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第二百三十三章 拉鋸戰(2 / 2)

“逼我先攻是嗎,棋子,護的很深呢。”對托科馬爾的目的了如指掌,風塵心中感慨。

托科馬爾這一套陣容其實很容易理解,核心就是光環係統的四個職業8單位。

一旦將那些職業8單位拔掉,剩下的70職業1,不足為懼。

問題是,風塵這邊的單位,都是職業1和職業2,缺乏大範圍攻擊的高級魔法單位,想要突入到那70職業1單位之後,或許不難,難點在於,如何將職業8單位全部拔除。

一次隻有100行動力,在防線分明,互相有光環加持的情況下,職業8單位光靠近戰反擊,就能將風塵這些基礎單位全軍覆沒,要突入的話,難度十分大,稍有不慎,滿盤皆輸。

“硬生生逼成最基本的棋力布局較量是嗎,那就試試看吧,我的水平,究竟如何。”

嘴角微翹,風塵拿起一枚棋子,吹響進攻的號角。

“終於要來了嗎,就讓我看看,你的實力,究竟如何吧!”

托科馬爾眼中,閃過一抹期待之色。

對手越強,越是能證明他這段時間的努力,雖然對小組賽的評分稍顯不利,但不論風塵,還是托科馬爾,都有絕對的自信,能在接下來的九局裡麵,拿到足夠大的優勢分。

蠶食和固守,這是風塵目前唯一想到的辦法,也是被托科馬爾預料到的唯一解法。

不考慮突入襲擊職業8的情況,而是通過高行動力,對基礎的職業1棋子進行圍剿,衝殺一部分後,立刻回撤,鞏固防線,或許每次都隻能乾掉幾枚棋子,卻不容易落下破綻。

第一回合的交鋒,風塵耗費六十行動力,拔掉了托科馬爾足足5枚職業1棋子。

相對之下,防守反擊的托科馬爾,則穩定推進防線,直接吃掉風塵一角的單位,共計8枚。

第二回合結束,風塵手上的行動力隻剩下二十,取而代之,乾掉了托科馬爾6枚職業1。

同時,穩固好防線的缺口,致使托科馬爾很難下手,保留行動力的同時,隻拿下風塵3枚。

不知不覺間,十回合的拉鋸戰過去,風塵手中的行動力從來沒有多過30,雙方的戰損,也依舊是風塵這邊偏大,但終究不能讓托科馬爾如願的是,他取得的優勢,始終不超過1000。

看似是優勢,實則是劣勢,因為托科馬爾和風塵都很清楚,雙方的陣容優勢在哪。

托科馬爾是光環戰團,活躍的戰力看似是四枚職業8單位,8000戰力,實則是70職業1。

鞏固防線,進攻破敵,都需要靠這些職業1實現,職業8單位雖然能帶來大規模的損傷,行動力耗費卻是個問題。

加上風塵有意規避,想要靠這些職業8單位打戰損,考慮到進攻回返,一次行動,至少也要60行動力。

兼之風塵的陣勢比較稀疏,與其浪費給職業8,不如用職業1和風塵正麵拉鋸,反正托科馬爾的單位,在光環效果下,戰力對風塵的單位形成碾壓。

最好的證據在於,風塵每次進攻,拔除托科馬爾棋子時,用的都是職業2單位。

職業1單位,則更多被當作是防護壁和棄子,用在防禦和犧牲上。

在這個基礎上,如果雙方的對耗相差無幾,很有可能落入一種結局托科馬爾手上的棋子,最終會隻剩下四枚職業8,而風塵這邊,則是超過30枚的職業2,在行動方麵占據優勢。

“學長,你的實力,的確成長很多呢,下到這種地步。”

二十回合拉鋸戰後,托科馬爾手中職業1單位隻剩10枚,相對的,風塵手上的棋子,也隻剩下四十枚職業2,戰損比例,6000比7000,某種意義上,難以分出高下的僵局。

“你的棋力,果然很強,學院的頂尖,不過如此!”托科馬爾淡淡道。

這場國棋對決能不能贏,就看他最後這10枚職業1單位如何運用。要是能維持之前的戰損,甚至更進一步,將戰損擴大至四枚職業8對30枚職業2,或許還有贏的可能。

但若是被風塵卡在1000差距上,35對4,毫無疑問,風塵會取得最終勝利。

“也許吧,希望小組賽結束後,還能再和學長你下一局!”風塵開始移動棋子。

和之前二十回合完全不同的是,這一次,風塵挪動棋子的方向,赫然是朝自己的大本營。

“你這是什麼意思!”托科馬爾臉色一變。

“學長,你棋子太少了,沒注意到嗎?”風塵微微一笑。

“看來,這局還是我輸了。”

掃過一眼棋盤上的局勢,風塵將10枚職業2回撤後,新的局麵出現了。


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