玩家浩劫!
後來還真讓索林在洞窟裡找了一處好地形,那是一座發光湖泊。
湖底沉積著與間歇泉同樣的物質,發著綠光,隻是湖麵蒸騰,溫度貌似有點高。湖水卻很清澈,一覽無遺沒見半個活物。
如果把整座洞窟底當作碗,那麼這片湖泊就位於碗的低位中心。
湖水總體不深,有許多較大的間歇泉,全都沒噴發,應該都休眠了。
湖中還有許多大石塊,如此形成一些可以跳躍穿過的路線。
索林先是試水,感覺溫度大概七八十度,算很燙了,落下去不死也得脫成皮。
不過他藝高人膽大,看好路線,開始跳躍。
一番嘗試發現,那些大石塊比較好落腳,但間歇泉卻很滑。
所有泉眼都是深洞,有熱風吹出,發著持續的嗡嗡悶響。
最後他跳到湖心地帶,這裡有3個最大的間歇泉,呈錐形,像火山。
泉體個頭一大,外壁如牆,又很光滑,索林跳過去時,差點就滑進水裡,出了身冷汗。
接著取出爪勾繩,一開始他想勾住泉洞內壁,但怎麼都無法成功,最後機靈一動,做了個繩套,幾番嘗試才套住泉頂,才抓繩攀上。
俯身在泉頂,發現這個最大間歇泉的泉眼很大,掉人進去綽綽有餘,還不斷噴出硫磺味的熱風。點了個火折子扔下,落到很高下方,轉了個彎,一溜沒影了,也不知有多深。
索林開始思索,如何借助這裡地形困住蠑螈boss。
視線掠過另兩座大間歇泉,還重新產生了擊殺蠑螈boss的念頭。
湖水應該會影響蠑螈boss的速度,那麼就有了以固定路線誘敵入套的可行性。
而如果還能將蠑螈boss困在這座最大間歇泉的上方,肚皮朝上,又就能令其變成活靶子。
但要該怎麼布置陷阱呢?
索林這一思考,就花了不短時間,半小時後,才想出一個陷阱方案。
隨即,他將另3人叫了過來。
索林說完計劃,3人都眼睛一亮,全覺得可以一試。
等他們練習跳躍湖中石塊和間歇泉,熟悉了湖泊的地形,就忙碌起來。
因為場地受限,陷阱的布置耗時不小,需要借助許多繩子,和搬運許多石頭。
而儲物手鐲存儲石頭是減重不了的,強行硬塞玩家會發現自己手都抬不起來。
於是隻能用背包裝著小袋石塊,一點點搬運,
很快4人都大汗淋漓,累得不成人樣。
在外麵洞窟,克斯丁幾人已在考慮要不要回去了。
約定就是,3個小時等不到索林等人出來,他們先回外麵,和雷托他們回瓦卡村。
再說阿米爾和賈巴爾的傷,最好是找村裡的nc治療比較好。
洞穴裡無法接送信鴿,無法得知索林他們的情況,乾等也起不了作用。
這個期間,克斯丁和凱特切磋武技,阿米爾和賈巴爾兩位傷病員點評或聊天,打發著時間。
突然一側洞窟入口亮起火光,並傳來密集腳步聲。
4人一開始以為是雷托他們下來了,直到看到古斯和一群蒙麵人。