我締造了國產遊戲神話!
變身!戰鬥!
這就是接下來全球觀眾關注的精彩對決。
到底是踏上最後舞台的兩個人,他們的操作技巧和反應能力明顯比之前的那些玩家厲害了很多。
當初打到八大師的時候,大家就已經可以感覺到人與人之間的實力差距,以及技能摸索,還有玩法技巧的差彆了,一些經常玩遊戲的玩家還特地做下了記錄。
在今日的這場對決裡,雙方將近戰距離和技能的發揮做的非常好,無論是假麵騎士還是鎧甲勇士,他們的打法和技能搭配使用理解都不一樣,但都可以做到即使閃避和反擊還有連招之類的東西,這就導致這場對決看上去非常華麗,非常舒服。
雙方隻要抓住對方的弱點,就可以用近戰攻擊搭配技能來消耗對方的血量,每一連招都讓人意想不到,正因如此也引得台下尖叫連連,並且這幾場比賽,每一場比賽的勝負都讓人意想不到,甚至還有一把翻盤局,開局就丟失了很大一部分的血量,在處於血量劣勢的情況下,他依舊憑借著自己冷靜的操作,閃避掉了一個關鍵的技能,隨後開始進行反擊,用一套連招擊退了對方
“這些年輕人真的很會摸索這款遊戲啊,這操作的味道真的很有特攝劇的味道在裡麵,搭配這特效,好像是在看電影一樣。”望著台上的一幕,東川忍不住靠近秦昊,小聲的調侃了一句,期間他的表情上都夾雜著笑容,看的出來,現場的這般效果是他願意看到的也,是他來找秦昊的初心。
如今《英雄》大名響徹全球,每天都會有不同的玩家入坑,並且每日銷量都在上升,尤其是舉辦世界賽的這段時間,都不知道賣出去了多少的道具。
而之所以有這樣的效果,自然是離不開秦昊的幫助。
這應該是他這輩子談過最好的一個項目了,就光憑借這個項目,他所掙得的利益,便可以超越之前的任何利益項目。
再加上他本身就很喜歡假麵騎士,看著這款遊戲有今天這般效果,他的心中還是很感謝秦昊的。
“遊戲最大的受益者,本身就是玩家,所以,他們就是這個舞台,這款遊戲最好的主角!如何去玩,如何去設計,都是他們的想法,我們要做的,就是儘可能的去滿足他們的想法,配合他們玩法,如何讓他們玩的開心,才是我們遊戲設計者應該做的事情”秦昊也笑了笑,澹澹開口說道。
隻能說這就是他做網遊的初衷。
有的東西不能隻一昧的要求玩家去氪金,氪金對於網遊而言固然重要,但一定要讓玩家在氪金之後得到點什麼,至少要讓人彆人受到合理的對待,例如開啟之類的,要讓他們得到更好的對待,得到更好的東西。
最主要的還是遊戲自身的品質和設計,這也是為什麼這麼多年來秦昊非但沒有過氣,反而越做越大,越做越火的原因,因為他以及他扶持起來的這些遊戲公司,是真正意義上願意花心思在遊戲上的設計公司,而由他們打造出來的遊戲,氪金點就跟之前那些騙氪的完全不一樣了。
這也是為什麼現在國內玩家很少吐槽遊戲氪金之類的情況了,因為已經沒有以前那種局勢了,現在的國內遊戲氪金遊戲已經開設不下去了,玩家已經過了玩那種遊戲的心態和感覺,在不被洗腦的情況下,他們自然願意把錢花在那些真正讓他們喜歡,讓他們覺得高興的遊戲上,而不是那些所謂的低成本換皮遊戲。
舞台上的對決異常精彩,導致直播間的觀眾,現場的觀眾歡呼不斷,特彆是打出精彩操作的時候,就連秦昊也忍不住為其鼓掌。
不得不說,玩家對於一款遊戲而言實在是太重要了,除了他們試玩人數占比對遊戲優勢之外,最主要的就是對於遊戲的探索。
因為一款遊戲就連開發者也不一定可以顧及到所有,玩家的試玩和創新也會在某種情況下改變遊戲的主觀性,從而觸發一些未曾設想的道路,當初秦昊所研發的那些單機遊戲就經常出現在這樣的情況。
有人把《僵屍先生》裡躲避紙人的那一關完成了音樂遊戲!有人把《精絕古城》完成了荒野生存遊戲,有人把《雪中悍刀行》完成了戰爭割草遊戲,各式各樣的玩法層出不窮,但這種玩法才是驗證一款遊戲是否高質量的主要情況。
今日的這場對決,也牽絆著各路觀眾的情緒,包括秦昊都樂在其中,尤其是最後一場高質量對決。
這場比賽是個五局三勝的製度,中間會有一點時間的休息時間,休息完畢繼續比賽。
雙方也拿出了全部實力,拿出了自己最熟悉的英雄進行對決,每一場都打的十分激烈,最後,殺入了生死局,遊戲也即將在最後一局裡決出勝負。
雙方的比分咬得很死,雖然華夏玩家先馳得點,但對方也一步一步追了上來。
最後一戰,華夏玩家開局落後,被對方追著打,隻能依靠地形拖延時間,積攢自己的能量條。
雙方打的十分激烈,對方也似乎看到了冠軍,從而招式變得凶狠了不少,不光是遊戲裡,即便是透明玻璃遊戲室裡,也可以看到那名外國玩家的操作手段有多麼的狠,這一拳又一圈揮動的,都快要起風了。
眼前的一幕,令不少觀眾吐槽“這家夥,就差沒上去抓著對方啃了,為了冠軍瘋了這是。”