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第三百六十四章 根據遊戲的提示分彆擺出手印,九字真言訣封妖孽!(1 / 2)

我締造了國產遊戲神話!

轟轟!轟!

就在那漫天蝙蝠飛來的瞬間,第一視角下的畫麵再度出現閃爍。

緊接著,隻見前方襲來的蝙蝠化作了無數身著白袍的醫護人員,他們正於此刻迅速朝著這邊跑來。

畫麵不斷閃爍,移動速度和蝙蝠飛來的幾乎一模一樣。

瞧著眼前的一幕,諸多觀眾也瞬間反應了過來,看來應該是這個世界和現實世界是對上的,每一個出現的怪物,每一個出現的東西在主角的視角裡可能都不一樣,這種奇幻怪誕懸疑的風格,很多人都是第一次體驗,但不得不說,還挺有意思的,因為這種詭異之中又夾雜著幾分邏輯,邏輯之中透露著幾分疑惑,這才是當下世界最好的代表,因為現實世界本來就有很多玩家過得渾渾噩噩的,現如今這個遊戲等同於把他們的世界改變一下,變得更加奇幻,然後擺在了他們的眼前,自然讓一些喜歡靈異怪談的玩家瞬間就來了興趣。

這一次不再是直接簡單的鬼怪,而是一個人的大腦看待不同東西,所遇到的不同事情。

詭異,但是邏輯說得通,因為從主角的穿衣打扮來看就知道,主角腦子有點問題,那這種代入感就可以很快的說服玩家

望著漫天的蝙蝠襲來

如今的第一視角在不斷切換,最終化作戰鬥場麵,誰也不知道到底哪個畫麵才是真實世界。

此刻第一視角後退了一步,再度拿起手中的匕首,紅光一亮,那手中的匕首化作了銅錢劍抽了出來,正上方亮起了一道紅光。

銅錢劍

近戰攻擊方法玩家可握住銅錢劍進行近距離砍殺,造成的傷害各自不一,有一定的幾率觸發暴擊。

遠戰攻擊方法玩家可以從銅錢劍的劍柄後方取下銅錢劍拋向空中,然後抬手指令,指尖所指的地帶就是銅錢劍攻擊的地帶,如果打中腦袋則傷害更高。

“我可以用劍了!”

看著畫麵上的提示,洞主興奮的大喊了一聲,緊接著伸手抽出了銅錢劍。

第一視角緩緩抽出銅錢劍橫向立於左手指尖前,擺好了動作,在前方蝙蝠飛來的瞬間,當即揮手便砍!

“讓你追!追!追!”

砰!

砰!

銅錢劍每每砍中一隻蝙蝠的時候,都會亮起一道紅光,下一秒,前方的蝙蝠都會慘叫一聲隨後如下雨一般掉落在地上,畫麵會隨著每一次砍殺而出現紅色出血的特效,這樣暴躁且瘋狂的攻擊方式,不得不說很解壓額,而且一刀一刀的手感要比很多3a遊戲都要刺激。

“我草,這特效,這居然能過審,挺牛啊。”

“去年不是就已經放款華夏遊戲製度了嗎?就昊辰工作室拿下世界大獎之後沒有多久,國家就實行改革了,這效果很正常了好吧。”

“我喜歡這個效果,看著很過癮啊,有砍殺的感覺,很爽。”

“好暴力的驅鬼方式,真實彆出一格啊我草。”

“這次這個遊戲真的牛逼,不光是這個創意,還有這個玩法,說實話,在砍的時候我都不知道我在砍人還是在砍蝙蝠,草,這種亦真亦假的感覺,太過癮了。”

“彆的不說,昊辰工作室的遊戲玩起來是真的又爽又解壓!”

此刻直播間的觀眾們看著洞主的操作,雙眼也不禁露出了興奮之色。

有的時候在生活壓力的折磨下,想要找到一款可以放鬆解壓的遊戲很難。

至少在秦昊沒有成名之前是真的很難,那個時候不光國產遊戲,世界遊戲圈都是真空期,但自從秦昊成名之後,他所研發的大部分遊戲都是建立在可以讓玩家真正開心的基礎上。

這些遊戲的效果不光讓玩家玩的痛快,更讓他們的壓力真正得到了釋放。

這也是為什麼遊戲玩家尊稱秦昊為“教父”的原因。

也是他改變了國產遊戲的局勢。

以前的國產遊戲環境限製太多了,不光有遊戲製作者自身的原因,還有審核方便的原因,導致國產遊戲出現了很多的限製,最經典的就是血的顏色這方麵,但隨著秦昊在世界成名過後,這方麵的情況也出現了好轉,國內看到了遊戲圈的發展,也看到了國產遊戲文化輸出的重要性,所以開始轉而對遊戲方麵大力支持,審核這邊自然也就放寬了很多,在給與了支持的情況,國產遊戲才有了這兩年百花齊放的情況。

此刻戰況激烈,洞主揮動著銅錢劍不斷砍殺著,他也會在每一次移動閃避的時候,抽出兩枚銅錢對著前方扔去。



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