,總而言之,這一批玩家在周姐死亡過後,一個接著一個都撞在了那突如其來的怪物腦袋上。

而這另外一隻蟲子似乎比六翅蜈蚣還要殘暴,這二十多個衝到這裡的玩家,最後,幾乎是全部敗在了這裡

“臥槽,我以為你通關了呢!”

“嚇死我了,我以為你通關了呢(滑稽)”

“對味了,對味了,這才是真的你,今天你要這麼簡單就通關了,我就真懷疑是你表弟在背後搞第三方操作了。”

“媽媽的,我心跳現在還沒平複下來,光看著都這麼刺激,更不要說自己體驗了。”

“這一個紅綠燈給我整的,熱血沸騰~”

“這算得上是最後大反轉吧?雖然很刺激,但說實話,有點坑!”

“當然坑啊,總不可能那麼容易就讓你通關了吧?二十多個玩家全部都敗在這裡了,這就說明這一關肯定不是直接衝過去的,會不會是從六翅蜈蚣的身上開過去啊?”

“我想這可能是個彩蛋,或者關卡設計什麼的,有可能最後一關是要躲過三段攻擊,才能夠衝過終點吧?兩條蟲子,壓力的確大,不愧是最後一關!”

“謝謝周姐又幫我排了個坑,如果是我遇到這種事,直接化身血怒。”

“代入感很強,血壓已經開始升高了!”

此刻直播間的觀眾也免不了都是調侃和議論的聲音,在場眾人誰都沒有想到這最後一關居然有兩條大蟲子!除了最開始的六翅蜈蚣之外,在終點還埋伏了一隻,而就是終點的這一隻在後麵殺瘋了。

秦昊似乎想到了這一點,來到了第三層!他知道玩家在最後兩個翻轉之後一定會放鬆警惕,而就在這一刻,第二隻大蟲子的出現絕對可以起到非常好的效果。

在這種情況下,無論是驚嚇值、興奮值都能第一時間飆升,因為玩到這裡的觀眾,無論有沒有出局,他的心跳一定飛快,那種刺激的感覺會讓玩家久久難以忘懷。

這會是一個降維打擊,就光是這一個副本玩法,便可以吊打現在國際上各大競速類遊戲了,在玩過這個副本之後,讓他們再去體驗那些競速遊戲,他們也都提不起興趣了

“臥槽哎喲我的心臟跳得真的快,不得不說,這遊戲真的很刺激,特彆是這個副本的各種突發情況!說實話代入感很強”此刻周姐下意識的整理了一下自己的頭發,有些氣喘籲籲的說道。

剛剛在玩遊戲的時候,她還不會覺得累,但是停下來過後,情緒慢慢恢複,也讓她莫名的開始喘氣了。

這也是因為之前她的情緒一直都是繃著的,隻有在沒有怪物,相對安全的時候會放鬆的一下,大部分時間裡,玩家們都是在不斷閃躲,避免出局的狀態下進行遊戲的。

本身這款遊戲不會帶來太多的力氣活兒,更多的是玩家內心的體驗,而第一次體驗這款遊戲就是這樣,那遊戲裡一個接著一個驚喜出現,讓玩家在激動的同時,還要隨時操作,這本身就是一個多線情況,未來他們熟悉了裡麵的情況後可能會好點,但對於玩家而言,第一次接觸這個活動副本,就是這樣的

“我還是第一次玩一款遊戲玩的這麼上頭,這麼緊張!主要是他太刺激了知道吧,我都不記得我當時叫了多少句臥槽了,有人數嗎?啊?可可以選線啊?選什麼線?啊?哦,古城那裡可以選路線嗎?臥槽,還能這樣啊?”此刻周姐開啟了彈幕滾動,一邊整理著頭發,一邊看著網友們的彈幕回答。

從那眾多彈幕之中,她也很快抓到了重點。

一些玩過的網友也前來留言告訴她,原來之前哥斯拉古城那裡是可以選道的。

在通過哥斯拉那關之後,會出現一個三叉口,呈現一個上中下的道路選擇,玩家可以在這段時間進行選擇。



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