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第一千一百八十三章 飛信暴漲(1 / 2)

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8月16日,飛宇科技。

出差前,江飛宇需要對一些重要的工作事項進行集中批示。

比如,這會飛宇科技首席遊戲策劃師馮月麟正在彙報的幾個遊戲策劃方案。

主要包括一款大型網遊封神,以及遊。

雖說飛宇科技旗下的洪荒遊戲還沒達到巔峰,但作為接替補位的封神遊戲已經在緊鑼密鼓地設計中了。

飛宇科技的遊戲運作理念,一直保持著“運行一款,設計一款,開發一款”來做工作安排的。

隻能多,不能少。

從封神這個名字就可以看出,遊戲的大背景取自我國的大型神話傳說封神演義。

這裡麵摻雜著人、神、妖不同種族的利益糾葛。

應劫之下,道教三派係與西方教之間各自的謀劃。

人族王位更替的深層背景後麵,是天庭預斬斷人神的界限

首先一個,故事背景足夠宏大了。

從遊戲的角度來說,能夠衍生出很多的主線和支線。

矛盾和劇情有了,側麵反應出故事的吸引力。

其次,封神演義這個神話傳說在國內廣泛流傳,擁有不俗的群眾基礎。

隻要玩法和設定跟得上,就能成為一個不輸於洪荒的遊戲大製作。

至於三款休閒小遊戲,分彆為卡丁車、勁舞團、極品飛車。

這三款休閒遊戲,都是江飛宇提了概念,再由馮月麟的小團隊完善。

江飛宇作為過來人,很清楚這三款遊戲在某些玩家群體中有多受歡迎。

反正,這三款休閒遊戲都是為了增加飛信主平台粘性而設計的,江飛宇就沒指望通過休閒遊戲掙錢。

江飛宇打斷了馮月麟,吩咐道“月麟,封神的遊戲架構基本上沒什麼問題了,但是在玩法上我要求你做兩個設計方案。”

“兩個設計方案老板,您具體指什麼呢”馮月麟一臉的遲疑。

既有對江飛宇所說內容的不解,也有對工作量翻倍的些微抵觸。

江飛宇解釋道“兩種設計方案,主要體現在營收方式上,準確來說,第一個方案是收費模式;第二個方案是免費模式。也不能說是完全免費,而是玩遊戲免費,我們通過道具進行創收。”

等明年魔獸世界登陸國內遊戲市場,整個遊戲市場的競爭也會變得更加激烈。

如果按照江飛宇上輩子的軌跡,在這種日益內卷的大環境下,國內遊戲市場也發生了根本性的變革。

2006年,那位以“腦白金”起家,又擅長跨界的史老板,正式推出自研的征途遊戲。

而這款在國內遊戲史上留下濃墨重彩的一筆的遊戲,將正式終結國內的收費網遊模式。

有意思的是,征途的開發團隊,還是史老板高價從盛da挖過來的。

上一次,了解到飛宇科技的主要員工都簽署了限製就業協議,陳老板也依葫蘆畫瓢抄了

過去。

隻是不知道這輩子,盛da是否還會發生這種被人挖牆角的事情。

很明顯,江飛宇是打算做兩手準備。

一旦國內遊戲市場內卷得厲害,江飛宇完全可以學史老板的招數老子把桌子砸了,大家誰也彆想舒服“上桌吃飯”。

當然了,飛宇科技這個砸桌的,肯定事先帶了“小桌椅”。

至於,此舉是否會遭同行敵視

江飛宇無奈表示,飛宇科技乾這種得罪人的事還少嗎

馮月麟問道“老板,如果到時候封神遊戲采用免費運行模式,咱們的洪荒遊戲怎麼辦”

作為遊戲策劃,馮月麟的悟性還是不錯的。


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