玩家浩劫!
打著傘在小鎮遊蕩一早上,加上之前在網上積累了經驗。一番分析後,索林最後把目光放在了小鎮貧民區。
因為不止是他,巴托鎮不少玩家此時也在搶平民任務。畢竟不是每個人都能在雨季前做好衝刺生活技能任務準備的。而做平民任務,也就成了雨天百無賴聊下,最便於完成的事。
這麼多人關注同一事務,爭的頭破血流都時有發生。巴托鎮的論壇裡,就時常產生這樣的罵仗,比如誰搶了我的任務不得好死之類的。
至於小鎮設立的任務公告榜,那是想也不要想的,每天大早都有許多人蹲守,一刊登就會一掃而空。
隻有貧民區裡,競爭相對少一些。
貧民區位於小鎮山背的狹長窪地中,本來規劃的是一片預留墓園地,但百年前一群戰爭流民搭建起第一批臨時木屋後,就一發不可收拾了,隨著各色落魄的人隨意修建房屋,漸漸發展成了如今這般,居住著上千戶人家,占據了很大一片區域的貧民區。
貧民區因為位置的原因,不和主鎮區連通,加上官方治理不上心,裡麵環境不但臟亂差,犯罪時有發生,社會生態自成體係。
貧窮是裡麵居民的共通點,居住的也多是一些老弱病殘,生活落魄之人,平民任務普遍沒報酬,加上小偷、流民或各種作奸犯科的人混跡裡麵,更是平添了不少意外和風險。
玩家們在了解後,也就大多不愛去那種地方了。
畢竟玩家們隻要魅力不是很差那種,平時隻要處理好了鄰裡關係,附近的nc居民反而會時不時拿出一些任務來,根本不用費心刻意去尋找,更犯不著去貧民區找不樂。
隻有像索林這樣,居住在偏移地方,連處理鄰裡關係機會都沒有的玩家才有這樣煩惱。
索林剛剛接近了貧民區,就聞到一股刺鼻氣味,看到了泥路上有奇異的色彩隨著雨水在流淌,頓時讓他皺起了眉頭。
說實話,貧民區他也來過幾次,但是味道這麼難聞的,還是第一次。
想必雨下了這麼多天了,平時沉積在暗處的汙垢,都被衝刷了出來,造成這樣感人的效果。
一個遊戲有必要搞得這麼真實嗎?
搖了搖頭,索林小心邁步,來到貧民區邊緣,對著一條巷子開始掃屋。
掃屋之意,就是一家一家的敲門去問有沒有任務可做,這是玩家們總結出來很笨卻很有效的方法。
當然,這得需要一定心裡承受力,因為不是每戶打攪的居民都會有好臉色,不過幾率疊加起來,最終效果就會不錯。
第一家是朽木圍砌了院子的木屋。
院門打開後,露出一個打傘的中年肥胖女人,一臉橫肉,披著圍裙。
“玩家?你敲門乾什麼?”
胖女人說話盛氣淩人的樣子。
“呃,我是想問你這裡有任務做嗎?”
“沒任務,滾。”
女人怒吼一聲,啪的關了院門。
腳步聲遠去,伴隨著抱怨。
“這些玩家真是吃飽了沒事乾,隔兩天就有人來問什麼任務任務,煩死了。”
索林錯愕了好一會,才平息了情緒,苦笑聳了聳肩,邁向下一家。
第二家敲門沒反應。
第三家開門是個步伐蹣跚的老婆婆,耳朵似乎聾了,半天沒聽清索林說什麼。
一家一家問去,索林遭受了白眼,遇到了頑皮孩子的扔泥巴,半徐風塵女人的引誘,瘋子的追逐,以及一些奇怪的要求。
當然,貧民區大部分居民還是善良的,有的會歉意的表示沒任務,有些還邀請索林進屋小坐。
而索林半個上午逛下來,詢問了幾十家貧民區居民,也不是沒有半點收獲。
比如一對年邁夫婦因為連續雨天家中燒火木材耗光了,需要兩捆可燒火的乾木材。
比如有家人,養了幾年的多拉斯犬不見2天了,需要幫忙尋找。
索林獲得這2個任務後,就回了漢斯鐵匠鋪,吃了中飯就跟漢斯借了輛鬥車及雨布,去了木材堆放場,準備向獵人多吉尋求幫助。