“您殺死普通哥布林,獲得經驗20。”
“您殺死普通哥布林,獲得經驗18。”
“戰爭分享經驗12。”
“獲得聲望1”
人物麵板上的經驗值已經達到了219之多,距離600的需求量也就20隻哥布林不到的樣子。
這無疑讓埃爾鬆了口氣。
要知道,通常來講。
其他種類哥布林不談,單隻是普通哥布林的各項數據都隻能比肩人類男性11歲左右的樣子,遠比一個正常成年男性的戰力低。
這種情況下,一個普通的成年男性完全能跟2到3個哥布林互相廝殺。
饒是如此,一隻哥布林也有平均下來20左右的經驗值,雖說經驗值的算法可能不單單隻看戰力,但怎麼想一個成年人的經驗值也會比哥布林多吧。
以此作計量單位,倒是不存在許久都不能升級的尷尬場景。
總得來說,作為埃爾這個世界的初次廝殺,雖說對手隻是三隻普通哥布林,但他還是對自己比較滿意的。
之後,接下來的行程還是比較順利的,幾乎沒有遇到什麼障礙就找到了先前丟棄的巨型建材。
65x1000的優質硬木成堆的都能放入背包欄,這點無疑讓埃爾很是滿意,但好像每格都是有重量限製的,以至於光是最重,占比最多的硬木硬生生花了埃爾的四個格子。
雖說被一群哥布林搜刮走了一些易拿的鐵製品,但好在留下來的東西也不少。當然,也都是那種不易運輸,量又大卻比較重要的物件。
所以哪怕埃爾將所有的東西都放進背包欄,也沒有用掉超過一半的格子。
背包欄意外的大,真的可以算是不幸中的萬幸,因為這樣大的背包欄,肯定不隻是局限於存放一些隨身物品了。
想來也是,在騎砍中,背包欄不光可以用來儲存裝備,還可以用來跑商,甚至攜帶打仗的物質等等。
而放到真實的世界來,毫無疑問,用途隻會越用越廣。
看了一眼天色,發現已經出來很久了。
埃爾還是擔心營地那邊的事情,既然完成了今天必須要做的事情,那便是時候回去了。
“也不知道老爺那邊怎樣了?霍爾曼你也是,也不跟著老爺,就任由他一人出去了。”
營地裡,老人一邊埋怨著身邊的漢子,一邊佝僂著身子,擔憂的望著營地內來來去去的人們。
看著老人一臉煩容,霍爾曼也是任由老人埋怨,默不作聲。
事實上,營地裡的事情霍爾曼大致也知道,雖然他並不善於管理生活上的瑣事,但擺在大家麵前的事情也是很明顯了。
‘缺錢’‘缺物’‘缺人’,這是擺在任何開拓騎士及其領民的三座大山,隻要任意一座搬不動,那麼裡麵的人們未來可想而知。
要知道,比起一般的領地。
這裡可是人煙稀少,物資匱乏,而且及其危險的荒野啊。
雖說昨天的一番話讓整個隊伍打足了士氣,但沒有物質的保障,再旺的士氣也有低落的一天。
沉默良久,霍爾曼還是輕輕拍了拍老人的肩膀。
“相信少爺吧!至少他與之前真的改變了不少對嗎?”
老人聞言也是苦笑一聲。
“是啊!如果有光,那麼無論前方如何的黑暗,也要抓緊才是。”