我締造了國產遊戲神話!
“這一段設計的真是刺激凶險!這個倒計時任務真是玩的我一身汗,暢快!哈哈哈哈!”
“好久沒有玩的這麼驚險刺激了,隻能說,還得是《鬼吹燈》係列才行啊。”
“果然,做恐怖冒險類題材的遊戲,你們是行家。”
“《龍嶺迷窟》開局爆炸!《雲南蟲穀》驚險刺激!”
“盜墓風又火了,臥槽,今天光是同人小說就多了三千多本,真嚇人。”
“貌似最近國內網劇圈子多了很多盜墓類型的網劇啊!”
“網絡上不也在傳各大導演打算買版權翻拍《鬼吹燈》係列嗎?”
“他們翻拍的有用?請小鮮肉演?快拉倒吧,我不如等《怒晴湘西》2!而且《怒晴湘西》提名國際電影節金熊獎了!感覺今年有可能能在德國柏林看到教父啊。”
新發公告,遊戲體驗才過了一天,國內外關於“盜墓”的熱潮便再度被掀了起來。
玩家們對於《龍嶺迷窟》的首日體驗都非常好,其中,幾大名場麵也都被玩家們拿出來討論,包括老胡勇鬥鐵頭龍王!尋龍分金之術尋出生路!摸金三人組再度重逢!鷓鴣哨夜闖北宋凶墓
前麵的每一個劇情設計,每一個機關設計都非常的巧妙,玩家也完美的體驗了一把墓穴之中的凶險感。
大家都被秦昊的那出色的腦洞設計能力所感染,《龍嶺迷窟》隻待一天,便好評連連,諸多紛紛給這一次的新dlc打出了超高的評分。
國外的玩家更是對華夏的民間傳說故事產生了好奇,尤其是之前鷓鴣哨所自述的那些話語,勾起了不少外國玩家的好奇心,他們紛紛自愛外網上發布提問,詢問有關於黑貓之類的華夏民間詭異傳說。
同時又在推特上發文,想要聽聽華夏的鬼故事。
這也讓推特在這天晚上成為了華夏網友的鬼故事大會,這個推特發出去後沒有多久,諸多國內網友便帶著自己從小從老一輩人口中聽到的詭異故事來到了外網,將其轉述給了這些老外們聽。
其中包括很多民間傳聞的神怪故事,以及一些妖怪報恩,報仇,之類的細思極恐的故事。
當然,還有一些後勁極大,越想越害怕,並且可以跟現實完美結合到一起的恐怖故事,這些故事,也讓諸多老外開了眼界,因為他們發現華夏的這些詭異故事,聽上去非常的真實,大部分故事總可以跟現實結合,而且每一個劇情都能找到對應點,或許這就是為什麼《鬼吹燈》能大火的原因,因為他的劇情和遊戲玩法設計的真的很出色,並且劇情和玩法也是息息相關的。
遊戲裡會出現很多沒有提示的關卡,在這種情況下,玩家就需要結合當前情況,以及一些前後伏筆來思考應對策略,這一點很想密室逃脫,也很有真正盜墓的味道。
畢竟身在這樣一個地方,也不可能隨時都會給你提醒,想要破解機關一路前行活下去,那就必須要動腦!
而倒鬥這一行要乾的,不光是腦力活,還有體力活!
當玩家找出線索,破解機關後便會恍然大悟,因為他們發現,原來這一切的線索,早已經在最開始就已經鋪墊出來了,那些看似漫不經心的東西,實際上就是破解機關的關鍵所在,遊戲裡的每一環,劇情裡的每一環,都是他們通關的重點。
對於一些大腦稍微遲緩的觀眾而言,也隻有在最後的那一刻,才有恍然大悟的感覺,但這也讓他們更加敬佩遊戲製作者的大腦,因為他們可以將這錯綜複雜的線索以讓人完全不能察覺的方式展現出來,最後一環扣一環,這需要很強的邏輯思維能力,這也是他們敬佩的原因。
因此《龍嶺迷窟》作為《精絕古城》的續作,是絕對有資格,也絕對有分量的。
現如今大部分人都在試玩《龍嶺迷窟》,隻有少部分人先行一步取嘗試了《雲南蟲穀》!
但因為沒有玩中間這一部分,線索有些串聯不上,儘管還是可以試玩,但他們會感覺到有些不舒適,因此,大部分玩家玩了一會兒就退出來了,然後還是選擇從《龍嶺迷窟》開始玩起。
在他們看來,這款遊戲如果不能順暢的理清楚他們的劇情,將會是一種悲哀。
因為《鬼吹燈》最大的賣點就在於他的劇情與遊戲的設計,這兩種優秀的因素結合,才誕生了如此偉大的一部作品。
如今網絡上的風評越來越好,口碑逐步上升,這也大大提高了這兩款新dlc的銷量。
對於這番情況,秦昊自然是看在眼裡的,在晚上的時候,他也會嘗試著進入網頁,去看看網友們對於新dlc的評價,畢竟這一次的dlc與上次《精絕古城》相比,乃是完完全全的手工製作,是他親自帶領團隊製作出來的,沒有依靠係統的任何幫忙。
儘管秦昊從寶可夢開始就已經這樣了,但對比前者,他還是會有些擔心,可看著如今的口碑和評論,秦昊也總算是放下心來了。