第九十六章 遊戲解釋萬物_林德之門_思兔閱讀 
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第九十六章 遊戲解釋萬物(1 / 2)

林德之門!

“愉快的掃時間~”

“最後boss是傻了還是卡了?我怎麼感覺他都沒動呢。”

“這遊戲也能卡?那麼多大場麵都沒卡過,一個地形單boss卡我不信啊。”

“哈哈我都覺得這遊戲是外星人黑科技了,卡一下突然就很親牽”

玩家們自己都沒想到,會贏得這麼輕鬆,那邊更多玩家打助祭還能撐住呢,他們這邊又是趕路又是突破領主府,居然反倒輕鬆製敵,莫名有種單抽出奇跡的感覺。

嘴裡聊著,手上都沒閒著,還在實現地牢的“三光”政策。

材料藥劑肯定全帶走。

資料嘛,萬一玩家能複刻呢,帶走帶走。

連實驗器材,除了明顯很魔法的一定要拿走,哪怕在地球普及的玻璃製品,也被玩家全都拿上了,就算領主不收,拿回自己公寓當裝飾花瓶也可以呀,白得的家具好吧。

“不是,這藥劑怎麼就兩瓶?”

玩家這幾對每次望眼穿的經驗瓶還是很眼熟的,雖然有其他藥劑,但經驗瓶就兩瓶,連均分在場玩家都做不到,這就尷尬了,多少臨時隊就是戰利品問題隨時表麵兄弟。

被打的豆豆想了想站出來

“這樣,其他戰利品你們平分拿著,藥劑放我上,但你們可以拿武器擱我脖子上,反正這遊戲死亡東西也帶不走,你們要是懷疑我可以隨時宰了我,其實吧,咱們就一百個玩家開荒到現在,這麼長時間,我不人品,至少智商都沒問題,這會黑兩瓶經驗藥自絕於玩家實在沒意義。”

其他玩家都十分感動,並表示讚同,口口聲聲“大氣”“你得對!”“沒人這麼豬。”

然後誠實的用武器抵住豆豆的後背,美名曰“放脖子上太顯眼,這樣更尊重你。”

“我可能是真的豬,但你們也確實狗呀。”

被打的豆豆哭笑不得,搞事隊友真心不好帶,他最後掙紮道“萬一你們幾個想少一個人分戰利品,合夥除掉我咋辦?”

玩家紛紛表示,不會不會,怎麼會呢,你想多了,這不是服從你的安排嗎,聽你的提醒突然好心動。

這年代,看沙雕玩家發言就和看死傲一樣。

“……你們出心動我就放心了。”

林德這邊,總算穩住了菲碧的命,又謹慎的拿出鐵絲用煉金塑形,來了個五花大綁,包括助祭,嘴裡都塞上布條,以外萬一,所有裝飾品全部卸下,然後才慢悠悠的出來,觀察玩家對戰大蚯蚓鑽車。

玩家們實際上,因為一直清除魔獸和動物,對於這種大家夥反而更有心得。

不提那英勇不怕死的姿,也去掉道具流風的輔助,光是戰鬥素養和彼此配合,已經和最初純勇士獻祭流有了很大差彆,至少能打個有來有回,來回拉扯,而不是單純的堆命。

林德就很欣慰,有種自家母豬都會爬樹的感覺。

為一個合格的己方nc,美強慘總得占一個,爆錘蚯蚓雖然也可以,但林德收了那麼多投降,總得給玩家一點大戰福利,所以蚯蚓他就不搶頭了,“強”除了直接戰鬥力,輔助也算嘛。

因此林德研究著蚯蚓的行動,發現還是有一些規律的,好幾次都要往下鑽的趨勢,但每次都會被鑽頭強行帶回地麵,反而形成一種類似範圍技的殺眨

玩家們還有精神的喊著“換階段了,2,注意躲新技能!”

有的時候,林德也是真的分不清,到底是原住民對玩家的腦補多,還是玩家對異世界的腦補厲害。

感覺應該還是沙雕玩家的獲勝,畢竟原住民隻是對一個沒接觸過的種族腦補,玩家可好,遊戲解釋萬物啊。

關鍵很多時候,似乎也沒太大錯。

比如蚯蚓被打疼了,可不是要換戰鬥方式,妥妥的進入下一階段沒毛病啊,無非各個階段比一般遊戲更靈活些,甚至連逃跑都不新鮮,他當年抓寶可夢都不知道跑過多少隻了……

“人可不能跑了。”

確定了蚯蚓本並沒有被精神控製,是單純的上金屬裝置外力控製後,林德就心知肚明了,控製的人絕對不可能離得太遠。

吩咐巴克帶著船族去四周搜索,蚯蚓已經把外圍的車廂破壞個徹底,林德這次乾脆就拿著“風之氣息”,對著被翻出的碎土使用。

雖然招式看著類似,但這次他沒有往四周吹,而是控製風力,在戰鬥最關鍵的地方起層層塵土。

什麼?玩家的怒罵?

一個策劃如果沒有被玩家罵過,那職業生涯也太不完整了。

退一步講,玩家打架時候的罵聲,那能叫罵嗎,那不是正常的遊戲對話嗎。



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