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第七十二章 遊戲商人和經濟模式(二更)(1 / 2)

林德之門!

公寓建成最大的好處就是,玩家有了一個穩定的上下線地點,雖然以前很方便,但睡在路邊太容易被人一腳踢開,運氣不好上線就是個死人了。

同時每個玩家也算有了個倉庫,可以把多餘的裝備和東西放好,其實之前的模式一直比較共享,玩家基本打到東西就得馬上賣給莊園、換給船族落袋為安,不然放門口被人順手抄了實在找不到對象,裝備這類還好,既明顯,拿走也沒地方放。

但吃的……千萬不要留,哪怕自己吃不完送船族氪好感也比放在邊強,食物露放是絕對過不了夜的。

食物被偷實在太容易消滅證據了。

有了私人空間,才算徹底解決了私產問題。

公寓建成的好處還有很多,隨便數數,就有技術突破、建築工人養成、劇共鳴、玩家更帶入等等,但不好的地方,還是有一個的……

“哇靠,軍需出家具了?!”

“我的媽呀,這麼貴我賣血啊。”

“哈哈我現在到可以賣腎,賣完就撕內衣白,不知道遊戲裡誰收,傳統的死靈法師來一個呀,我要賣!”

“切誰要買這麼貴的家具啊,坑傻子呢。”

“我就是好喜歡這類的傻子……不但喜歡還得所有擺設必須對齊的那種,我的手,我的心,蠢蠢動啊。”

嗯,在玩家看來,唯一的壞處,就是多了一個肝點。

要為什麼是壞處,當然是因為想買啊!

玩家其實對家具不是剛需,並且如果不追求外表,船族本地就有木匠,和nc直接交易就便宜多了,林德倒也沒有非得為難玩家必須在他這消費,無非他給的圖例比較高級。

看完係統賣的富麗堂皇、各式各樣的貴族家具,再看看船族賣的簡陋家具……沒對比就沒傷害。

狗策劃食屎啦你!

並且林德還設了定製款,簡單來貴族風不喜歡沒關係,可以直接在登錄界麵上傳自己喜歡的樣式,隻要肯花錢,保證你的購物體驗。

誰讓林德的木匠手藝更高超,他又材料多,可以隨便給家具換顏色改花紋,換成普通木匠還真做不到。

當然,收個技術費、材料費……那也很自然啦。

為一個策劃,他再次為玩家溫馨的家做出巨大的貢獻,不用謝。

這次在公寓建成後有了私產,終於出現了眾多可怕的土豪,因為一開始過於艱辛,現在玩家手頭有了些餘點,才發現土豪也能井噴的,他們開始不計成本的收購榮譽點。

不過這都是玩家自己的事,隻要不出惡件林德才不管,繁華的玩家二級市場有利於對遊戲的正反饋。

這一招是他和打遊戲不會禿學來的。

自從主線宣布商隊後,“打遊戲不會禿”就和一位玩家“奇貨可居”稍微討論了遊戲經濟體係。

奇貨可居一看就至少三四十,總是笑容可掬的模樣,為商務組的一員一直不顯山不露水,除了最初船族逃避玩家時,是他先打開了交換的局麵,其他時候就像一個最常見不過的休閒黨,以看風景閒逛和nc交流為主,還喜歡釣魚。

“這遊戲到讓我有點懷念。”

奇貨可居把魚竿輕甩出去,笑著回憶道“我時候沉迷玩遊戲的時候,遊戲商人還是很常見的,我最初發家就是做遊戲商人,不過能支持遊戲內商業行為的遊戲越來越少了,沒想到一款新遊戲還能……哈。”

打遊戲不會禿玩這款遊戲,比較帶學習精神,因此他最常乾的第一是探索遊戲機製,第二就是詢問玩家的遊戲體驗,態度之認真,收集之齊全,林德都考慮要不要暗地給他發任務、結榮譽點算工資得了,反正比遊戲官方努力多了。

他附和道“確實,現在都是雙幣製,很多東西隻能氪金在遊戲商城買,遊戲裡獲得的貨幣能買的東西有限,幾乎就杜絕了遊戲內玩家自主交易的可能,現在的遊戲商人,都是遊戲外交易居多。”

奇貨可居望著平靜的湖麵“我個人非常懷念點卡遊戲,但我有一玩得時候突然就有了一個疑問假設我一個月在遊戲裡花一千,可能隻給遊戲充100,其中九百都給了其他玩家,買金、代練、收裝備材料等,也就是運營製作商其實賺的很少,從商業行為上來,這很蠢。”

“當然也給了我機會,我十幾歲時很快通過囤積、炒作、倒賣就賺到了人生第一桶金,一年賺了幾百萬吧、大概,當時我還不會記賬。”

奇貨可居看到對方挑眉震驚的表,笑道

“彆誤會,我可不認為自己是商,也不愧疚。

你要這麼想,那時候的商業是全民行為,簡單來,我的貨都是從玩家那收來的,原本你十分鐘能打到一樣材料,一塊錢,賣給我後經過炒賣,價格變高後你十分鐘打到的材料就變成了你能賺十塊錢,如果再高,你十分鐘能賺一百呢,那肯定會變成一個全民遊戲。

商業隻是一種物品流通的方式,那時候生產方是玩家,價格高生產方也是收益的。

和後來囤積官方放出的東西炒價格可不同。”



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