林德之門!
切入海貿的代價,除了林德自己把握良機,剩下的隻不過是對著倫威港的領主耍流氓,外加一點試賣的商品,至於玩家死亡……嗨這壓根不是個事,根本不值得。
信息不同,格局和想法自然不同。
林德認為占到了大便宜,玩家製造的混亂剛好和時局吻合,在時地利上給了人和,所以已經心滿意足,玩家就不同了。
在他們看來,沒有全勝就是巨虧。
更彆提趕赴的玩家連技能也沒刷幾,就全都被抓籠子裡被當白鼠弄死了,死得不但不明不白還速度過快;有任務的玩家眼看貨弄不回來,麵臨任務失敗的賠償,心態都要炸了。
隻能玩家被慣傲了,一路上幾乎沒有失敗過,雖然時常團滅,但任務都是完成的,因此中間的團滅就成了艱苦的過程,反而讓結局的獎勵更為甜美。相反,過程占儘便宜,最後結局卻是失敗,這對玩家來,就等同血虧。
“咽不下這口氣!”
“貧窮、嚶嚶嚶。”
“玩遊戲玩到要破產可還行?”
“可惡,我有金銀,為什麼非要賠榮譽點啊!我願意一換十的賠金銀,拿走我的金山銀海,給我點!”
“一夜回到解放前,哇的一聲哭出來。”
“對了,之前掉線了,遊戲方是不是得給點補償?就把因醇致的任務失敗一筆勾銷怎麼樣。”
“我看可以,不管,不行寶寶就要鬨了,要不是掉線,我肯定可以再戰!”
林德倒是沒在意掉線,這是觸發了破球的保護機製,正是為了保護玩家的靈魂,也是破球的強項,它就是擅長靈魂類嘛,眼下看完全罩得住,給個的補充,沒收你靈魂保護費就不錯了。
所以,他以領主的份,明了這是靈魂傷害,正是他與萬佳族的契約效果之一,讓玩家回歸最初的虛空家園,本質上實際是死亡一次,隻不過靈魂更為複雜,於是複活方式不同。
對此,玩家表示我不聽我不聽
“製作組這是拿我當傻子忽悠嗎?”
“讓自己的nc,在劇裡直接給自己的失誤打掩護都可以?城裡人就是會玩啊。”
“哈哈哈讓你們找補償,直接掉線劇化,以後掉線也彆問,問就是靈魂受損。”
雖然事實就是如此,但玩家哪裡真信靈魂這一,玩梗玩得飛起。
“我不是下線,我是修補靈魂去了。”
“什麼捏臉,虛空家園的事,人家這是擦去外物,靈魂的真實長相。”
“沒錯,靈魂長頭發了,自然我也有了頭發。”
“以後彆叫我掉線勇士,我是靈魂戰士啊。”
這年頭,實話都沒人信。
啊、可悲。
但是也沒辦法安撫,畢竟主攻靈魂的職業隻是稀少,不是沒有,要是這一次補償了,以後打個類似職業,下線到飛起,那林德豈不是要破產。並且這一點是源於破球本的特,它的保護原理不是全方位無死角24時貼防護,而是立即切斷玩家靈魂和這個世界的聯係,不是防禦、不是免疫,而是超出世界範圍的攻擊自己無法奏效,表現出來的就是掉線。
類似要出電路事故時會跳閘。
林德一時半會還真沒什麼思路可以改變,換成全方位保護做個技能,那就是破球硬抗攻擊了……會不會因此花費大量能量池啊?
求策劃不如求己,這就是玩家不成熟的地方了。
不行,他得給玩家開開腦洞拓寬思路。
“……以上,所以,你們想要避免靈魂受損,需要的是專職靈魂的職業,專業的保護,就可以避免類似的事發生了。”