腦葉公司黑晝!
1aiandres是參考an男性化而產生的名字,表明“他”與an同等地位。前者輔佐“光之子計劃二號”實施,後者輔佐“光之種計劃”實施。
2眾所周知,遊戲《腦葉公司》中通過核心抑製戰將可以完成“光之種進度”,將從各個部門核心抑製後所得的產物用龐大的能量發射出去,對都市人進行“靈魂治療”,發射出去的東西稱為“光明”或“光芒”,簡稱“光”。這便是光之種計劃。光之子計劃本質就是在完備靈魂治療的基礎上,超量賦予實施對象“光明”。但由於隻有後四天的“光明”(前三天已發射),所以要求實施對象接受過較高程度的光之種照射。而圖書館所作的不僅僅是將已發射的前3天光明(正麵情感)回收,更能在戰鬥中創造後4天光明(負麵情感),但因隻發射了6天,故光之種計劃未成功。
3七天光明之所以是七天的原本依據有2在聖經中,7是代表完美的數字,通常為人的完美,而8則代表耶穌,意味超越完美;《舊約》中上帝創造世界共用了7天。
4exo的靈感來源是腦葉公司原作遊戲的一個同名od,裡麵一些機械外骨骼裝備和傷害離譜的武器被稱為exo,進行修改後稱為作品中所描述的exo;同時,鎮壓異想體提升屬性也來自於一個輔助性od(工作都能加屬性,戰鬥不加,有點說不過去)
5薄暝原名黃昏將至,身為不完整的光之子的彼得神備是基於“黃昏將至”這個名字相對應的“黑夜將儘”命名的。
6概念“絕對存在”是作者二次創作的概念,靈感來源是天啟鳥與白夜能夠禁用主管的tt2協議。在作品中,該概念主要用於描述對時間、空間乾預的抗性與反製,從而延伸到對一切“不合常理的改變”的抗性與反製,屬於規則類的改變,會同時限製一定範圍內的非正常能力,限製程度隨距離衰減,如某些奇點技術、時空能力、因果律能力。注意,魔法、巫術、異能等脈絡原理清晰、力量源泉明確、且並更改世界運行的基層規則的能力並不受到其影響。
7“絕對存在”並不絕對,儘管無論如何都無法對於持有該被動的人物施加時空影響或概念能力,隻要注入的能量夠大,就能削弱絕對存在,然而這是非常困難的。距離“絕對存在”越遠,受其影響越小。同時,維持絕對存在的能量越大,絕對存在影響的範圍和難以被打破的程度就越大。
8其實該世界觀下,“眼”的彙率應當與韓幣相近,約為180眼1人民幣,但為了方便本作中眼統一與人民幣同一彙率。
9“黯金幽光”並不是色彩級收尾人稱號,但協會確實有該提名,隻是被以“不是收尾人”為理由拒絕。該名號在l巢(即舊l巢)西部有一定影響力。
10大部分eist團團內的e使用者在長期和出逃異想體與扭曲的戰鬥中,磨練出與強大個體組織對抗的經驗,並大多有一定程度的戰鬥技巧,但並不是很了解如何解放e的潛能,並且腦葉公司的製式e本就相對穩定,因此e在他們手中無法改變形態。
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