電力世界的糖果射手!
記錄中……
“指令,授權……,話說這遊戲好難啊,又要獲取強化角色的強化,又要獲取係統的升級。”我說。
癌界,這大概劃時代的vr遊戲是癌界內測階段,玩家不但要打造角色宿主的強度,還有玩家係統的強度。
兩套強化,太肝了……
“增加角色和玩家的互動如何?”命運說著。
“扮演係統的玩家讓角色抽獎嗎?”我說“打怪平分資源,然後你讓角色抽獎薅她的點數。”我說。
“奸商係統呀……”命運都笑了。
“總感覺像養成一樣。”我說。
“大概吧,但玩家和角色的關係彆卡那麼死嘛,開放式結局比較好。”我說。
“那遊戲主線,開局果然是嬰兒開局還是……?”命運問我。
“成年開局吧,畢竟這更像是冒險遊戲,而不是養女兒的遊戲,玩家的身份和角色的身份更像是朋友。”我覺得這遊戲設定決不能讓人產生倫理上的誤會。
“就和係統流小說一樣。”命運說著。
“不過這vr遊戲裡玩家說係統的視角。”我說“重要的是玩家體驗,vr的優勢就是身臨其境的視聽,玩家係統和角色的互動為二比一吧,畢竟玩家才是主角,玩家要是打醬油了,那這遊戲就涼了;角色戲份也是,如果完全沒有戲份,那就成傀儡了,作為朋友的話,玩家係統和角色的互動一定不能少,有趣的互動之類的。”
“玩家係統安排角色去打怪,這麼有一種老板指揮員工的感覺……”命運說著。
“是朋友吧。”我打了個哈哈,笑,蒙混過關。
“這遊戲怎麼做?我已經等不及了。”命運躍躍欲試“想玩,什麼時候開售?”
“要不先做個簡單版的第一部,反響好的話拉一輪融資做個稍微大點的第二部,之後逐步上升。”我說。
“好,快出第一部!”命運非常期待的樣子。
因為第一部是小成本vr遊戲,試水之作,主要是圖快,為了快速搶占vr遊戲的市場的匆忙之作。
我覺得我們點子不錯,預感這vr遊戲有點劃時代的新意,癌界的遊戲公司之路,就此開始!
遊戲內測中……
開放世界vr遊戲。
角色自動尋路中……
角色迷路了。
“不是,這角色自動尋路太……”我服了“加個玩家路徑點係統吧,然後配個地圖。”
遊戲修改。
之後又測試。
“我迷路了。”角色自動尋路重複到了一定次數後原地停下了,開始原地打開地圖看著“係統(玩家)你知道怎麼走嗎?”
很好,自然引入路徑點係統。
標記路徑點。
“哇,謝謝,說不定能行。”
角色收起地圖,開始路徑點模式。
“前邊發現敵人,怎麼辦呀?要戰鬥嗎?”
選擇支。
選擇戰鬥。
即時戰鬥,弱回合製。
“如果在戰鬥中使用路徑點模式會如何呢?”我試著在戰鬥中使用路徑點模式。
然後開係統輔助加速。
“逃,逃掉了,呼……”
嗯,目前的內測還行,感覺。
角色自動包紮傷口,回血緩慢。
當然去,扮演係統的玩家可以動用係統的力量快速回血。